バッフロン [編集]
No.626 タイプ:ノーマル
通常特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる)
そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる)
隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる)
体重 :94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
バッフロン | 95 | 110 | 95 | 40 | 95 | 55 |
カビゴン | 160 | 110 | 65 | 65 | 110 | 30 |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | かくとう |
いまひとつ(1/2) | --- |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ゴースト |
※特性「そうしょく」の場合、くさ無効
鈍足重火力アタッカー型のノーマルタイプのポケモン。
A110は決して高くはないが、そうしょく持ちでは最高。
草無効化だけでなく、A上昇の効果も活かせれば強力。
ノーマルタイプ特有の豊富なサブウェポンも強化できる。
専用技アフロブレイクはすてみタックルの上位互換。
反動は小さいものの、やはり耐久が削られるのは痛い。
特性考察 [編集]
- そうしょく
- 草技無効で、役割を草に絞るなら有用。
- すてみ
- 簡単にメイン技の威力を上げられる。適応技はアフロブレイクとワイルドボルトの2種のみ
ただし速効性を求めるほどの素早さがなく、耐えて攻撃が主なのに耐久を削るのは痛い。
- ぼうおん
- 音技みがわり貫通、ハイパーボイス解禁で需要が出てきた。
ハイパーボイスの使用率の高いダブルバトルで有用。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | すてみ | 命中 | 追加効果 | 備考 |
アフロブレイク | 無 | 120(180) | 216 | 100 | 反動1/4 | 専用技。すてみタックルの上位互換。ただそれでも反動があるのは痛い。 |
おんがえし | 無 | 102(153) | - | 100 | - | 一致技。可も無く不可も無い。 |
からげんき | 無 | 70(105) | - | 100 | - | 火傷対策だが、範囲が狭くなる |
あばれる | 無 | 120(180) | - | 100 | 行動固定 | 一致技。反動は無いが制御できなくなる。 |
ばかぢから | 闘 | 120 | - | 100 | 攻撃防御↓ | 対岩・鋼。バンギラスやナットレイに。撃ち逃げ用。 |
リベンジ | 闘 | 60→120 | - | 100 | 優先度-4 | 対岩・鋼。鈍足なので相性は良い。 |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | - | 対岩・鋼。性能安定のサブ。ギルガルドに。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | - | 80 | 急所ランク+1 | 高威力・広範囲だが命中難のサブ。 |
メガホーン | 虫 | 120 | - | 85 | - | そうしょくとあわせて草に。超や悪にも。 |
げきりん | 竜 | 120 | - | 100 | 行動固定 | フェアリー登場で一貫性も需要も低下。 |
しっぺがえし | 悪 | 50→100 | - | 100 | - | 対霊。鈍足や交代時には低威力のまま。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 108 | 100 | 反動1/4 | エアームドやブルンゲルに。数少ないすてみ適用技。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | - | 90 | 怯み20% | そうしょくとあわせて草毒や草闘に。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 |
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。鋼を呼びやすいので使いにくい。 |
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型対策。素早さが低いので決まりにくい。 |
つるぎのまい | 無 | | A↑↑。防音で相手を引かせて積む。 |
こわいかお | 無 | | S↓↓。防音で相手を引かせて、交代読みで素早さ逆転。 |
型考察 [編集]
そうしょくハチマキ型 [編集]
特性:そうしょく
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:アフロブレイクorあばれる
選択技:からげんき/ギガインパクト/しねんのずつき/ストーンエッジ/ワイルドボルト/ばかぢから/じしん/メガホーン
そうしょくを活かして草タイプを狩るアタッカー型。現環境に多いメガフシギバナ・ナットレイ等意識。
そうしょくが発動すれば、ランク+1のハチマキアフロブレイクorあばれるでH振りメガフシギバナが確1、
同条件のメガホーンでB特化ナットレイが連続最低乱数切って確2の火力が出るので、相手からすれば脅威。
ハチマキだけでもアフロブレイクorあばれるでB特化スイクンが高乱2、H振りマリルリがステロ込み確1、
ギガインパクトでH振りメガガルーラをステロ込み確1と、ノーマル等倍のメジャーどころは大体狩れる。
↑素早さ252いる?ナットは素で抜けるし、バナは素で抜けないし。種族値的にHAとかじゃないの?
また草食の発動機会を考えて「すてみ」でも十分ありでは?
↑S全振りで実数値107で4振り85族を抜ける調整だけど、格闘に絞って考えて見ても環境に居るのは基本的に
コイツより遅いローブシンやS80以上で振ろうが振るまいが影響はほとんど無い。同速にカイリキーが居るが、アレはHAか最速スカーフ。
HAベースで60族や65族に抜きたい相手が居るならそれに合わせれば良さげ。
対バッフロン [編集]
- 注意すべき点
特性そうしょくによる草耐性と攻撃上昇。草技読みで降臨されると厄介。
アフロブレイクはすてみでも強化されるので、思わぬ痛手になることも。
- 対策方法
すてみ適用技は少なく、そうしょくも発動させなければ素の火力は並程度。
ノーマル無効のゴーストタイプでおにびを撃てば簡単に機能停止できる。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
1 | 1 | おいうち | 40 | 100 | あく | 物理 | 20 | |
1 | 1 | にらみつける | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | |
6 | 6 | いかり | 20 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
11 | 11 | みだれづき | 15 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
16 | 16 | つのでつく | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 25 | |
21 | 21 | こわいかお | - | 100 | ノーマル | 変化 | 10 | |
26 | 26 | リベンジ | 60 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | |
31 | 31 | アフロブレイク | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
36 | 36 | きあいだめ | - | - | ノーマル | 物理 | 30 | |
41 | 41 | メガホーン | 120 | 85 | むし | 物理 | 10 | |
46 | 46 | きしかいせい | - | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
51 | 50 | あばれる | 120 | 100 | ノーマル | 物理 | 10 | |
56 | 56 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
61 | 61 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
技06 | どくどく | - | 90 | どく | 変化 | 10 | |
技10 | めざめるパワー | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技11 | にほんばれ | - | - | ほのお | 変化 | 5 | |
技12 | ちょうはつ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | |
技17 | まもる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技18 | あまごい | - | - | みず | 変化 | 5 | |
技21 | やつあたり | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技26 | じしん | 100 | 100 | じめん | 物理 | 10 | |
技27 | おんがえし | - | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技32 | かげぶんしん | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
技39 | がんせきふうじ | 60 | 95 | いわ | 物理 | 15 | |
技40 | つばめがえし | 60 | - | ひこう | 物理 | 20 | |
技42 | からげんき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技44 | ねむる | - | - | エスパー | 変化 | 10 | |
技45 | メロメロ | - | 100 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技48 | りんしょう | 60 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
技66 | しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 物理 | 10 | |
技67 | かたきうち | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技68 | ギガインパクト | 150 | 90 | ノーマル | 物理 | 5 | |
技71 | ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | 物理 | 5 | |
技75 | つるぎのまい | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | |
技78 | じならし | 60 | 100 | じめん | 物理 | 20 | |
技80 | いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 物理 | 10 | |
技84 | どくづき | 80 | 100 | どく | 物理 | 20 | |
技87 | いばる | - | 90 | ノーマル | 変化 | 15 | |
技88 | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技90 | みがわり | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |
技93 | ワイルドボルト | 90 | 100 | でんき | 物理 | 15 | |
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
技100 | ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 15 | |
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | |
秘03 | なみのり | 90 | 100 | みず | 特殊 | 15 | |
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | |
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
第5世代 |
技83 | ふるいたてる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | 教え |
○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | どろかけ | 20 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | ドわすれ | - | - | エスパー | 変化 | 20 | |
○ | ○ | ふみつけ | 65 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | |
○ | ○ | マッドショット | 55 | 95 | じめん | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | ロケットずつき | 100 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ロッククライム | 90 | 85 | ノーマル | 物理 | 20 | |
| ○ | ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | |
教え技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 |
---|
○ | ○ | アイアンヘッド | 80 | 100 | はがね | 物理 | 15 | タマゴ |
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | |
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | |
○ | ○ | げきりん | 120 | 100 | ドラゴン | 物理 | 15 | |
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | |
○ | ○ | しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理 | 15 | |
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | |
○ | | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 | ♂:♀=1:1 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルでOK。