ヘルガー [編集]
No.229 タイプ:あく/ほのお 通常特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガヘルガー タイプ:あく/ほのお 特性 :サンパワー (晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 :49.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効
唯一の「あく×ほのお」の複合タイプを持つポケモン。
素早さと特攻はそこそこあるが、物理耐久は紙。
メガシンカは純粋なステ強化。火力もさることながら、低い物理耐久が並程度まで改善された。
耐久面は速攻アタッカーとしてはかなり安定しており、
無振りでも意地ガブの逆鱗、持ち物補正なしラティオスの流星群程度なら確定で耐える耐久はある。
耐久調整は十分できる範囲だが、晴れ下だとやはり厳しいか。
メガシンカ後の特性はサンパワーで、晴れ補正サンパワーの炎技は強力だがせっかくの耐久が削れてしまうのが悩ましいところ。
素早さも115とかなり早く、先制鬼火をしやすいので防御は実際よりも硬い。
同じく先制でちょうはつ、みがわり、みちづれもできるので、高火力ポケ、耐久ポケにもある程度対応できる。
メガシンカ前提なら特性はもらいびで。炎相手に無償降臨しやすくなる。
はやおきで催眠技に後出しを狙うのは耐久的に厳しい。
きんちょうかんはメガシンカしない型なら一考の余地あり。半減実を無視したり、ラムを無効化しておにびを撒けたりする。
メガヘルガー無補正無振り時の耐久
A特化ルカリオのA+2珠しんそく
ダメージ:126〜149/150 割合:84.0%〜99.3% 確2
C特化メガルカリオのしんくうは
ダメージ:116〜138/150 割合:77.3%〜92.0% 確2
A特化ファイアローの鉢巻きブレバ
ダメージ:135〜160/150 割合:90.0%〜106.7% 中乱1
A特化力持ちマリルリの鉢巻きアクジェ
ダメージ:138〜164/150 割合:92.0%〜109.3% 中乱1
最速メガルカリオまで抜ける中では、耐久面が両面共にかなり安定した部類と言える。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
メガヘルガー [編集]
性格:おくびょう
特性:もらいび→サンパワー
道具:ヘルガナイト
基本型 [編集]
努力値:CSベース/HSベース
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/あくのはどう
選択技:ふいうち/イカサマ/めざめるパワー/ヘドロばくだん
補助技:ちょうはつ/おにび/まもる/みちづれ/わるだくみ
メガシンカすることで化けるポケモンの1匹。
メガシンカ前の物理耐久は低すぎるので、当然相手もメガシンカする前に倒そうとする。
安全にメガシンカする為の「まもる」もシングルで十分候補入りとなる。
晴れていないので特性は完全に死んでいるが、
耐久を削らずに済むので結果オーライ
メガシンカ後ならマリルリのアクアジェットは確定で耐えるので
交代読みと合わせて2発ヘドロぶち込めば倒せる。
ただし鉢巻ジェットなら中乱数。
S115の特殊炎アタッカーということで唯一無二の個性があるものの
せっかくのメガシンカなので相方を入れて特性を活かしたいところ。
両者とも物理耐久は心許ないが、タイプや技的には脱出型のエルフーンをベースにした型が良かった。
またコンボが決まると交代を誘発するので、悪巧みも使いやすい。
セルフ晴れ型 [編集]
努力値:HCS調整(サンパワーダメ最小HP196振り調整)
確定技:にほんばれ/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:ソーラービーム/あくのはどう/ふいうち/イカサマ
補助技:まもる/みちづれ
メガリザードンYとの違いは、C無振りでも晴れ下であれば特化メガリザY以上の火力と素早さを得ること。
そのため特性で削れるがH振りも選択肢に入る。
日本晴れは悪だくみを積んだ場合よりも炎技の威力が上がり、ソーラービームを使用できるのが強み。
ただ、この技構成だとメガリザYとかぶってしまうので最後の一枠で変化をつけたい。
単純に怯みも狙える悪の波動でもいいが、2度目の受け出しは困難なので苦手な相手は割り切ってみちづれなどでもよいだろう。
メガリザYとはタイプも特性も違うので特に差別化する必要はない。
あっちは勝手に晴れるし、こっちは自分で晴れさせないといけない。
ソーラービームも、晴れているのに無理矢理突っ張ってくる水も少ないだろうし、
普通は交代読みで炎技を撃つのがセオリーなので、ソラビはそこまで確定技でもなくてもいい。
HP調整後、
サンパワーの火力が十分すぎるのでS極振り、残りCでも良く、
役割対象や、ソーラービームを撃ちたい水は遅いのが多いので、C極振り、残りSでもよい。
みちづれや、挑発などを搭載するならS極振りにするなど技で選んでもよい。
基本型と違い、日本晴れがあるのでまもるのスペースがかなりキツイか。
HC振りはどうだろうか、素だと厳しすぎるのでメガシンカが前提となるが、不一致弱点程度なら耐えて反撃が可能になる。
タイプ相性で有利な相手(ギルガルド、シャンデラ、ナットレイ等)はヘルガーよりも遅いポケモンが多く、
役割遂行の点ではSはあまり必要ないという考え。
↑メガヘルガーで臆病最速HPをサンパワーダメ最小(196振り)にして残りCで使ってるけど、
火力無い水には先制晴れ→水技耐えてソラビで返り討ちにできるよ。
S115はかなり大きいし、晴れサンパワーならCそんなに振らなくても火力は十分。
交替読みならセルフ晴れソラビの方が安定すると思うけどなぁ。
晴れはヘド爆より技スペキツいように見えるけど、水に対して先手で晴らして水半減で耐えソラビで返り討ち、
単フェアリーもサンパワー晴れ文字ならH252ピクシーやキッスも確1で持っていけるし、
晴れ/文字/ソラビ/みちづれの方が文字/はどう/ヘドロ/みちづれ/とかよりは範囲広く持てる。
前者で無理な相手は後者でもほぼ無理だしね。メガしないでマリルリとか対処するならそもそも襷カウンターとかで十分だし。
ヘルガー [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ/せっかち/むじゃき
特性:もらいび
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/パワフルハーブ/いのちのたま/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/あくのはどう
選択技:ふいうち/カウンター/ソーラービーム/イカサマ/めざめるパワー/ヘドロばくだん/ニトロチャージ/
わるだくみ/みちづれ/ちょうはつ/おにび
高い特攻を活かしたアタッカー型。
メガシンカしないと物理耐久がペラペラなので、持ち物はタスキが最有力。
メガシンカしないと、タスキカウンターが一番読まれやすい。
対ヘルガー [編集]
- 注意すべき点
一致技である炎+悪の範囲が広い。
襷を持たせてのカウンターや道連れ、メガシンカでのS115からの晴れサンパワーによる突破性能が強力。
加えてメガシンカすると紙だった物理耐久が改善されるので、並の物理技では落とせない。
またおにびやイカサマを覚えるので、物理アタッカーで対抗する際は注意。
- 対策方法
天候コンボとヘルガー自体がバンギラスで止まる。
炎と悪の両方を半減できるマリルリやゲッコウガも有効。
ただし、晴れサンパワーソラビや、基本型でもマリルリピンポイントでヘドロ爆弾を所持している可能性もあるので警戒は必要。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | ||||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | デルビル(Lv24)→ヘルガー |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK。
いかり | : | オコリザル/バッフロンなど | |
うらみ | : | ORAS教え技 | |
おいうち | : | コラッタ/アブソル//ゾロア/バッフロンなど | |
カウンター | : | ケッキング/ルカリオなど | |
きしかいせい | : | ヤルキモノ/ルカリオ/バッフロンなど | |
ほのおのうず | : | ゴウカザルなど | |
おしおき | : | オコリザル/ケッキング/ゴウカザル/ゾロアなど | |
フェイント | : | カクレオン/アブソル/ゴウカザル/ルカリオなど | |
ふいうち | : | コラッタ/カクレオン/アブソルなど | |
みちづれ | : | ハリーセン→マーイーカ(タマゴ)→デリバード(タマゴ)→デルビル |