スカタンク [編集]
No.435 タイプ:どく/あく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 隠れ特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
毒/悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 | |
スカタンク | 103 | 93 | 67 | 71 | 61 | 84 | あくしゅう/ゆうばく/するどいめ | |
ドラピオン | 70 | 90 | 110 | 60 | 75 | 95 | スナイパー/カブトアーマー/するどいめ |
弱点が地面のみという優秀なタイプで、攻撃・耐久・素早さどれもそれなりにある。
XYより悪に強いフェアリータイプが登場したが毒の耐性によって相殺されている。
むしろ毒技がフェアリーに有効、悪技は鋼に通るようになり、「じゃれつく」も習得したことで攻撃性能は大幅強化。
同タイプのドラピオンとは特性も覚える技もだいぶ違うので差別化はあまり気にしなくてもよい。
- 特性考察
- ・あくしゅう
発動確率は低く、積極的に狙うのは非現実的。
遅い相手と戦うときや、ふいうちやフェイントでひるんでくれればラッキー程度。
・ゆうばく
接触技を使う相手に限られるが、倒しきれなかった相手をみちづれにしたり、タスキを削ったりできる。
3つの特性の中では最も発動機会が多いと思われる。
・するどいめ
回避率を無視できる効果が追加されたため採用価値も出てきた。
ただし小さくなる対策としては必中どくどくやほえるも使えることに注意。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
対特殊役割遂行型(物理型) [編集]
特性:ゆうばく
性格:いじっぱり/ゆうかん/さみしがり
努力値:攻撃252 特防252
持ち物:くろいヘドロ
優先技:ふいうち/おいうち/かみくだく
攻撃技:どくづき/じゃれつく/フェイント/だいもんじ
補助技:ちょうはつ/どくどく/みがわり
主に霊・超の特殊に対して役割を持つ。恵まれた耐性で特殊に弱点を突かれることは少ない。
第6世代になって超は減った印象を受けるも鋼に通るようになって霊が非常に止まり難くなったため相対的に強化と言えるか?
特にゲンガーには強く、こちらD振りヘドロ込みでシャドボ低乱数5、シャイン乱4(約70%)、きあいだま確3。
同条件メガゲンガー、シャドボ超低乱数4、シャイン低乱数3、きあいだま低乱数2。
こちらの特化80悪技で無振りメガゲンガー確1(H155B93ヘドゲンも確1)。
鬼火や道連れをされると若干厳しいが最悪でも相打ちには持ち込める。
またギルガルドはC特化でもA特化でもシャドボ+聖剣を確定で耐える。ただしラスカは高乱数2。
同じタイプのドラピオンより特殊耐久は優れる(ただ技の関係上優劣はつけがたい)。
素早さ種族値84はクレセリア-1で激戦区。自身もクレセに強いので調整の余地あり。
悪技が鋼に通るようになったので文字の優先度は下がったか。
対特殊役割遂行型(特殊型) [編集]
特性:ゆうばく
性格:ひかえめ/れいせい/おっとり
努力値:特攻252 特防252
持ち物:くろいヘドロ
優先技:バークアウトorあくのはどう
攻撃技:ヘドロばくだんorベノムショック/だいもんじ/シャドーボール/アシッドボム/フェイント
補助技:ちょうはつ/どくどく/みがわり
上記の耐特殊役割遂行型を使用した感じ、
毒が効かないためとりあえずという感じで火傷を入れられて困る事が非常に多かったため作成。
こちらも霊・超の特殊に繰り出して役割を持たせる。
特攻が攻撃より低いため攻撃性能は落ちるが火傷で半機能停止しなくなることと、役割破壊の大文字の威力が上がる事、
さらに受けにくい等倍の特殊技もバークアウトを採用することで無理矢理受けられること、
ゴツメ等(役割対象のクレセリアがよく持っている)を完全に無視出来ること等が強み。
しかし、火力が下がり確定数が落ちるため被弾数が上がること(回復技を持たないためきつい)、
何より役割対象の特にエスパーの特殊アタッカーは特防も高い傾向にあるため、肝心の役割対象が落としにくくなることが欠点。
(H4メガサーナイトがA特化どくづきで確1だったのが、C特化ヘドロばくだんだと確2になるなど)
H252メガゲンガーにC特化あくのはどうで確2、バークアウトだと乱2(24.6%)。
(A特化80悪技なら確1)
一応バークアウトを入れるとメガゲンガーのC特化きあいだまでも確3以下に持ち込めるので後出しでも受けられはする。
ちなみにだいもんじはH252ハッサムなら確1、同じくH252ナットレイなら中乱数1(56.3%)にできるようになる。
(それぞれ無補正無振りだと、低乱数1と確2)
特殊型ならアシッドボムも採用可能だが、毒々があればそもそもゴリ押す事が少ないため優先度は低いか。
対スカタンク [編集]
- 注意すべき点
毒・悪の複合タイプにより、弱点が地面のみ。一致技の等倍範囲もそれなりに広い。
特殊技では弱点が突きにくいことや、毒・ミラコ無効の耐性も相まって
並程度の火力の特殊アタッカーにとって辛い相手である。
散り際にもだいばくはつやおきみやげ、特性ゆうばくがあり、最後の最後まで仕事をされる危険がある。
- 対策方法
素の攻撃性能や技の威力は控えめなので、毒・悪に耐性のある物理アタッカーで攻める。
じしんで弱点を突くのが最も有効。非接触技なのでゆうばくも発動しない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
>> | 第4世代まで | |||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ/教え | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
おいうち | レベル技: | ラッタ系統・ケンタロス・ブラッキー・ノコッチ・ザングース・アブソル・フローゼル系統・レパルダス系統・ゼブライカ系統・ゾロアーク系統・エモンガ・バッフロン | |
にらみつける | レベル技: | アーボック系統・ニドラン♂・ニドリーノ・オコリザル系統・ガーディ・カモネギ・バクフーン系統・マニューラ系統・リングマ・ヘルガー系統・オドシシなど | |
スモッグ | レベル技: | ブースター・ヘルガー系統・コータス・エンブオー系統 | |
すてみタックル | レベル技: | ラッタ系統・イーブイ・バクフーン系統・ノコッチ・ゴマゾウ・マッスグマ(ORAS)・エネコ・ドンメル・パッチール・カバルドン系統・メブキジカ系統・ゴーゴート系統 | |
かみくだく | レベル技: | ラッタ系統・アーボック・ガーディ・キリンリキ・グランブル系統・ヘルガー系統・グラエナ系統・バクオング・クチート・ハブネーク・トドゼルガ・レントラー系統・フローゼル・カバルドン系統・ミルホッグ系統・ムーランド系統・ヤナップ・バオップ・ヒヤップ・ワルビアル系統・ズルズキン系統・カエンジシ系統・ゴロンダ系統 | |
こわいかお | レベル技 | ラッタ・ケンタロス・ブースター・グランブル系統・リングマ・ドンファン・グラエナ系統・レントラー系統・ドサイドン系統・マンムー・ワルビアル系統・ズルズキン系統・ゾロアーク系統・バッフロン | |
おどろかす | レベル技: | ダグトリオ系統・エテボース系統・キリンリキ・オドシシ・バクオング系統・クチート・ホエルオー系統・カクレオン | |
おしおき | レベル技: | オコリザル系統・マニューラ系統・ケッキング・ゴウカザル・ゾロアーク系統 | |
くろいきり | レベル技: | アーボック系統・シャワーズ・ヌオー系統・ハブネーク | |
アイアンテール | リレー遺伝: | ボスゴドラ系統(Lv)→ニドラン♂/サイホーン/メリープ | |
自力習得: | (ORAS教え技) | ||
イカサマ | レベル技: | ヘルガー系統・ワルビアル系統・ゾロアーク系統 | |
自力習得: | (ORAS教え技) | ||
はじけるほのお | レベル技: | ロコン・ガーディ・アチャモバクーダ系統・バオッキー系統・クイタラン | |
じゃれつく | レベル技: | ペルシアン・グランブル系統・マッスグマ・ナマケロ・エネコ・クチート・ニャルマー・ムーランド系統・レパルダス系統・デデンネ |