ダイケンキ [編集]
No.503 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
水御三家 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | タイプ/差別化 | |
ダイケンキ | 95 | 100 | 85 | 108 | 70 | 70 | 単水/二刀値/メガホ草結びエアスラ | |
カメックス | 79 | 83 | 100 | 85 | 105 | 78 | 単水/メガシンカ | |
オーダイル | 85 | 105 | 100 | 79 | 83 | 78 | 単水/竜舞 | |
ラグラージ | 100 | 110 | 90 | 85 | 90 | 60 | 水地/メガシンカ/弱点1つ | |
エンペルト | 84 | 86 | 88 | 111 | 101 | 60 | 水鋼唯一タイプ | |
ゲッコウガ | 72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 | 水悪/変幻自在/高速アタッカー |
比較的物理か特殊かが固定しがちな水タイプの中では珍しい二刀流のステータスをしているが、無駄が多く素早さも遅い為使いづらさは否めない。
特殊アタッカーにするとエンペルトやシャワーズ、物理アタッカーとしてはアズマオウやオーダイルなどそれぞれライバルが多くそれらと比べて特性やタイプで差別化を図りにくいため物理特殊に特化すると劣化になってしまいがち。
メガホーン、アクアジェット、ドラゴンテール、エアスラッシュ、くさむすび、つるぎのまい、アンコールといった珍しい技を覚えるものの活かせる場面は少ない。
特殊はエアスラ、くさむすびなどが単水には珍しいが、物理は地震やエッジといった汎用性の高い技がないのでやや範囲が狭い。
ORASで隠れ特性のシェルアーマーが解禁された。
技考察 [編集]
両刀型 [編集]
性格:うっかりや/ひかえめ/むじゃき
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりスカーフ
物理技:たきのぼりorアクアテールorシェルブレード/メガホーン/ばかぢから/アクアジェット/はたきおとす
特殊技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/くさむすび/エアスラッシュ
補助技:アンコール/まねっこ
攻撃・特殊ともに高めの種族値と、豊富な技を活かした両刀型。
最速スカーフで130族抜き。メガシンカ前のフーディンやプテラを抜ける。
対面からならメガシンカされても先制メガホーンやドロポンで確1。
物理型 [編集]
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/半減実/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:たきのぼりorアクアテールorシェルブレード
選択技:ばかぢからorリベンジ/アクアジェット/つるぎのまい/みがわり/アンコール/はたきおとす/メガホーン
前作からある型。
水技はたきのぼりが安定するが、追加効果の狙いやすさならシェルブレードでも良い。
物理一本の場合、アンコールやメガホーン、はたきおとすなしではオーダイルに劣る。
が、単純に水物理どれか+アクアジェット+はたきおとす+ばかぢからみたいな
単に使いやすい技だけ集めると今度はマリルリに劣ってしまう。ついでにマリルリに有効打が無い。
つるぎのまいとアンコールの両立が出来るのはダイケンキだけだが、肝心の攻撃技が2つになってしまい範囲が狭い。
差別化だけ意識するとイマイチ扱いにくい本末転倒な型になってしまうが、ダイケンキの場合型がバレるまでは特殊型との二択なので
技構成自体は単純な劣化型でも初手の相手の対応が変わってくるという意味では完全な劣化とはギリギリ言えない部分も一応ある。
物理耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく
特性:シェルアーマー
努力値:HBベース 火力調整
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/たべのこし
物理技:たきのぼりorアクアテールorシェルブレード/アクアジェット/はたきおとす/メガホーン
特殊技:ハイドロポンプorなみのりorねっとう/れいとうビーム/くさむすび/こごえるかぜ
補助技:アンコール/どくどく/とおせんぼう/ねむる/いやなおと
隠れ特性のシェルアーマーと、決して低くない物理耐久を活かした物理受け型。
同じ水タイプでシェルアーマーを持つ強力な物理受けとしてメガヤドランがいるが、
弱点の少なさ、持ち物の自由度、はたきおとす等の技で差別化可能。
不意の急所で確定数がずれることがなく、確実に行動回数を稼げるので、
単なる耐久型ではなく、凍える風や通せんぼうで起点を作るサポート役としても利用価値がある。
但し耐久を上げる積み技は一切無い上に、急所に左右される補助技は「ないしょばなし」位な点には注意。
対ダイケンキ [編集]
- 注意すべき点
単純にタイプだけで考えると、電気と毒以外の全ての相手の弱点を突ける範囲の広さが他の水単タイプとの違い。
物理ならつるぎのまい、特殊でも今作で強化されたきあいだめがあり、一度積み技を使われるとかなりの爆破力を発揮する。
積み技を使われなくても、別段鈍足と言うわけでもなく、極端に打たれ弱いわけでもないため、
タイプ不一致の電気技くらいなら耐え、弱点を突いてくる。
次のターンに来るであろう、げきりゅうで強化されたアクアジェットも怖い。
- 対策方法
極端に打たれ強いわけでもないうえ、鈍足ではないがそう速くもない。
ランターンやウォッシュロトムなど、水に耐性のある電気タイプなら圧倒的有利。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いやなおと | - | 85 | ノーマル | 変化 | 40 | ||
○ | ○ | エアスラッシュ | 75 | 95 | ひこう | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | きりふだ | - | - | ノーマル | 特殊 | 5 | ||
○ | ○ | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ダメおし | 60 | 100 | あく | 物理 | 10 | ||
○ | ○ | つじぎり | 70 | 100 | あく | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | まねっこ | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | みきり | - | - | かくとう | 変化 | 5 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 陸上 | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |
性別 | ♂:♀=7:1 |
遺伝経路 [編集]
全てドーブルでOK
いやなおと | レベル技: | アーボック系統・ペルシアン系統・ゴルダック系統・オコリザル系統・エテボース系統・ブラッキー・ノコッチ・マニューラ系統・バクオング系統・ハブネーク・カクレオン・スカタンク系統 | |
エアスラッシュ | レベル技: | カモネギ・ココロモリ系統 | |
きりふだ | レベル技: | イーブイ | |
しおみず | レベル技: | ジュゴン系統・ホエルオー系統・トドゼルガ系統・エンペルト系統・ヒヤップ・ツンベアー系統 | |
ダメおし | レベル技: | ラッタ系統・ペルシアン系統・オコリザル系統・ブラッキー・キリンリキ・ドンファン・グラエナ系統・マニューラ・エンブオー系統・レパルダス系統・ココロモリ系統・ワルビアル系統 | |
つじぎり | レベル技: | ダグトリオ・ペルシアン系統・カモネギ・ハブネーク・アブソル・スカタンク系統・マニューラ・レパルダス系統・ゾロアーク | |
まねっこ | レベル技: | エネコ・パッチール | |
みきり | レベル技: | ザングース・アブソル・ルカリオ・ミルホッグ系統・コジョンド |