バルジーナ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

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+  さかさバトル

おしおき型 節を編集

性格:わんぱくorしんちょう
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:たべのこし オボンのみ等
確定技:おしおき/いばるorおだてる
選択技:みがわり/はねやすめ/どくどく/こわいかお/ふきとばし/ブレイブバード等

おしおきは相手のランク補正の上昇分に応じて威力を上げるわざ
いばるorおだてるでおしおきを強化しつつ、相手の混乱による自滅を期待する
耐久面で優れたステータスの為、特化した側の攻撃は、いばるorおだてるによる上昇分を含めても一発耐えうる
相手が対応してない方の混乱技を決めるのが理想だが、無理に押しても何とかなる

確定技だけで相手を倒す為には相手が少なくとも二回は自滅してもらう必要がある
状態異常を入れたい所だが、はねやすめも欲しい所

ネタ送りの理由は、面倒なおしおきで火力上げるよりもブレイブバードで攻撃した方が早い点と、
1匹倒すのにかなりの運が必要な点。混乱が自然に解ける事も往々にしてある

なぜか本家で議論が起きたので、計算を移動。
とりあえずおしおきの威力は60+20×UP数だから180。
ポリ2は一応無補正HC+輝石と防御特化+輝石の2通り、バルジーナは無補正無振り攻撃6段階上昇。
計算にはトレーナー天国のツールを使用、輝石未対応みたいなので、ポリ2のページの「輝石はステ1.5倍」の記述より、とりあえず防御1段階上昇で暫定的に再現しといた。
以下の計算はこれが理論上正しいことが前提になるのでご了承をば。正しい計算できる暇な人いたらやってみて。

【vs防御特化型】
ダメージ: 148~175 割合: 77%~91.1% 回数: 確定2発

【vsHC振り型】
ダメージ: 210~247 割合: 109.3%~128.6% 回数: 確定1発

これが強いか弱いかはあなた次第です。
↑この型を使っていたらしんきせサマヨールやらテクニシャンチラチーノなどを倒してくれた。
しかし、運を必要とするのでこれが強いかy(ry
↑↑これっていばる×3をじこあんじしてる前提だよな?さすがにやりたい事バレバレだし、そんなに居座れるとも思わない。
与ダメージ自体は高いけど戦法がかなり破綻してるからどくどくでおkになりそう
本家に書いたら議論されて当たり前だろ

物理型 節を編集

性 格:いじっぱり
特 性:出来れば防塵
努力値:HP調整 攻撃252 残り素早さ
持ち物:いのちのたま、ひこうのジュエルなど威力アップ系がいいかも。
確定技:ボーンラッシュ
選択技:ブレイブバード/おしおき/しっぺがえし/どくどく/はねやすめ/ちょうはつ等

特殊型はあるのに物理型が無かったため作成しました。
まだ分からない事も多いので、思った事があったらどんどん追加していって欲しいです。

地面技を覚えられる飛行タイプは貴重。
地面技と飛行技は攻撃面でのタイプ相性は良好で、相手が単一タイプであればすべての相手に等倍以上が見込める。
火力の関係上、霰パか砂パでの使用を推奨。

素早さは4振りミロ抜きくらいはしたい。

意地っ張り攻撃極振りで命の玉を持てばなんと防御特化エルフーンも確定一発。すごいぞバルジーナ!!
その他の割と見かけるポケモンに対してのダメージは、(すべてバルジーナはHP攻撃振りで計算)

ブレバ→無振りゴウカザルを確定1発、対して猿のエッジは低乱数2、インファなら確3なので反動込みでも返り打ち。
プレートブレバ→HP振りカイリキーを確定1発、対してカイリキーのエッジは確定2、爆裂パンチなら確3。
玉ブレバ→無振りガブ(割合:54~63.9%)確定2発、対してようきガブの逆鱗が中乱数2なのでやや苦しいか。
玉ブレバ→防御特化ミロ(割合:42.5~50.4%)天候ダメージ込ならかなりの高確率で2発、対してミロの冷凍は高乱数2なので素早さで勝ってれば落とせる。

玉ボーンラッシュ4ヒット→HPジバコイル(割合:105.6~124.2%)4ヒット以上で確定1発、ジバコの控えめ十万は低乱数1。運が良ければ勝てる。
玉ボーンラッシュ4ヒット→無振りサンダーズ(割合:112.8~132.8%)4ヒット以上で確定1発、ダースの臆病十万は7割~8割なので運が良ければ勝てる。
玉ボーンラッシュ5ヒット→HPメタグロス(割合:56.1~66.3%)運込で2発、グロスの意地っ張りコメパンは低乱数2なので運が良ければ相打ち。
玉ボーンラッシュ5ヒット→HPバンギラス(割合:58.9~69.5%)運込で2発、バンギの意地っ張りエッジは超低乱数1なので運が良ければ相打ち。

このように割と戦える。
決してドンガラスその他でやれとは言ってはいけない。割と運ゲーなのも言ってはいけない。
相手が速攻アタッカーなら高威力技で打ち合い、相手が耐久型ならどくどく羽休めなどを駆使して突破。
ブレバや玉で減った体力は羽休めで取り戻せるぞ!すごいぞバルジーナ!!
弱点はやはり攻撃力の低さ。せめて爪とぎくらいは覚えて欲しかった・・・

ていうか物理のが高いのにな。わるだくみ、嘘泣きの存在がそれだけデカいってことか。
相性補完いいにも関わらず本wikiで完全にスルーされてるのは何故。
まあメインウエポンにするのも違うような気もするが、身代わり破壊も出来る唯一の技なのに
月並みに剣舞バトンでもしたくなるな。

特殊型 節を編集

性 格:ひかえめ
特 性:どちらでも
努力値:HP252 特攻252
持ち物:メンタルハーブ
確定技:わるだくみorうそなき/はねやすめ
選択技:あくのはどう/エアスラッシュ/シャドーボール/めざめるパワー(闘あたり?)

すばやさは微妙なのでいっそ耐久に振ってしまおう。
メンタルハーブを持たせればたとえ挑発されても今回の仕様で一回はわるだくみで詰めるぞ!

テレキネシスは覚えられるがサイコキネシスは覚えられない。

スカーフ型 節を編集

性格:臆病or控えめ
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:エアスラッシュ/あくのはどう
選択技:とんぼがえり/シャドーボール/ねっぷう/めざめるパワーなど

素早さ80、怯み効果のある一致技2つに加えとんぼ返り持ちと、どう見てもスカーフ向き。
めざパは炎だとHP振りナットレイ乱2、ハッサム確2、メタグロス確4、氷だとガブリアスが201ガブも確2となる。

BW2教え技で威力100のねっぷう追加、命中90だが無振りからでもハッサム2確を狙える。

くだけるとんぼ型 節を編集

性格:攻撃−
特性:くだけるよろい
努力値:特攻252 素早さ252 あるいは調整
持ち物:メンタルハーブ ヤタピのみ カムラのみ 半減実 など
確定技:わるだくみ とんぼがえり
攻撃技:あくのはどう エアスラッシュ ねっぷう イカサマ めざめるパワー
その他:ちょうはつ はねやすめ ふきとばし てっぺき 

調べた所、隠れ特性「くだけるよろい」と「とんぼがえり」を両立できるのがバルジーナだけのようなので発案。
悪巧みを積みつつ攻撃を受けくだけるよろい発動、ここから弱点狙いで1体持ち去り、というのはよくある砕ける鎧型。
そしてこいつは苦手な相手に出くわした時に、先制とんぼでタスキや頑丈を潰しつつ後続に交代…と交換ロスをちょっとだけフォロー可能。

問題は本来優先すべき物が「火力の高い攻撃」「安定して弱点を狙える攻撃範囲」なため、とんぼを突っ込むために何を切り捨てるか悩む事。

対ヘラクロス型 節を編集

性格:ようき
努力値:素早さ138調整(Vなら204) HP187調整(Vなら12) 防御154調整(Vなら228)
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード

↑の性格努力値で意地っ張り最速ヘラクロスを抜き、陽気スカーフヘラクロスのメガホーン、インファイトを確2耐えに抑える
返しのブレイブバードで防御特化ヘラクロスまで超高乱数1にするため、ヘラクロスが襷やバコウで無い限りまず倒せる。襷だったら後続で不意打ちしてもらおう。
悪縛りでパーティを組んだけれど、ヘラクロスにボコられる貴方にどうぞ。
ヘラクロスに後出しで返り討ちに出来る、恐らく唯一の悪タイプです。
読まれてエッジが飛んできても泣かないでね。

どこかネタかって、そもそも対戦考察wikiで悪縛りなんてしないだろ?

現実:相手のヘラクロスはメガヘラクロスにメガ進化した!