ヤミラミ [編集]
No.302 タイプ:あく/ゴースト 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重 :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガヤミラミ タイプ:あく/ゴースト 特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重 :161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | |
メガヤミラミ | 50 | 85 | 125 | 85 | 115 | 20 | |
ミカルゲ | 50 | 92 | 108 | 92 | 108 | 35 |
これまで悪・霊タイプは弱点がなかったが、フェアリーの追加により弱点ができてしまった。
種族値は低いものの、特性いたずらごころによる先制おにび、めいそう、じこさいせいなどで相手を翻弄する。
前世代では鬼火・めいそうの耐久型、タスキメタバ型、いばみがイカサマ型などが考察されていた。
今作から鬼火の命中率がアップし、悪・ゴーストタイプの技が鋼に等倍になったことは強化点。
また遺伝システムの変更により、いたずらごころと多くの補助技が両立可能となった。
ORASでメガシンカを取得。特性がマジックミラーとなり、状態異常耐性を獲得。挑発もされにくくなる。
素早さが下がり、いたずらごころもなくなるので、単純に能力強化で戦えるわけではない点に注意。
メガシンカするターンは特性がいたずらごころのままの為先手で補助技を使うことができるので、安全にメガシンカもできる。
相手に型を絞らせづらく、非常に頼りになるメガシンカと言えるだろう。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
ヤミラミ:物理受け型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorずぶといorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/アッキのみ/タラプのみ
確定技:おにび/じこさいせい
選択技:あくのはどう/バークアウト/イカサマ/はたきおとす/ちょうはつ/めいそう/みがわり など
主にノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、鬼火を撒いてじこさいせいで粘る。
鬼火の効かない炎物理には手も足も出ないので、何らかの対策が必要。
新登場のアッキ・タラプのみは受けた攻撃に応じてぼうぎょ・とくぼうを上げる効果を持つ。
先制でじこさいせいを使えるヤミラミにとっては非常に心強いアイテムで、
一撃でも耐えられれば回復が追いつかない火力を持った相手でも受けられるようになる。
すばやさ個体値18以下+下降補正で実数値57となり、最遅ギルガルドに後攻をとれる。
H振りだけでもギルガルドのアイアンヘッドやシャドボは耐え、後攻イカサマで倒せる(悪の波動だと確2)。
ただし、だからと言って、必ずしもギルガルド抜かれ調整にする必要はない。
(ギルガルド抜かれ調整について)
↑ギルガルドにわざわざ後攻とる意味がわからんのだが…
普通に考えて後攻じゃ先攻より不利になる要素しかない
例えば、先攻なら再生しなければ耐えられない状態からじこさいせい→ブレードフォルムをイカサマ先制で倒せるが、後攻だと再生→ギルガルドの攻撃→ギルガルドの攻撃(イカサマ選択)で実質シャドボなり攻撃を2発受けて落ちる事になる。
また、無傷対面時はギルガルドが攻撃してくるとも限らず、イカサマで弱点保険が発動したり、瞑想や剣舞からの攻撃で落とされる危険がある。
先手がとれないのでちょうはつ→補助技選択だったなら次のターンで落とせるが、特に特殊で攻撃してきた場合再生も追いつかずで負け。
一方先手がとれる場合はちょうはつ→イカサマで確実に落とす事ができる。
ギルガルドに後攻をとってもメリットが無いのは歴然。無駄に危険な読み合いをする必要はないかと。
↑それ相手がキングシールドをしてこないこと前提じゃないか?
相手がキングシールドをしてくる場合、先制してしまうと常にシールドフォルムのギルガルドを殴ることになる
後攻ならば相手の攻撃を1発耐えたあと確実にブレードフォルムに攻撃できる
相手が積んでくる場合は先制、素直に攻撃してくるなら後攻が有利
↑↑ギルガルドは瞑想覚えないぞ 攻撃系の積み技は剣舞しかない
そして積んでくるなら次のターン鬼火すればいいんじゃないか?
なぜイカサマ当てることしか考えてないのか
バークアウトがあれば特殊も受けられる。
↑バークアウトは悪戯心で先制できないから駄目だろ。素の耐久は紙だから普通に先制で落とされる。
特殊受けたいんだったら素直に瞑想するかタラプ持てばいい。
↑特防振らないと瞑想あっても厳しいだろ。そもそもタラプならバークアウトと同じだ。
こうかくレンズ持たせてイカサマ/鬼火/瞑想/自己再生で使ってるんだが滅茶苦茶安定するようになった。
93%の鬼火だからほとんど外さない。
故に物理は鬼火込みの調整でいいから余った努力値は特防に振れて、特殊の面倒も見れる。
鬼火の効かない炎やフェアリー、再生持ちの耐久相手は無理だが、
それをカバーできる相方を用意してやれば先発を安定して任せられる。
【ORAS】メガヤミラミ:物理受け型 [編集]
特性:いたずらごころ→マジックミラー
性格:ずぶといorわんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:ヤミラミナイト
確定技:おにび/じこさいせい
優先技:ちょうはつ
選択技:イカサマ/あくのはどう/はたきおとす/バークアウト/シャドーボール/ナイトヘッド/めいそう
メガシンカ前と特性が変わり、異なる戦い方が可能になる。
メガシンカ初手はいたずらごころが適用される為、先手の補助技で攪乱したり積みつつ、
その後はマジックミラーで状態異常や挑発を無効化しながら戦える。
耐久型ポケモン同士の戦いでは非常に強力。
対ヤミラミ [編集]
- 注意すべき点
悪戯心による先制鬼火及び一致イカサマによる物理型への圧力。
メガ物理勢はクチートやアブソルを除き素直に退くこと。
また、先制挑発で補助や場作りも許さない。
特にラッキーやポリゴン2が対峙してしまった場合は有利なアタッカーに交代する他ない。
生半可な火力の特殊攻撃ではタラプ、先制自己再生により耐えられ鬼火やイカサマで削られてしまう。
メガシンカされると挑発や状態異常で動きを止められなくなってしまう。
- 対策方法
エルフーン、レパルダスでの上からの挑発。またはマジックコート。
再生が追いつかない火力での攻撃。
炎タイプの高火力物理アタッカー、特殊フェアリーには確実な有効策がない。
メガヤミラミの場合マジックミラーで挑発や状態異常を跳ね返すので、オノノクス等の型破り持ちで対策しよう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第5世代 | ||||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
第4世代まで | ||||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え | |
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ふいうち | 80 | 100 | あく | 物理 | 5 | PDW | タマゴ | |
オクタンほう | 65 | 85 | みず | 特殊 | 10 | 配布(しょちょうのヤミラミ) | ||
くすぐる | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | 〃 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 人型 | |
孵化歩数 | 6400歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
じこさいせい | : | ユンゲラー(Lv36)/アサナン(Lv50)/リグレー(Lv46) | |
つきのひかり | : | バルビート(Lv13) | |
わるだくみ | : | スリープ(Lv53)/ヒコザル(Lv23)/リオル(Lv47)/グレッグル(Lv38) | |
おだてる | : | グレッグル(Lv50)/ゴチム(Lv28) | |
フェイント | : | サワムラー(Lv25)/エビワラー(Lv21)/カポエラー(Lv33)/アサナン(Lv22)/モウカザル(Lv26)/ルカリオ(Lv11) | |
ふいうち | : | パッチール(Lv32)/サボネア(Lv37)/グレッグル(Lv31)/コマタナ(卵) | |
トリック | : | ユンゲラー(Lv50)/バリヤード(Lv36)パッチール(卵) | |
ゆうわく | : | 第4世代の技マシンで覚えた人型グループ | |
くろいまなざし | : | ヤミラミ(Lv60) | |
メタルバースト | : | キリキザン(Lv1) | |
ふういん | : | リグレー(Lv25) |