スリーパー [編集]
No.097 タイプ:エスパー 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) よちむ(相手の技が1つわかる) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない) 体重 :75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特殊耐久に優れ豊富な補助技を覚えるが、全体的な能力や特性は微妙。
優秀なライバルの多いエスパータイプの中で個性を見つけることが難しい。
- 特性考察
- ・よちむ
技判定の優先度は 一撃技>攻撃技(威力順:タイプ一致補正なし)>補助技
相手の持っている技からある程度型を予測できる。また特性の発動順から相手のすばやさが分かることも。
よちむを持つエスパーは他にはルージュラとムシャーナがいる。
・ふみん
催眠技を持つ相手に安全に後出しできる。エスパータイプではスリーパーのみが持つ特性だが、
ほぼ上位互換である特性「マジックミラー」を持つエーフィやネイティオがいる。
キノガッサに後出ししやすくなるが、安定して受けるためには防御特化する必要がある。
モロバレルやフシギバナ、ロズレイドには有利だが、どくどくややどりぎで粘られると厳しい。
・せいしんりょく
トゲキッスなどひるみ技を使ってくる相手と戦いやすくなるが、能動的に利用する事はできない。
知らずにねこだましを撃ってきた相手に1ターンの猶予をもらえる可能性はある。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技候補 [編集]
スカーフすりかえ型 [編集]
特殊 [編集]
特性:ふみん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/サイコキネシスorサイコショック/変化技(さいみんじゅつorめいそうorでんじは)
選択攻撃技:きあいだま/くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/めいそう/ちょうはつ/でんじは
最速なら125族をギリギリ抜ける。一応トリックも覚えるが教え技なのでハートの鱗ですりかえを思い出させるのがお手軽。
スカーフすりかえを決めた後は、交代読みでさいみんじゅつ等を当てていく。
特殊耐久が高く、HPに努力値を236振れば眼鏡ラティオスの流星群=雨下・命の珠キングドラのハイドロポンプまで耐える。
攻撃・特攻の種族値が低いため、威力の低い不一致技では弱点を突いても相手を確定2発に出来ないことが多い。
例えば特攻252振りでもシグナルビームで無振りラティオスが確定3発である。
物理 [編集]
特性:ふみん
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/変化技(さいみんじゅつorでんじは)
選択物理技:きあいパンチorけたぐり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつきorサイコカッター
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/ちょうはつ/でんじは
トリックとその後の変化技はほぼエルレイドでも出来てしまう点は注意。
あちらの方が種族値だけでなく一致インファイト等の火力の他、ビルドレインなんかも出来てしまう為、ふみんが活かせない場合は完全劣化となる。
耐久サポート型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:ひかりのねんど
確定技:サイコキネシス
選択技:シャドーボール/でんじは/さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/かなしばり
火力はどうあがいてもお粗末なので、殴る相手は格闘かせいぜいエスパーに絞り、
自身は補助技を使って攻撃は後続に任せたほうがいい。
死に出しor格闘に出す→交代相手を予想して補助技を使い、後続につなぐのがセオリー。
物理面では鉢巻カイリューの逆鱗、特殊面では眼鏡ラティオスの流星群を耐えるので、ほとんど無駄死にはしない。
まひるみ型 [編集]
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP・攻撃・特防調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし
確定技:でんじは/しねんのずつきorずつき
選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
選択変化技:いばる/みがわり/じこあんじ/マジックコート
耐久が高く、一度動かれたくらいでは崩れないので悪・鋼・地面以外にはそこそこ安定する。
火力が無く、攻撃を上げる技はヨガのポーズといばるじこあんじしか無い。
A特化しねんのずつきでH振りローブシンが確2。
無振りハッサム・無振りアイアントに対してほのおのパンチが乱1なので、3色パンチは4倍ついてもほとんど確2と思っておいたほうがいい。
思念の頭突き/炎のパンチ/ドレインパンチ/でんじは@オボンのみで使ってみた。
Aぶっぱ&サザンドラのあくのはどう耐えまで特殊耐久落ち着かせて残りは防御に振った型なんだけど
やっぱり特殊相手にはそこそこ安定する。
それと相手がスカーフ警戒で引っ込んでくれるっていうのはかなりあって
ラッキーやポリ2など無理そうな相手は自動的に引っ込んでくれた。
交代で出てきたバンギラスはドレインパンチが良く刺さるけどやっぱり確1には至らない。
まあ電磁波入ってれば相手がマヒで動けなくなるのに賭けるって意味でも
運要素が強いなと感じた。威張る自己暗示、ヨガのポーズに関しては入れても範囲が狭くなるだけだと思う。
対スリーパー [編集]
- 注意すべき点
特殊耐久が高く、さいみんじゅつ、トリック、かなしばり、でんじはなど豊富な補助技を持つ。 - 対策方法
補助技が豊富で決定力も低いので挑発や身代わりが有効。
ただ最速でスカーフトリックをされるとこちらが縛られてしまう可能性もある。
スカーフでも抜かれないポケモンで対応すると安定する。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
バリアー | : | バリヤード(L1)、ケーシィ(卵)、エレキブル(卵)、ブーバーン(卵) | |
ねこのて | : | エネコ(22)・ニャルマー(29)・チョロネコ(6)→パッチール・ヒコザル | |
ほのおのパンチ | : | エビワラー(L36)、ブーバー(L38)、チャーレム(L1) | |
かみなりパンチ | : | エビワラー(L36)、エレブー(L38)、チャーレム(L1) | |
れいとうパンチ | : | エビワラー(L36)、チャーレム(L1) | |
サイコカッター | : | ユンゲラー(L40)、パッチール(卵)、チャーレム(卵)など | |
なりきり | : | フーディン・バリヤード | |
わるだくみ | : | Lv | |
おだてる | : | ドクロッグ・ゴチルゼル | |
ガードスワップ | : | バリヤード | |
ひみつのちから | : | ORAS:技マシン | |
スキルスワップ | : | 教え技 |