ドクロッグ [編集]
No.454 タイプ:どく/かくとう 通常特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPが最大HPの1/4回復する。 ほのおタイプの攻撃技で受けるダメージが1.25倍になる。 天気が「あめ」の時、ターン終了時、HPが最大HPの1/8回復。 天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時、HPに最大HPの1/8のダメージ) 隠れ特性:どくしゅ(直接攻撃技でダメージを与えたとき、相手を30%の確率でどく状態にする) 体重 :52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍
唯一の「どく×かくとう」の複合タイプを持つポケモン。
フェアリー等倍の格闘。(他には炎闘、鋼闘もフェアリー等倍の格闘)
耐久が低く火力と素早さも平凡だが 、特性の乾燥肌で水を吸収しサブでも弱点を突かれ難いので水に強い。
攻防どちらでも雨パとの相性がよい。
ただし天候特性が永続から5ターンに変更されたため、
第5世代の雨パにおける乾燥肌ビルドレ@ヘドロのような居座り型はやりづらくなった。
格闘を半減するフェアリーの登場で、それに抜群をとれる毒技の優先度は第5世代より上がった。
一致技を毒、霊タイプにともに半減以下にされるが、サブにおいて対抗手段はそろっている。
特性考察 [編集]
- かんそうはだ
- 水技を無効化でき、水に役割を持てるので、基本的にはコレ。
- どくしゅ
- 対応技は多いが、所詮「毒」状態。3割を引いたところであまり旨味がなく、
他のポケモンの電磁波や鬼火の邪魔にもなるので微妙。
- きけんよち
- 危険予知はめざパの有無を確認するのに便利だが、
弱点のエスパー・飛行が、めざパではマイナーで、
かつ、地震がメジャーすぎて、技の判断が難しい。
技考察 [編集]
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | |
ちょうはつ | 100 | 無 | 素早さはそう高くないが、耐久を流したり積みを防いだりと用途は広い。 | |
みがわり | - | 無 | ふいうちを絡めたみがきあ型、雨パにおけるビルドレ居座り型など。 | |
つるぎのまい | - | 無 | 決定力を補える。ふいうちとの相性もよい。 | |
ビルドアップ | - | 闘 | こちらは耐久向け。特性やドレインパンチとの相性に優れる。 | |
わるだくみ | - | 悪 | 特殊型で運用するならほぼ必須。 | |
どくどく | 必中 | 毒 | 毒タイプなので必中。耐久相手に。 |
型考察 [編集]
物理型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ
確定技:ドレインパンチorクロスチョップorけたぐり/ダストシュートоrどくづき
攻撃技:じしん/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/はたきおとす/カウンター/
ねこだまし/ふいうち/バレットパンチ/フェイント
変化技:みがわり/ちょうはつ/ビルドアップorつるぎのまい
スタンダードな物理アタッカー。
フェアリータイプの追加で今まで優先度の低かった毒技の採用価値が上がった。
かんそうはだにより、フェアリー最メジャー級のマリルリに強い。
いじっぱりA252の珠どくづきで205-102マリルリが87.5%の高乱数1発。
相手の水技は無効で、いじっぱりA252じゃれつくはB4振りで確定耐え。
格闘技は、ようき珠ドレパンかようきクロスチョップでH252B4メガバンギラスが確定1発。
この辺りは威力と命中を天秤にかけて選ばなくてはいけない。
補助技はみがわりやちょうはつが使いやすい。
等倍でゴリ押しできる火力はないが、耐久が低いので、つるぎのまいは使いにくいか。
これどくしゅは候補にも入らないのか?
確かに水に受け出しはしにくくなるが火力補強としての期待はできると思う。
乾燥肌の方が繰り出しやすく流しやすい・毒手は確実性に欠けると見ると毒手の価値はなさそうだが
3割で襷をつぶすことができ、火力のないコイツにとって貴重な火力補強になる。特に先制技の価値が上昇した。
↑ALL 前世代では3割と言うある程度試行回数が欲しくなる微妙な確率で
「ただの毒」にしておいしい状況が少ないと色んな毒手ポケモンに対して言われてた。
第五世代Wikiのガマゲロゲの毒手型とかいかに毒にしておいしい状況を作るか考えた結果の副産物だしね。
ドクロッグなら毒のスリップダメージ1ターン分=ステロ等倍ダメージってことで
「ステロ込み確定調整」とかやるならステロ撒けなかった時の最後の綱として毒手が欲しいかもってくらい。
正直今の環境でドクロッグで一撃できる襷持ちは中々遭遇しないかと。
積みドレパン型 [編集]
特性:かんそうはだ
性格:しんちょう/わんぱく
努力値:HDベースまたはHBベース
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ
確定技:ドレインパンチ/つるぎのまいоrビルドアップ
優先技(先制技):ふいうち/バレットパンチ/フェイント
攻撃技:どくづき/れいとうパンチ/ストーンエッジ/
変化技:みがわり/ちょうはつ/どくどく/まもる/ねごと
優秀な耐性と乾燥肌を活かして積み技を使う型。
ビルドレをする格闘は多いが、耐性の違いから差別化は容易。
素の耐久は低いので耐久ベースで努力値を割く。
耐久水や雨パを意識するならHDベース、格闘やバンギを意識するならHBベースとなる。
雨パや受けループに入りやすいが、通常のスタンパでも十分運用できる。
格闘技は基本的に積み技と相性のいいドレインパンチ。
ビルドレの印象が強いが、遂行速度の上がる剣の舞も十分候補。
補助技はスイクンの零度をよけられる身代わりの優先度が高め。優秀な耐性からの流し際にも撃ちやすい。
挑発はノイクンのまもみが連打を防ぐなど。
そこまで早くはないので、積み技に絡めた先制技はほぼ必須。
雨降らし5ターン化が痛い。電磁波雨などでの運用は厳しくなった。
対ドクロッグ [編集]
- 注意すべき点
フェアリーに強い格闘タイプ。さらに水無効のため、流行のマリルリに有利。
種族値は決して高くないが、火力を補う積み技、素早さを補う先制技が豊富。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第5世代 | ||||||||
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ||
第4世代まで | ||||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | ひとがたグループ | |
孵化歩数 | 3310歩 | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
さきどり | :ルカリオ(Lv.29)/コジョフー(卵)など | |
しんくうは | :エビワラー(Lv.26)/ルカリオ(卵)/ハリテヤマ(教)など | |
ねこだまし | :バルキー(Lv.1)/マクノシタ(Lv.13)/ヤミラミ(Lv.18)/コジョフー(Lv.13)など | |
クロスチョップ | :ワンリキー(Lv.43)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など | |
バレットパンチ | :エビワラー(Lv.16)/ワンリキー(卵)/マクノシタ(卵)/ルカリオ(卵)など | |
フェイント | :マクノシタ(卵)/エビワラー(Lv.21)/ルカリオ(Lv.15)/モウカザル(Lv.26)など | |
カウンター | :ルカリオ(Lv.6)/バルキー(卵)/ワンリキー(卵)など | |
ドレインパンチ | :コジョフー(Lv.33)/ドッコラー(卵)/アサナン(卵)など |