ピクシー [編集]
No.036 タイプ:フェアリー 通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない) 隠れ特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 体重 :40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
マジックガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
ピクシー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 | メロメロボディ/マジックガード/てんねん | |
ランクルス | 110 | 65 | 75 | 125 | 85 | 30 | 495 | ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく | |
てんねん | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
ピクシー | 95 | 70 | 73 | 95 | 90 | 60 | 483 | メロメロボディ/マジックガード/てんねん | |
ヌオー | 95 | 85 | 85 | 65 | 65 | 35 | 430 | しめりけ/ちょすい/てんねん | |
フレンドガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
ピッピ | 70 | 45 | 48 | 60 | 65 | 35 | 323 | メロメロボディ/マジックガード/フレンドガード | |
82 | 107 | (399) | しんかのきせき・無振り | ||||||
98 | 123 | (431) | しんかのきせき・全振り | ||||||
プリン | 115 | 45 | 20 | 45 | 25 | 20 | 270 | メロメロボディ/かちき/フレンドガード | |
56 | 63 | (344) | しんかのきせき・全振り | ||||||
ピンプク | 100 | 5 | 5 | 15 | 65 | 30 | 220 | しぜんかいふく/てんのめぐみ/フレンドガード | |
33 | 123 | (306) | しんかのきせき・全振り | ||||||
ビビヨン | 82 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 | りんぷん/ふくがん/フレンドガード |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | どく/はがね |
いまひとつ(1/2) | かくとう/むし/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ドラゴン |
XYからタイプがフェアリーになり特攻種族値が95に上昇。
フェアリータイプになったことで闘・竜に耐性を持て、一致で弱点をつけるようになったが、
からげんきorすてみタックルを軸に据えた物理型は弱体化した。
物理型の実用性が薄まったとはいえ覚える技は非常に豊富で、特性も合わせていろいろな戦法をとれるため、型は読まれにくい。
ピッピからピクシーに進化するとほとんどの技の習得と思い出しが不可能になる。
ムーンフォース等、重要な技を覚えてから進化させることを忘れずに。
ダブル専用の進化の輝石ピッピがないのはなぜ?
↑単にここで考察する人がまだいないというだけ、ここに必要と思うのであれば追加すれば良い
特性考察 [編集]
- マジックガード
- 希少な強力特性の1つ。アタッカーにも居座りにも向く。
いのちのたまの反動ダメージ無効。毒・火傷・ステロ・砂嵐・霰・宿り木・鮫肌・鉄のトゲ・ゴツメ無効。
- てんねん
- 積みアタッカーを完全にシャットアウトする強力な特性だが、
反面、ガリョウテンセイやオーバーヒートなどの超火力後の能力ダウンも無視してしまい、連発される点に注意。
りゅうせいぐんはタイプ上無効なのでその心配はない。
- メロメロボディ
- 物理耐久力は低くはない。相手の性別に合していければ行動を封じつつ積みの起点にできるが、
他の2つの特性が強力なので優先度は低め。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
てんねん積み型 [編集]
特性:てんねん
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:アッキのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット/オボンのみ
確定技:ムーンフォースorアシストパワー/めいそう/ちいさくなる/つきのひかりorねむる
積みアタッカーに対するストッパーも務まる全抜き要員。
同特性のヌオーとの違いは
・4倍弱点が無いため不意の役割破壊技で即落とされることがあまりない。
・電磁波により地面・電気以外の早い相手へのアドバンテージを取れる。その他サポート向きの補助技も豊富。
・コスモパワーにより、特防面がドわすれ頼りでしかないヌオーに比べ防御も上げつつ要塞になれる。
・フェアリーになったことにより積み技依存の強い物理格闘へ更に安定して圧力をかけられる。
・積み無効技のうち、やまあらしとせいなるつるぎをタイプ相性で半減可能。
・りゅうせいぐんやインファイトの能力下降をも無視してしまうてんねんのデメリットをフェアリーでカバー可能。
積んだ後にメタモンに変身されてもHPの差と行動の自由度があるので、アドバンテージは取れる。
ただ、サーナイトに天然トレースされてあっけなく落とされることがあったので一応注意。
HBベース、つきのひかり/ムーンフォース/めいそう/だいもんじ@アッキのみで使ってるけど動きやすい。
対面で物理技読んでつきのひかり、積み技読んで交代出し、とか起点ができるから、そこから積んでいけば要塞化。
鋼アタッカーもバレパン程度なら受かるから、ハッサムなんかは狩れたりする。
少しシングルのレーティングバトルにずぶといHB252てんねん たべのこし(いばる みがわり めいそう ムーンフォース)
で潜ったがそこで使用率現在1位のガブが悉く先頭でくるから先頭でだしたら面白いほど試合運びしやすいな。
威張るや身代わりも技スペと相談で(選択技)どうでしょう?
↑せっかくのてんねんなんだしいばみがは普通にアリだと思う むしろ候補に入ってないのが不思議なぐらい
マジックガード積み型 [編集]
特性:マジックガード
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:アッキのみ/カゴのみ/たべのこし
確定技:ムーンフォースorアシストパワー/めいそう/ちいさくなる/つきのひかりorねむる
こちらは相手耐久型を起点にしていくタイプ。
技構成は天然とほぼ一致するが、起点対象が異なるため分離。
てんねん/マジックガードの採用率はPGL統計よりほぼ五分五分であり、
初見ではどちらかわからないのは強みである。
マジックガード珠アタッカー型 [編集]
特性:マジックガード
性格:ひかえめ
努力値:HC基準で調整
持ち物:いのちのたま
確定技:ムーンフォース
サブウエポン:だいもんじorかえんほうしゃ/サイコキネシスorサイコショック/10まんボルトorかみなり
変化技:アンコール/ちいさくなる/つきのひかり/みがわり/めいそう/でんじは
技が豊富な上にC全振りで種族値139相当はあるので火力は十分。
耐久が微妙なのでぶっぱよりは調整したほうが活躍の幅が広がるかもしれない。
参考までに、控えめでH252-B100と振っておけば攻撃特化ハッサムのA200テクバレも、珠までなら何とか耐えられる(75.2%~89.4%)。流石に拘り鉢巻は高乱数圏内に入る(95%~112.8%)。
鋼タイプの前で居座るのはナンセンスだが、ラス1で対面してしまった場合に返しの火炎放射か大文字で確1を取れる。
ちなみに上の振り方だと陽気メガボーマンダのA197スカイ捨て身タックルも何とか耐えて(80.6%~95.5%)、ムンフォで返り討ちにできる。
※意地っ張りメガマンダだとこの振り方では中乱数圏内(88.1%~104.4%)に入ってしまうので注意。
取り敢えずHCベースマジガ@珠の、これに近い型で回した感想を書いてみます。
補完技に超技が入っていますが、現環境ではフシギバナピンポイント感は否めません。
そのフシギバナも交代読みなら文字があり、対面からは相手が交代含め上からの催眠で一貫してしまうので、単毒ポケモンが流行らなければ優先度は低いでしょう。
寧ろ抜群範囲を広げる10万ボルトが役に立つ場面が多かったので、技候補に追加。補完としても(フシギバナ同様厳しいのには変わりないが)ドククラゲなどに通ります。
変化技に関してはてんねんのイメージがあるため積んでこない相手が多く、後出しから鬼火や毒を縛るにはすばやさが足りないため、アンコールは読みが必要かつ対象は狭いです。
ピクシーは上から殴ることで勝てるようになる相手が増えるため、でんじはが後続への負担減も含めて役に立ちました。こちらも追加。
ムーンフォース/だいもんじ/サブウェポンor変化技/変化技が基本形になると思います。
【ダブル・トリプル】このゆびサポート型 [編集]
特性:マジックガード
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど
確定技:このゆびとまれ
特殊技:だいもんじ/こごえるかぜ/マジカルシャインorムーンフォース
補助技:てだすけ/まもる/つきのひかり/ちいさくなる/でんじは/アンコール/ひかりのかべ/リフレクター
【ダブル・トリプル】ピッピ:このゆびとまれサポート型 [編集]
特性:フレンドガード
性格:なまいき/のんき/おだやか/ずぶとい
努力値:H252 BorD252
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
確定技:このゆびとまれ
優先技:まもる
攻撃技:ムーンフォース/こごえるかぜ/がむしゃら
補助技:アンコール/てだすけ/いやしのはどう/おさきにどうぞ/よこどり/しんぴのまもり/じゅうりょく/ちいさくなる
特性フレンドガードを活かす型。
相方の耐久を高めつつ、まもるや各種サポート技を使えるのが魅力。
自身の耐久もプリンより高く、奇石を持たせればピクシーを上回る。
B特化なら無補正A振りメガメタグロスのアイアンヘッドを確定耐え。
メガゲンガーと組んでフレンドガードで耐久補強、このゆびとまれで悪技の引き寄せなどのサポートをし、ほろびのうたを通すといった運用が主流。
積み技持ちのエースアタッカーと並べて無双を狙うのも単純ながら強力。グロウパンチ持ちのメガガルーラは相性補完も良い。
フラージェスのきょうせいバグで輝石を二重(2.25倍)にできるが制約もある。トリプルであれば味方にねこだましを打って能動的に発動可能。
きょうせいバグの詳細はフラージェスのページで。
対ピクシー [編集]
- 注意すべき点
元ノーマルポケモンということもあり技が非常に多彩で型が読みづらい。
特にマジックガードとてんねんはどちらも強力で対策方法が異ってくるのも厄介。
またタイプがフェアリーに変更されたことにより格闘ポケモンでの対処は難しくなった。
努力値を耐久に割いている場合も多く弱点の毒・鋼の範囲の狭さも災いして一発では落としにくい。
- 対策方法
種族値自体は平凡なためまず補助技有りきのポケモンであるということを覚えておくこと。
そのため技範囲は事実上広いのだが攻撃技2~3・補助技1~2という構成も多いため止められるポケモンも少なくはなく
積もうとする隙を読んで役割破壊できるかどうかが突破の鍵となる。
身代りを盾に積むパターンも多いため吠えるなどの身代り・守るを貫通する流し技もかなり有効。
↑珠持って普通に殴る型も十分ありうるので注意。
マジックガード珠アタッカー型でない限り、滅びの歌を習得したメガゲンガーで安定して狩れる。
というか流し技全般に弱い。挑発も有効。
↑大抵は技スペがキツイので採用されるかは分からないが、一応マジックコートを覚えるため注意
その点でも滅びの歌メガゲンガーなら確実性が高い
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- ピィ
- ピッピ
- ピクシー
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
ドわすれ | : | ヤドン(L41)など⇒マリル(卵) | |
はらだいこ | : | ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵) | |
ねがいごと | : | トゲチック(L28)など | |
アロマセラピー | : | ロゼリア(L43)など | |
くすぐる | : | エイパム(L15)など⇒クチート(卵) | |
ものまね | : | プリン | |
はねる | : | ワタッコ系統 | |
いやしのはどう | : | タブンネ・フレフワン | |
ミストフィールド | : | タブンネ・フレフワン系統 |