第5世代との変更点 [編集]
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- こちらのページも参考に。
「過去世代のポケモンで新技を得たポケモン一覧」
参考→データ集/未解禁要素
新しいポケモン [編集]
「カロス地方のポケモン」参照。
メガシンカは「メガシンカポケ一覧」へ。
変更のあった技 [編集]
背景赤色は強化されたもの、背景青色は弱化されたもの、
背景緑色は強化と弱化がどちらもされたもの、背景白色はどちらとも言えないもの。
10まんボルト | 威力95→90 |
あまいかおり | 相手の回避率1段階下降→2段階下降 |
あまえる | タイプ:ノーマル→フェアリー |
あわ | 威力20→40 |
いかりのこな | 優先度+3→+2 くさタイプ、特性「ぼうじん」、「ぼうじんゴーグル」を持ったポケモンに無効になった。 |
いとをはく | 相手の素早さ1段階下降→2段階下降 |
いびき | 威力40→50 |
エアカッター | 威力55→60 |
エアスラッシュ | PP20→15 |
エナジーボール | 威力80→90 |
オーバーヒート | 威力140→130 |
おいかぜ | PP30→15 |
おしゃべり | 威力60→65 混乱確率30%→100% 録音機能が撤廃された。 |
おにび | 命中75→85 |
かいふくふうじ | 「かいふくふうじ」状態の時、与えたダメージの一部だけ自分のHPを回復する技が、技自体が失敗するようになった。 |
かえんほうしゃ | 威力95→90 |
かみなり | 威力120→110 |
からげんき | 「やけど」状態の時、自分の攻撃を0.5倍しなくなった。 |
がんせきふうじ | 威力50→60 命中80→95 PP10→15 |
きつけ | 威力60→70 |
きりばらい | 自分の場の「ステルスロック」等の障害物を取り除くようになった。 |
くさのちかい | 威力50→80 |
クラブハンマー | 威力90→100 |
こおりのいぶき | 威力40→60 |
このゆびとまれ | 優先度+3→+2 |
コメットパンチ | 威力100→90 命中85→90 |
サイコウェーブ | 命中80→100 |
サイコシフト | 命中90→100 |
しぜんのちから | 通信対戦時に使用するとじしん→トライアタック ミストフィールド時→ムーンフォース グラスフィールド時→エナジーボール エレキフィールド時→10まんボルト |
しぜんのめぐみ | 各きのみを使った技の威力が上昇。しぜんのめぐみ参照。 |
したでなめる | 威力20→30 |
シンクロノイズ | 威力70→120 PP15→10 |
じんつうりき | PP30→20 |
スモッグ | 威力20→30 |
せいちょう | PP40→20 |
せいなるつるぎ | PP20→15 |
だいもんじ | 威力120→110 |
だくりゅう | 威力95→90 |
ダストシュート | 命中70→80 |
たたりめ | 威力50→65 |
ダメおし | 威力50→60 |
ちいさくなる | PP20→10 「ちいさくなる」状態の時:技「ふみつけ」「ハードローラー」を威力2倍で受ける→ 技「ふみつけ」「ドラゴンダイブ」「ハードローラー」「ゴーストダイブ」「のしかかり」「フライングプレス」を 必中、威力2倍で受ける。 |
つきのひかり | タイプ:ノーマル→フェアリー |
つるぎのまい | PP30→20 |
つるのムチ | 威力35→45 PP15→25 |
テクスチャー | 自分が覚えている技の内のどれかと同じタイプになる→自分が1番上に覚えている技のタイプになる |
テクノバスター | 威力85→120 |
てんしのキッス | タイプ:ノーマル→フェアリー |
どくガス | 命中80→90 |
どくどく | 命中90→90、どくタイプのポケモンが使用すると必中。 「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で 姿を消している相手にも使用者がどくタイプのときは必中。 |
どくどくのキバ | 「もうどく」状態にする確率:30%→50% |
とける | PP40→20 |
ドラゴンダイブ | 「ちいさくなる」状態の相手に対して必中、威力が2倍になる効果が追加。 |
どろあそび | でんきタイプの技の威力が3分の1になる期間:使用したポケモンがいる間→5ターン |
どろぼう | 威力40→60 PP10→25 |
なみのり | 威力95→90 |
ねっぷう | 威力100→95 |
のしかかり | 「ちいさくなる」状態の相手に対して必中、威力が2倍になる効果が追加。 |
ハードローラー | 「ちいさくなる」状態の相手に対して:威力2倍→必中、威力2倍 |
ハイドロポンプ | 威力120→110 |
はたきおとす | 威力20→65、道具を持っている相手には威力が1.5倍になる。 |
はどうだん | 威力90→80 |
はめつのねがい | 攻撃を受ける予定だったポケモンが瀕死になると、次に出てきたポケモンに効果が継続されるようになった。 |
バリアー | PP30→20 |
パワージェム | 威力70→80 |
ひみつのちから | 通信対戦時に使用するとまひ エレキフィールド時はまひ グラスフィールド時はねむり ミストフィールド時は特攻1段階ダウン の追加効果が発生。確率30%。 |
ファストガード | 連続で使用しても失敗しなくなった。 特性の効果で優先度が+1以上になった技にも有効になった。 |
ふきとばし | 命中100→必中 相手の「まもる」状態を無視するようになった。 |
ふぶき | 威力120→110 |
フリーフォール | 体重200kg以上のポケモンは連れ去ることができなくなった。 連れ去った状態で「じゅうりょく」状態になると、お互いが解放されるようになった(バグ解消)。 |
へびにらみ | 命中90→100 |
ふみつけ | 「ちいさくなる」状態の相手に対して:威力2倍→必中、威力2倍 |
ぼうふう | 威力120→110 |
ほえる | 命中100→必中 相手の「まもる」状態を無視するようになった。 |
ほしがる | PP40→25 |
ほのおのちかい | 威力50→80 |
マジックルーム | 優先度-7→0 |
マグマストーム | 威力120→100 |
ミサイルばり | 威力14→25 命中85→95 |
みずあそび | ほのおタイプの技の威力が3分の1になる期間:使用したポケモンがいる間→5ターン |
みずのちかい | 威力50→80 |
みらいよち | 威力100→120 攻撃を受ける予定だったポケモンが瀕死になると、次に出てきたポケモンに効果が継続されるようになった。 |
むしのていこう | 威力30→50 |
めざましビンタ | 威力60→70 |
めざめるパワー | 威力不定→60固定 |
やきつくす | 威力30→60 「ノーマルジュエル」が使えなくなるようになった。 |
やまあらし | 威力40→60 |
ゆびをふる | 「ねこだまし」、「サイドチェンジ」が出現しない。 「キングシールド」「ゲップ」「たたみがえし」「トリックガード」「ニードルガード」 も出現しない。 |
リーフストーム | 威力140→130 |
りゅうせいぐん | 威力140→130 |
りゅうのはどう | 威力90→85 |
れいとうビーム | 威力95→90 |
れんぞくぎり | 威力20→40 |
ローキック | 威力60→65 |
ロケットずつき | 威力100→130 PP15→10 |
ワイドガード | 連続で使用しても失敗しなくなった。 |
ワンダールーム | 優先度-7→0 |
(音の技) | 相手の「みがわり」状態を無視するようになった。 音の技一覧→技の効果/その他の技? |
(粉の技) | くさタイプ、特性「ぼうじん」、「ぼうじんゴーグル」を持ったポケモンに無効になった。 粉の技一覧→技の効果/その他の技? |
(相手を「まひ」状態にする技) | でんきタイプは「まひ」状態にならなくなった。 |
(拘束技) | 継続ダメージが最大HPの1/16から1/8になった。 しめつけバンドを持っている場合は1/6。 |
(与えたダメージの一部だけ 自分のHPを回復する技) | 「かいふくふうじ」状態の時、技自体が失敗するようになった。 |
(相手の体重によって 威力が変わる技) | 威力の境界値が0.1kg下がった。 (体重が10.0kg, 25.0kg, 50.0kg, 100.0kg, 200.0kgのポケモンに対しての威力が1段階上がった) |
新しい技 [編集]
技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アロマミスト | - | - | フェアリー | 変化 | 20 | 味方1体 | 相手の特防を1段階上げる。 |
エレキフィールド | - | - | でんき | 変化 | 10 | 場 | 5ターンの間、「エレキフィールド」状態にする。 「エレキフィールド」状態の時、地面にいるポケモンは「ねむり」状態にならず、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる。 詳細→場の状態#id_ba43a885? |
おいわい | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | 自分 | プレゼントになって(主人公の名前に対して)おいわいする |
おたけび | - | 100 | ノーマル | 変化 | 30 | 単体 | 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 |
かいでんぱ | - | 100 | でんき | 変化 | 15 | 単体 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
ガリョウテンセイ | 120 | 100 | ひこう | 物理 | 5 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階下がる。 |
キングシールド | - | - | はがね | 変化 | 10 | 自分 | 相手の攻撃技を防ぐ。 接触技をしてきた相手の攻撃を2段階下げる。 優先度+4。 |
グラスフィールド | - | - | くさ | 変化 | 10 | 場 | 5ターンの間、「グラスフィールド」状態にする。 「グラスフィールド」状態の時、地面にいるポケモンは毎ターンHPを最大HPの1/16回復し、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 また、「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半分になる。 詳細→場の状態#id_ba43a885? |
グランドフォース | 90 | 100 | じめん | 物理 | 10 | 相手全体 | 通常攻撃。 |
グロウパンチ | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 単体 | 100%の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 |
ゲップ | 120 | 90 | どく | 特殊 | 10 | 単体 | きのみを食べたことがないと失敗する。 |
ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | 単体 | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。 相手の「まもる」「みきり」「たたみがえし」「キングシールド」「ニードルガード」状態を無視する。 「ちいさくなる」状態の相手に対して必中、威力が2倍になる。 |
こんげんのはどう | 110 | 85 | みず | 特殊 | 10 | 相手全体 | 通常攻撃。 |
ジオコントロール | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 自分 | 1ターン目に溜め、2ターン目に自分の特攻、特防、素早さを2段階上げる。 |
じばそうさ | - | - | でんき | 変化 | 20 | 味方全体 | とくせい「プラス」または「マイナス」をもつポケモンの防御と特防を1段階上げる。 |
じゃれつく | 90 | 90 | フェアリー | 物理 | 10 | 単体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
すてゼリフ | - | 100 | あく | 変化 | 20 | 単体 | 相手の攻撃と特攻を1段階下げ、控えのポケモンと交代する。 |
そうでん | - | - | でんき | 変化 | 20 | 単体 | 相手をこのターンだけ「そうでん」状態にする。 「そうでん」状態のポケモンが出す技のタイプはでんきタイプになる。 でんきタイプの変化技だがじめんタイプに対してもそうでん可能。 特性がひらいしんのポケモンに吸い寄せられ、ひらいしんの効果のみが発動する。 |
ダイヤストーム | 100 | 95 | いわ | 物理 | 5 | 相手全体 | 50%の確率で自分の防御が1段階上がる。 |
たがやす | - | - | じめん | 変化 | 10 | 味方全体 | 味方のくさタイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階上げる。 |
たたみがえし | - | - | かくとう | 変化 | 10 | 味方全体 | 自分と味方への攻撃技を防ぐ。 優先度なし。場に出たターンのみ使用可能。 |
だんがいのつるぎ | 120 | 85 | じめん | 物理 | 10 | 相手全体 | 通常攻撃。 |
チャームボイス | 40 | - | フェアリー | 特殊 | 15 | 相手全体 | 通常攻撃(必中)。 |
つぶらなひとみ | - | - | フェアリー | 変化 | 30 | 単体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 優先度+1。 |
てかげん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | 単体 | 相手のHPを必ず1だけ残す (みねうちと同じ) |
デスウイング | 80 | 100 | ひこう | 特殊 | 10 | 単体 | 与えたダメージの3/4だけHPを回復する。 |
てをつなぐ | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | 味方 | 効果なし。(はねると同じ) |
とどめばり | 30 | 100 | むし | 物理 | 25 | 単体 | この技で相手を倒すと、自分の攻撃が2段階上がる。 |
トリックガード | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 味方全体 | 自分と味方への変化技を防ぐ。 優先度+3。 |
ドレインキッス | 50 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | 単体 | 与えたダメージの3/4だけHPを回復する。 接触技。 |
ないしょばなし | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 単体 | 相手の特攻を1段階下げる。必中。まもるを使っている相手にも効果がある。 |
なかよくする | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | 単体 | 相手の攻撃を1段階下げる。必中。まもるを使っている相手にも効果がある。 |
ニードルガード | - | - | くさ | 変化 | 10 | 自分 | 相手の技を防ぐ。 接触技を受けた場合、相手の最大HPの1/8だけダメージを与える。 優先度+4。 |
ねばねばネット | - | - | むし | 変化 | 20 | 相手の場 | 交代で出てきた、地面にいる相手の素早さが1段階下がるようになる。 ※ひこうタイプと特性ふゆうは通常時には効果対象外。 ただし、「じゅうりょく」を使用して場が重力状態になってから交代で出た場合は対象となる。 |
ばくおんぱ | 140 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
ハッピータイム | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | 自分 | 戦闘終了後に貰える賞金が2倍になる。 配布マーイーカが覚える。 |
はなふぶき | 90 | 100 | くさ | 物理 | 15 | 自分以外 | 通常攻撃。 |
パラボラチャージ | 50 | 100 | でんき | 特殊 | 20 | 自分以外 | 与えたダメージの1/2だけHPを回復する。 |
ハロウィン | - | 100 | ゴースト | 変化 | 20 | 単体 | 相手のタイプにゴーストタイプを追加する。 |
ひっくりかえす | - | - | あく | 変化 | 20 | 単体 | 相手に掛かっている全ての能力変化を逆にする。 |
フェアリーロック | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 場 | 次のターン全てのポケモンが逃げられなくなる。 |
フライングプレス | 80 | 95 | かくとう | 物理 | 10 | 単体 | かくとうタイプとひこうタイプを併せ持つ。 ダメージ倍率はかくとうタイプの倍率とひこうタイプの倍率の掛け算。 「ちいさくなる」状態の相手に対して必中、威力が2倍になる。 |
プラズマシャワー | - | - | でんき | 変化 | 25 | 場 | 優先度+1。このターンに出る全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。 |
フラワーガード | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 味方全体 | くさタイプのポケモン全員の防御を1段階上げる。 |
フリーズドライ | 70 | 100 | こおり | 特殊 | 20 | 単体 | みずタイプのポケモンにも効果抜群になる。 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 |
ふんじん | - | 100 | むし | 変化 | 20 | 単体 | 優先度+1。 相手を「ふんじん」状態にする。 「ふんじん」状態のポケモンがほのおタイプの技を使うと、最大HPの1/4だけダメージを受ける。 |
ベノムトラップ | - | 100 | どく | 変化 | 20 | 相手全体 | 「どく」「もうどく」状態の相手の特攻、素早さを1段階下げる。 |
ほっぺすりすり | 20 | 100 | でんき | 物理 | 20 | 単体 | 100%の確率で相手を「まひ」状態にする。 |
マジカルシャイン | 80 | 100 | フェアリー | 特殊 | 10 | 相手全体 | 通常攻撃。 |
マジカルフレイム | 65 | 100 | ほのお | 特殊 | 10 | 単体 | 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる |
まとわりつく | 20 | 100 | むし | 特殊 | 20 | 単体 | 4~5ターンの間、相手はターン終了時に最大HPの1/8だけダメージを受けるようになる。 その間相手は逃げられない。 |
みずしゅりけん | 15 | 100 | みず | 物理 | 20 | 単体 | 2~5回連続で攻撃する。 優先度+1(未確認)。 |
ミストフィールド | - | - | フェアリー | 変化 | 10 | 場 | 5ターンの間、「ミストフィールド」状態にする。 「ミストフィールド」状態の時、地面にいると状態異常にならず、受けるドラゴンタイプの技のダメージが半分になる。 詳細→場の状態#id_ba43a885? |
ムーンフォース | 95 | 100 | フェアリー | 特殊 | 15 | 単体 | 30%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
もりののろい | - | 100 | くさ | 変化 | 20 | 単体 | 相手のタイプにくさタイプを追加する。 |
ようせいのかぜ | 40 | 100 | フェアリー | 特殊 | 30 | 単体 | 通常攻撃。 |
変更された特性 [編集]
あめふらし すなおこし ひでり ゆきふらし | 天候永続→5ターンで終了 しめったいわ、あついいわ、さらさらいわ、つめたいいわで8ターンになる |
おみとおし | 効果対象:相手のポケモン一体→相手の場にいる全てのポケモン |
いたずらごころ | 優先度が+1以上になった技は、技「ファストガード」で防がれるようになった。 |
きけんよち | 弱点のタイプのめざめるパワーにも反応するようになった。 |
スナイパー | 技が急所に当たった場合のダメージ増加率:3倍(=2×1.5)→2.25倍(=1.5×1.5) (通常の急所ダメージ増加率変更による。) |
すりぬけ | 相手の「みがわり」状態を無視する効果が追加。 |
するどいめ | 相手の回避率を無視する効果が追加。 |
ちからもち ヨガパワー | 攻撃ステータスが2倍→物理技の威力が2倍 |
どんかん | 技「ちょうはつ」を受けると、即座に回復する効果が追加。特性「かたやぶり」の「ちょうはつ」に対しても、その場で回復する。 |
ほうし | くさタイプ、特性「ぼうじん」、「ぼうじんゴーグル」を持ったポケモンに無効化されるようになった。 |
ぼうじん | 粉の技及び、特性「ほうし」を無効化する効果が追加。 |
新しい特性 [編集]
アロマベール | 自分と味方へのメンタル攻撃?を防ぐ。 効果があるのは「ちょうはつ」「アンコール」「メロメロ」「かなしばり」「いちゃもん」「かいふくふうじ」。 |
オーラブレイク | ダークオーラ・フェアリーオーラの効果が逆になり、威力が3/4になる |
おやこあい | 単体攻撃を2回行う 2回目の威力は通常の2分の1、ただし追加効果発生率は同じ。 |
おわりのだいち | 天候が「ひざしがとてもつよい」状態になる。「ひざしがつよい」状態の効果に、技「あまごい」「にほんばれ」「すなあらし」「あられ」は失敗、特性「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」、「ゆきふらし」が不発、みずタイプの攻撃技が全て無効が追加される。この特性をもつポケモンが手持ちに戻ると天候は元に戻る。 |
かたいツメ | 直接攻撃の威力が1.3倍になる。 |
かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
がんじょうあご | キバを使った技の威力が1.5倍になる。 効果があるのは「かみつく」「かみくだく」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「ひっさつまえば」。 |
きょうせい | 味方に道具を渡せるようになる ダブル、トリプルで味方がアイテムを消費すると、そのポケモンに自分のアイテムを渡す |
くさのけがわ | グラスフィールドのとき防御が1.5倍になる |
スイートベール | 自分と味方のポケモンが「ねむり」状態にならなくなる。 |
スカイスキン | 自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる。 |
ダークオーラ | バトルに参加しているポケモン全員のあくタイプの技の威力が1.33倍になる。 |
デルタストリーム | 天候が「らんきりゅう」状態になる。技「あまごい」「にほんばれ」「すなあらし」「あられ」は失敗。特性「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」、「ゆきふらし」が不発。ひこうタイプの弱点をつく攻撃技の威力が半減される。この特性をもつポケモンが手持ちに戻ると天候は元に戻る。 |
ぬめぬめ | 直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。 |
バトルスイッチ | 攻撃技を出す直前に、攻撃・防御・特攻・特防の種族値がそれぞれ150・50・150・50に変化する。 手持ちに戻るか、技「キングシールド」を使用する直前に元に戻る。 「まひ」「ねむり」「こんらん」、相手の「まもる」判定等より先に発動する。 発動するとタイプが元に戻る。 技「なかまづくり」「シンプルビーム」などで特性を変えられない。 |
はじまりのうみ | 天候が「つよいあめ」状態になる。「あめ」状態の効果に、技「あまごい」「にほんばれ」「すなあらし」「あられ」は失敗、特性「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」、「ゆきふらし」が不発、ほのおタイプの攻撃技が全て無効が追加される。この特性をもつポケモンが手持ちに戻ると天候は元に戻る。 |
はやてのつばさ | ひこうタイプの技が先制(+1)で出せる。 |
ファーコート | 物理技で受けるダメージを半減する。 |
フェアリーオーラ | バトルに参加しているポケモン全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。 |
フェアリースキン | 自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる。 |
フラワーベール | 味方のくさタイプのポケモンの能力が下がらなくなる。 |
フリーズスキン | 自分の使うノーマルタイプの技がこおりタイプになり威力が1.3倍になる。 |
へんげんじざい | 技を繰り出す時にその技のタイプになる。 |
ぼうだん | 以下の技が無効になる。 「アイスボール」「アシッドボム」「ウェザーボール」「エナジーボール」「オクタンほう」「エレキボール」 「かえんだん」「がんせきほう」「きあいだま」「ジャイロボール」「シャドーボール」「タネばくだん」「タネマシンガン」「タマゴばくだん」 「たまなげ」「でんじほう」「どろばくだん」「はどうだん」「ヘドロばくだん」「マグネットボム」「ミストボール」。 |
ほおぶくろ | きのみを使うときのみの効果に加え、HPを最大HPの1/3回復する。 |
マジシャン | 技を当てた相手の道具を奪う。自分が道具を持っていない時のみ発動。 |
メガランチャー | 以下の技の威力が1.5倍になる。 「りゅうのはどう」「みずのはどう」「あくのはどう」「いやしのはどう」「はどうだん」。 技「いやしのはどう」の回復量が上昇する。 |
タイプが変わったポケモン [編集]
なまえ | 第5世代 | → | 第6世代 |
ピクシー | ノーマル | → | フェアリー |
プクリン | ノーマル | → | ノーマル/フェアリー |
バリヤード | エスパー | → | エスパー/フェアリー |
マリルリ | みず | → | みず/フェアリー(ルリリはノーマル/フェアリー) |
グランブル | ノーマル | → | フェアリー |
サーナイト | エスパー | → | エスパー/フェアリー |
クチート | はがね | → | はがね/フェアリー |
トゲキッス | ノーマル/ひこう | → | フェアリー/ひこう(トゲピーは単フェアリー) |
エルフーン | くさ | → | くさ/フェアリー |
特性が変わったポケモン [編集]
最終進化系ではないポケモンは背景が灰色
プクリン | (特性2なし) | → | かちき |
サンダー | (ひらいしん) | → | せいでんき ※第5世代でひらいしんサンダーは未解禁 |
プラスル | (夢特性なし) | → | ひらいしん |
マイナン | (夢特性なし) | → | ちくでん |
カクレオン | (夢特性なし) | → | へんげんじざい |
ミロカロス | (特性2なし) | → | かちき |
ムックル | (夢特性なし) | → | すてみ ※第5世代ではムクバードに進化させないと夢特性かどうかわからなかった |
ヨノワール | (夢特性なし) | → | おみとおし |
ペンドラー | (はやあし) | → | かそく |
バスラオ(青筋) | (すてみ) | → | いしあたま ※BW1では色に関係なくすてみ・てきおうりょく(+かたやぶり)しか出現しない[1] |
ゴチルゼル | (特性2なし) | → | かちき |
ナットレイ | (夢特性なし) | → | きけんよち ※テッシードの時点では隠れ特性でも「てつのトゲ」 |
シャンデラ | (かげふみ) | → | すりぬけ ※第5世代でかげふみシャンデラは未解禁 |
ムックル、ペンドラー系統、バスラオはポケムーバーで当該の個体を連れてくると、ポケモンバンクのボックスに入った時点で変更される。
プラスル、マイナン、カクレオン、ヨノワール系統はPDW産であっても変更されない。
種族値が変わったポケモン [編集]
バタフリー | 特攻80→90 |
スピアー | 攻撃80→90 |
ピジョット | 素早さ91→101 |
ピカチュウ | 防御30→40 特防40→50 |
ライチュウ | 素早さ100→110 |
ニドクイン | 攻撃82→92 |
ニドキング | 攻撃92→102 |
ピクシー | 特攻85→95 |
プクリン | 特攻75→85 |
ラフレシア | 特攻100→110 |
ニョロボン | 攻撃85→95 |
フーディン | 特防85→95 |
ウツボット | 特防60→70 |
ゴローニャ | 攻撃110→120 |
デンリュウ | 防御75→85 |
キレイハナ | 防御85→95 |
マリルリ | 特攻50→60 |
ワタッコ | 特防85→95 |
アゲハント | 特攻90→100 |
バクオング | 特防63→73 |
ムクホーク | 特防50→60 |
ロズレイド | 防御55→65 |
ムーランド | 攻撃100→110 |
ケンホロウ | 攻撃105→115 |
ギガイアス | 特防70→80 |
ガマゲロゲ | 攻撃85→95 |
ハハコモリ | 特防70→80 |
ペンドラー | 攻撃90→100 |
ワルビアル | 防御70→80 |
変更された道具 [編集]
名前 | 効果 |
ノーマルジュエル | 倍率1.3倍(前作は1.5倍)。技「やきつくす」を受けるとなくなる。 |
しめつけバンド | 拘束技の継続ダメージが相手の最大HPの1/6になる(前作は1/8) |
しめったいわ あついいわ さらさらいわ つめたいいわ | あめふらし、ひでり、すなおこし、ゆきふらしのターン数も3ターン増加する |
わざマシン [編集]
マシン | 第5世代 | 第6世代 | |
技19 | テレキネシス | → | はねやすめ |
技51 | サイドチェンジ | → | はがねのつばさ |
技83 | ふるいたてる | → | まとわりつく |
技88 | ついばむ | → | ねごと |
技96 | (なし) | → | しぜんのちから |
技97 | (なし) | → | あくのはどう |
技98 | (なし) | → | グロウパンチ |
技99 | (なし) | → | マジカルシャイン |
技100 | (なし) | → | ないしょばなし |
秘06 | ダイビング | → | (なし) |
追加されたタイプ [編集]
フェアリー |
各相性はデータ集を参照
変更されたタイプ相性 [編集]
ゴースト | → | はがね | : | 効果いまひとつ | → | 通常 |
あく | → | はがね | : | 効果いまひとつ | → | 通常 |
追加されたタイプ特性 [編集]
でんき | → | 「まひ」状態にならない。 |
くさ | → | 粉の技?を受けない。 技「たがやす」の効果を受ける。 技「フラワーガード」の効果を受ける。 特性「フラワーベール」の効果を受ける。 特性「ほうし」の効果を受けない。 |
どく | → | 技「どくどく」の命中率が必中になる。 「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で 姿を消している相手にも必中になる。 |
ひこう | → | 「ねばねばネット」の影響を受けない。 |
ゴースト | → | 技「くろいまなざし」、特性「かげふみ」等の、交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 野生のポケモンとのバトルで必ず逃げられる。 |
※はがね・ゴーストのギルガルドは、上記の仕様により「じりょく」を受けない
バトル関係 [編集]
急所関係 [編集]
- 急所ダメージの増加が2倍→1.5倍に変更
- これに伴いスナイパーの倍率(急所ダメージ1.5倍)も3倍(2倍×1.5倍)から2.25倍(1.5倍×1.5倍)に変更
- 急所に当たる確率の変更
※ランク0時の確率は前作より変更なしとのこと(ソース:2014/4/10ファミ通開発者インタビュー)。よって上記は誤りの可能性があります。
ランク 0 1 2 3 4 前作確率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2 今作確率 1/12 1/7? 1/2 1/1 1/1 - (参考)急所が確定になる例
- 技「きあいだめ」(+2)をした後、持ち物「ピントレンズ」を持たせる(+1)or急所に当たりやすい技(+1)。
- 特性「きょううん」(+1)に、持ち物「ピントレンズ」(+1)を持たせて、急所に当たりやすい技(+1)。
その他 [編集]
- 交代しても眠りの経過ターンがリセットされなくなった。前世代の催眠吠える戦法は消滅し、眠るもやや使いやすくなった。
- いのちのたま+ちからずく+ちからずく対応技 は今作でも仕様扱い。1.69倍され、なおかつHPは減らない
- フリーフォール中にじゅうりょくすると、両者ともにフリーフォールから解放され、次のターンどちらも行動可能となった。(解除時にダメージはなし)
- ノーマルジュエルの倍率が1.5倍⇒1.3倍に低下。ノーマル以外のジュエルが存在不明。
育成関係 [編集]
- ボールが遺伝する(例:クイックボールのポケモンのタマゴを作ると、タマゴもクイックボールになる)
- ♀の親から遺伝。♂とメタモンではモンスターボールになる。
- ♀の親のボールがマスターボール、プレシャスボールの場合はボールの遺伝が起こらない。
- ♀の親からも遺伝技を遺伝させることができる
- これにより事実上同時遺伝不可という概念がなくなった
- 例:「さいみんじゅつ」を覚えたズバット♂×「ブレイブバード」を覚えたズバット♀だと第五世代以前は「さいみんじゅつ」のみ覚えたズバットが生まれるが、今作からは「さいみんじゅつ」「ブレイブバード」両方を覚えたズバットが生まれるようになる
- 遺伝技の優先順位は♀の一番上の技>♂の一番下の技。遺伝技を♀親が3,♂親が2覚えている場合、子供には♀親の3つと♂親のリストに上側にある技が1つ遺伝される。
- 遺伝技を忘れさせても技思い出しで再び覚えられるようになった
要検証 [編集]
だんだんと第5世代との変更点からそれてきたので、疑問集に全て移しました。
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