キュウコン [編集]
No.038 タイプ:ほのお 通常特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ひでり(天候が晴れになる) 体重 :19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ひでり | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン | 73 | 76 | 75 | 81 | 100 | 100 | ||
メガリザードンY | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | ※メガストーン固定 |
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効。
自動で天候を晴れにできる特性「ひでり」を持つポケモン。
第6世代からの天候ターンの制限で晴れパは弱体化したものの、自身の火力・耐久強化ができる点は変わらず有用。
(臆病キュウコンの晴れ大文字:32917、臆病シャンデラの大文字:32505)
炎技は晴れ+タイプ一致で高火力だが、サブウェポンの威力は所詮特攻種族値81で、範囲も広くない為過信は禁物。
天候特性同士では先攻になってしまい天候を取られる。
引っ込めざるを得ない場面が多い割に、耐久面で後出しが厳しいので、後続に繋げる為の撹乱技を併用していきたい。
同じく「ひでり」を持つメガリザードンYも登場したため、持ち物の自由度や独自の補助技で差別化したい。
・火力比較(C実数値×もちもの補正)
C252キュウコン@命の珠:133×1.3=172
C252リザードン@リザY:211
・リザードンが覚えない技
あくのはどう、じんつうりき、サイコショック、たたりめ、イカサマ、
かなしばり、さいみんじゅつ、パワースワップ、わるだくみ、めいそう、いたみわけ 等
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技考察 [編集]
ひでり基本型 [編集]
特性:ひでり
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252or調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/半減実/だっしゅつボタン/あついいわ
確定技:だいもんじorオーバーヒート/ソーラービーム
選択技:サイコショック/あくのはどう/めざめるパワー(地/岩/氷)
補助技:おにび/さいみんじゅつ/あやしいひかり/みがわり/わるだくみ/ニトロチャージ
コンセプトは晴れ発動役兼アタッカー。
しかし、炎タイプの中では特攻が低めなので、後続に晴れパアタッカーがいるなら補助に回るのもいい。
持ち物候補にこうかくレンズを入れるべきだと思うがどうだろうか。
リザYと違ってオバヒで確1取れる相手は少ないし放射で確2もかなり減るからだいもんじの優先度が高い。
おにびやさいみんじゅつの安定性も上がる。
チョッキ型 [編集]
特性:もらいび、ひでり
性格:おだやか、おくびょう
努力値:耐久調整、素早さ調整、残りC
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート
選択技:エナジーボールorソーラービーム/あくのはどう/サイコショックorじんつうりき/めざめるパワー(地/岩/氷)/でんこうせっか
キュウコン特有の豊富な補助技を捨てるかわりに特殊への役割を持たせた型。
ひでりともらいびの違いは役割範囲と安定感程度のもので、好みで選択
ひでりだとみずタイプなどへも役割が持て、炎,水,草,氷,電気などが役割範囲
もらいびなら水への役割を失うかわりに炎への安定感が増す。
特に「対シャンデラを任せたい」など明確に仮想敵を決めてる場合はこちらも有用。
ただし、もらいびだと火力が不足気味。 基本的にはひでり推奨。
耐久はしっかり仮想敵を決めて調整したい
素早さ調整は努力値がカツカツなため最速70族抜きあたりが妥当か。B方面を捨てるならもうちょっと速くできる
型サンプル
キュウコン ひでり おだやか
171(180)-*-102(52)-111(76)-144(84)-135(116)
でんこうせっか、あくのはどう、ソーラービーム、だいもんじ
耐久はBがメガハッサムのA2↑バレパンを最高乱数切り2耐え A2↑どろぼうも高確率で耐える
不一致じしん(エッジ)だと補正なしならA140族(ローブシンなど)あたり、補正ありだとA125族(ヘラクロスなど)まで確定耐え
D方面は晴下でウォッシュロトムの補正メガネハイドロポンプを最高乱数切り2耐え
使用率の高いものだと、ひかえめキッスのエアスラで21.6~26.3% ひかえめメガネサザンのりゅうせいぐん 58.4~69%(下降込み中乱数2)くらい
CはH252ウォッシュロトムをソーラービームで確定2 等倍相手はH252ローブシンを晴下だいもんじで58~68.3%とやや火力不足
Sは最速S70族抜き
弱点保険型 [編集]
特性:ひでり
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービーム
選択技:サイコショック/あくのはどう/めざめるパワー(氷)/ニトロチャージ
スイクンなどの特殊水の熱湯に後出しし弱点保険を発動させて攻める型。
特性日照りで水技は実質等倍で受けながら弱点保険を発動できる。
ソーラービーム・めざパ氷・ニトロチャージを採用することでボーマンダ・マンムー・スイクンの組み合わせにメタを張ることができる。
対キュウコン [編集]
- 注意すべき点
特性「ひでり」で強化される炎技、ソーラービーム。おにび、かなしばり、わるだくみ等の小技も。
水技が効かない炎タイプ。特防がそこそこ高い。
キュウコンだけでなく晴れを利用してくる控えのポケモンにも注意。 - 対策方法
ニョロトノ、バンギラス等で天候を変える。まもる等で晴れターンの終了まで時間稼ぎ。
キュウコン自体は炎やドラゴンタイプに対して有効打があまりない。
特防が高めなので物理ポケのほうが戦いやすいが、おにびに注意。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
ロコン
キュウコン
3rd | 4th 5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | 1 | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
- | 1 | 1 | わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | ||
- | - | 1 | かえんほうしゃ | 90 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | ||
1 | 1 | 1 | でんこうせっか | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
1 | 1 | 1 | あやしいひかり | - | 100 | ゴースト | 変化 | 10 | ||
1 | 1 | 1 | しんぴのまもり | - | - | ノーマル | 変化 | 25 | ||
1 | 1 | - | ひのこ | 40 | 100 | ほのお | 特殊 | 25 | ||
45 | - | - | ほのおのうず | 35 | 85 | ほのお | 特殊 | 15 |
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
第3〜第4世代
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | Lv/タマゴ | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
---|---|---|
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:3 |
遺伝経路 [編集]
※全てドーブルで代用可能
さいみんじゅつ | レベル | パッチール/ミルホッグ系統/ムシャーナ系統など | |
---|---|---|---|
じたばた | レベル | ノコッチ/パッチールなど | |
うらみ | レベル | ノコッチ | |
かなしばり | レベル | ゴルダック系統 | |
とおぼえ | レベル | ヘルガー系統/グラエナ系統/バクオング系統/ライボルト系統/マフォクシー系統 | |
フレアドライブ | レベル | ガーディ/ギャロップ系統/ワカシャモ/バシャーモ/モウカザル/ゴウカザル/ヒヒダルマ系統 | |
パワースワップ | レベル | エーフィ/キリンリキ | |
スイープビンタ | レベル | チラチーノ系統 | |
ねっぷう | 自力 | ORAS教え技 | |
ひみつのちから | 自力 | ORASわざマシン | |
旧自力 | 3rd~4thわざマシン | ||
スケッチ | タブンネ | ||
だましうち | 自力 | ロコンLv | |
じんつうりき | 自力 | ロコンLv | |
たたりめ | 自力 | ロコンLv | |
ゆうわく | 自力 | ロコンLv |