ドーブル [編集]
No.235 タイプ:ノーマル 通常特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重 :58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
種族値は低いが「スケッチ」でほぼ全ての技を覚えることができるポケモン。
(「おしゃべり」はスケッチ不可。「いじげんラッシュ」はスケッチはできるが使うと失敗する。)
そのため陸上グループのタマゴ技遺伝要員として大活躍。
バトルにおいては攻撃性能が乏しいため変化技を活かした運用が主で、主戦場は専らダブル・トリプル。
ダブル・トリプルでは、その高性能なサポート技の数々により敵に迅速な処理を強いるポケモンで、
その存在だけで味方のポケモンが動きやすいという強力な個性を持つ。
今作でまもる系統の技が2つ追加された。
ニードルガードは直接攻撃を防いだ時に相手にHP1/8のダメージ。変化技もきっちり防げるまもるの上位互換。
キングシールドは直接攻撃を防いだ時に相手がA2段階ダウン。強力だが変化技は防げないため上位互換という訳ではない。
まもるを採択するメリットは封印を狙えることぐらいになる。ターン稼ぎが必要な場合は上の2つから選択しよう。
なお成功率は共有しているため別の技でも連続で使えば失敗する確率は上がる。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- テクニシャン
猫騙し・フェイントに適用される。猫騙し+味方の攻撃で仮想敵への確定数がずれるのであれば採用を検討。
- ムラっけ
デメリットはあるものの、どの能力が下がったとしてもこのゆびとまれで最低限の仕事は可能。
デメリットに対して、素早さ上昇による先手ダークホール範囲拡大、回避上昇による延命などのメリットが大きい。
「へんしん」する場合、ムラっけの能力変化は変身後に引き継げない。
- マイペース
クレッフィやニャオニクスなどのいばるによりダークホールを阻止されるのを防げる。
努力値について [編集]
配分は最速BS振りが基本となる。
B振りはドーブルが最も被弾しやすい先制攻撃技・連続攻撃技(大部分が物理)の確定数をずらすことが目的。
ドーブルは HP:防御:特防の比が2:1:1よりもHPが高いため、
HP極振りよりも3値に振り分けた方が耐久指数が高くなる。
よって、HP全振りはへんしん・反射技・いのちがけなど一部の技採用時のみとなる。
技候補 [編集]
ほぼ全ての技を習得するため、特に有用と思われる技のみを抜粋。
型考察 [編集]
バトン型 [編集]
特性:ムラっけ
性格:おくびょう
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/パワフルハーブ/しろいハーブ
確定技:バトンタッチ
積み技:ちょうのまい/ジオコントロール/からをやぶる/コットンガード/ちいさくなる/きあいだめ
選択技:みがわり/ニードルガードorキングシールド/キノコのほうしorダークホール/ちょうはつ
他のバトン要員と比べ積み技が強力であることと、催眠技により後続の無償降臨を狙えることが強み。
一方で耐久値の脆さ、そこまで速くはない素早さからハイリスク・ハイリターンなバトン要員といえる。
素早さ上昇技を自然に組み込めるため、上から眠らせやすい。
ねこのて構築型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 余り耐久
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/メンタルハーブ
確定技:キノコのほうしorダークホール/ふきとばし
選択技:へんしん/カウンター/ミラーコート/みちづれ
催眠技を持つことが採用理由であるためキノコのほうしかダークホールが確定。
残り3技は猫の手で選ばれない技であることが必須で、
中でもふきとばしは身代わりで起点を作られると終わる構築である以上確定技。
一撃必殺型 [編集]
性格:ようき/おくびょう
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/クラボのみ
確定技:ぜったいれいど/こころのめorロックオン
選択技:キノコのほうしorダークホール/ギアチェンジorボディパージ/フェイントorこおりのつぶて
こころのめ×ぜったいれいどのコンボを狙う型。
自分より遅い相手に死に出しした上で、キノコのほうしを交えての読みが必要。
相手が催眠対策ポケモンに交代すると踏んだら交代読みでこころのめをし、
催眠対策ポケモンを流して交代先を眠らせるなど、ピーキーな運用が必要となる。
金銀時代から存在する由緒正しいドーブルだが、催眠技の度重なる弱体化によりかなり弱くなってしまった。
カウンター型 [編集]
特性:マイペースorムラっけ
性格:素早さ補正
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:カウンター/ミラーコート
優先技:ねこだましorニードルガード
選択技:キノコのほうし/みちづれ/おきみやげ/フェイントorこおりのつぶて/ちょうはつ
カウンターかミラーコートで1体狩る。先発が濃厚。
相手のキノコのほうし読み交代に極めて弱いため、初手にカウンター・ミラーコートを
敵に見せずに安定行動ができる猫騙しかニードルガードは優先度が高い。
スカーフ型 [編集]
特性:マイペース
性格:素早さ補正
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
選択技:キノコのほうしorダークホール/すりかえ/へんしん/ぜったいれいど/
とんぼがえりorすてゼリフ/みちづれ/おきみやげ/みかづきのまい
スカーフで先制してなにかしらの行動を取る。
最速で135族(メガライボルト)を抜ける。
へんしんを採用する場合は、めざめるパワーを考慮した個体値、おんがえしを考慮したなつき度を推奨。
また努力値は防御ではなくHPに。
へんしんの仕様についてはメタモンのページを参照。
封印変身型 [編集]
特性:ムラっけ/マイペース
性格:おくびょう/ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:ふういん/へんしん/キノコのほうしorダークホール
補助技:まもる/がむしゃら/ぜったいれいど/キングシールド
封印→変身で相手の全ての技を封じることができる。
よって相手は交代かわるあがきしかできなくなり、相手がラスト1匹であれば
わるあがきの反動ダメージは最大HPの1/4なので、端数考慮しても5ターン耐えれば自動的に勝利になる。
自己再生技を持つ耐久型にはめっぽう強いが、ドーブルを出す前に残りの2匹で先に相手2匹を倒し、
かつ相手の耐久型を残すという運用は困難でロマンの域を出ない。
【ダブル・トリプル】サポート型 [編集]
性格:おくびょう/ようき
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ
確定技:ダークホール
選択技:ねこだまし/ほっぺすりすり/このゆびとまれ/ワイドガード/ファストガード/キングシールド/ニードルガード/
よこどり/おいかぜ/みちづれ/へんしん/てだすけ/みかづきのまい
ダークホールを主軸とし、ねこだまし、このゆびとまれ、おいかぜなどの味方の行動補助を行うダブル・トリプルの基本形。
味方のメガシンカポケモンにへんしん、死にかけの味方にみかづきのまいなど、とれる戦術は無数にある。
相手の攻撃が集中しやすい為、それを読んでのキングシールド、ニードルガードなどのリスクを伴わせる防御技もよく採用される。
- へんしんについて
- 変身対象は味方も含む。メガシンカポケモンが有効。
うまくいけばスカーフやタスキを持ったメガシンカポケモンが作り出せる。
変身をすると特性が再発動するので、2回目の威嚇で相手の火力を下げるといった芸当も可能。
また変身対象の能力変化を引き継げるため、はらだいこやいかりのつぼを発動した味方に変身できれば最大攻撃力が二体並ぶ。
採用する場合はHP252振りにする。
【ダブル・トリプル】スカーフ型 [編集]
性格:おくびょう/ようき
努力値:防御252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ダークホール/ねこだまし
選択技:ぜったいれいど/すりかえ/このゆびとまれ/へんしん
種族値上ドーブルより速いポケモンによる挑発などのドーブル対策行為をスカーフを持つことで崩す。
【ダブル・トリプル】Lv.1型 [編集]
特性:マイペース
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら
選択技:ねこだまし/ダークホール/キングシールドorニードルガード
極めて高い攻撃性能とサポート性能により、相手に迅速な処理を強いる型。
迅速な処理を強いること自体も採用理由と化す。敵の攻撃がドーブルに集中するため非常に味方が動きやすい。
味方のトリルと組み合わせるのが一般的。
対ドーブル [編集]
- 注意すべき点
種族値こそ低いものの、ありとあらゆる技を使いこなせる。
その為戦法が極めて多く、一見で型を判別するのは難しい。
メインの戦法としては、襷やスカーフを使う戦い方、ジオコントロールを始めとする積み技をバトンする戦い方があげられる。
ダブル・トリプルバトルでは強力な催眠技「ダークホール」を覚えられることからシングル以上に凶悪。
- 対策方法
まず何らかの補助技を持っていると考えられる。上からの挑発が非常に有効。
シングルではキノコのほうし、ダブル・トリプルではダークホールと、
催眠技を持つこともあるのでラム持ちや特性不眠のポケモンで戦いたい。
また襷を持ってる可能性が高いため連続技持ちでバトンする暇もなく倒せれば最高。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
Lv. | 技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
11 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
21 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
31 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
41 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
51 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
61 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
71 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
81 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 | |
91 | スケッチ | - | - | ノーマル | 変化 | 1 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | りくじょうグループ | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 |