ヤドキング [編集]
No.199 タイプ:みず/エスパー 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ゆうわく・ちょうはつを無効化) マイペース(混乱状態にならない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
種族値は特殊受け向き、耐性は物理受け向きでミスマッチなところが惜しいポケモン。
特性どんかんの仕様変更により挑発が無効となり、トリックルーム起動役としての性能が高まった。
同じく挑発無効のフレフワンと比べると、耐久数値や攻撃範囲、再生回復技がある点で勝っているが、
トリル下での素早さや弱点の少なさでは負けている。タイプが違うのでパーティと相談しての選択となるか。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技候補 [編集]
- その他
シャドーボール、シグナルビーム、パワージェムは他の技で事足りる。
のろい、はらだいこ、物理技も多数覚える。
↑シグナルビームとパワージェムはともかくシャドーボールは事足りるのか?
特殊受け型 [編集]
性格:おだやか
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:なまける
選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
選択補助技:てっぺき/めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/どくどく/わるだくみ/トリックルーム/マジックコート
素早さに関しては基本は無振りでもいいが、
同じ30族にはヤドラン、ハガネール、モロバレル。40族にドサイドン、ビークインなど、
先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンも大勢いる。とはいえ振りすぎると耐久がおろそかになる。
受け型なので耐久ベースで残りをSにする振り方がベスト。
なお、電磁波をする場合は4振りで130族、36振りでスカーフ最速80族抜き。
ドラゴンテールは候補に入らない?麻痺撒きサポートみたいな感じで。
高耐久で強制退場+電磁波+高速再生を使えるのは他にカイリュー(だっぴ眠るも入れるなら輝石ハクリューも)とラティ。
その中でも一番サポート役として安定していると思うんだが。
テールで流した先が苦手な相手だったら逃げたついでに再生力で回復も出来るし。
↑テール活かすんなら欠伸を絡めるのがいいかと。
有利な相手に後出しし相手交代際に欠伸、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠ってテールでき、
本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしても再生力で回復可能。
これヤドランとの差別化の意味でも有効かもな。
↑あくび後に素直に交換された場合はほぼ無意味だな。
まあ読めって話なんだろうが、ステロまきびしが撒いてあればいい感じかも。
↑のんきHB なみのり/ドラテ/あくび/自己再生@ゴツメ で回してみた。
基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→欠伸→相手交代→欠伸→相手交代 で
何に交代するのかを見つつ、こちら有利な相手に交代する際に自己再生を挟み再度欠伸。
はっきり言ってバトルが進展しない。食べ残しを持たせれば相手に眠ってまで攻撃しないとと
焦らせることができるかとも思うが。痛いのはボルチェン・蜻蛉ともに刺さること。まあまずこれで簡単に対策される。
眠ればドラテで外れない限り確実に眠ったまま交代できて優秀。欠伸後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀。
何というか、カバの砂嵐のダメージがいかに優秀かということを感じざるを得なかった。
脱出ボタンを使えば特殊受けしつつ繰り出し性能の低い別のポケモンを無償降臨できていいんじゃねぇかな。
ボタンで引っ込むからHP回復するし、その後は水と炎受けに役割もてるし。
↑3on3の場合手持ちが全バレするのでオススメはできない。
トリックルーム型 [編集]
性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252 防御or特攻or特防252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/じゃくてんほけん
確定技:わるだくみ/トリックルーム
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
選択補助技:でんじは/あくび/なまける/マジックコート
高い耐久を活かしてトリックルームを使いヤドランにはできないわるだくみを積む型。
生意気 耐久調整残りC サイキネorショック/なみのり/わるだくみ/トリル@ゴツメでレートを回してみたので参考になれば。
スイクン(零度持ちは運ゲ)やクレセリアを起点にでき、積んだ後にHPに余裕を持ってトリルを張り直すことができるのは○。
火力を取るならサイキネ、ラッキー相手にしたいならショックと思ったが、気になってダメ計算した所、
D無振りラッキーは悪巧み2回積んでる状態ならショック低乱1がキネシス中高乱2になっただけで
キネシスでも特に問題ないかもしれない。瞑想対策(特にスイクン)としてならショックは機能した。
ヤドキング自体でトリックルームする場合、技範囲は文句ないが、
直後の火力が物足りないのと、ハッサムがよく出てくるので大文字がほしくなる場面が多い。
しかし、どっちかを切ってしまうと積んだ後の確1取れる範囲が狭くなってしまうのが悩ましかった。
特攻の努力値割り振りが足らず、わるだくみ後のなみのりでHD無振りバンギが確定一取れなかったり(ステロ込みなら一発)、
ブシン(ビルド含め)がショックでたまに落ちなかったりと惜しい場面があったので、
耐久調整よりも先に火力調整を考えてから耐久調整し、オボンで誤魔化した方がいいかもしれない。
ちなみにHP244に振るだけで、ようきバンギのかみくだくが確2、いじっぱりだと中乱1。
一回積んでトリックルームが切れる頃には高速アタッカーが動きやすくなる状況を多く作れる感じはしたので、
トリル役を誰かに回して技範囲を広げた方がPTによっては動きやすいと感じました。
一度積んだ後の火力は申し分なかったので、特攻に多目に振る場合、火力増強アイテムよりかは別の持たせた方が良いかと思います。
選択肢に弱点保険を追加。弱点となるタイプに特殊技が多いので、特殊面に硬いヤドキングなら発動させやすい。その場合は悪巧みはお好みで。
アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 特攻252
持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/オボンのみ
選択攻撃技:なみのり/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorかえんほうしゃ/ふぶきorれいとうビーム/
きあいだま/くさむすび/シャドーボール
選択補助技:トリックルーム/わるだくみ/でんじは/なまける
Cはそこそこあり、何より技が豊富なので、アタッカーもできる。
しかし鈍足かつ弱点が多いので、再生力を活かして撃ち逃げするか、でんじはやトリックルームをしてから殴るのが基本。
ドレディアやゲンガーなど苦手なタイプの特殊アタッカーでも、鉢合わせからなら場合によっては返り討ちにすることもできる。
ヤドキングで弱点を突けるメジャーポケに物理アタッカーが多いことや、
強力な特殊型メジャーポケに対してはタイプ的に不利なことなどもあり、現環境での運用は厳しい面があるが、
攻撃範囲は非常に広く刺さる相手には刺さるので、上手く運用していきたい。
単発で運用するよりも、トリックルーム始動要員や麻痺撒きなどの仕事を兼ねると腐りにくいだろう。
対ヤドキング [編集]
- 注意すべき点
特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。
物理耐久も半減物理ならばそこそこ余裕を持って受けにいけるくらいはある。
広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。
わるだくみやドラゴンテールなど、ヤドランが覚えない技もいくつかある。
- 対策方法
物理耐久はさほど高くないので強力な物理アタッカーを多く選出すれば問題ない。
特殊アタッカーを入れる場合は電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられるということはない。
ただめざめるパワー程度の威力で弱点をついても通用しない。なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
いびき | : | カビゴン・トドゼルガ(Lv) | |
ゲップ | : | アーボック・ハブネーク・スカタンク(Lv)→パウワウ(卵) | |
さきどり | : | ベロベルト(Lv) | |
とおせんぼう | : | カビゴン・トリデプス(Lv) | |
どろあそび | : | ヌオー・ミズゴロウ・ジーランス・トリトドン・マッギョ(Lv) | |
はらだいこ | : | ニョロゾ・カビゴン(Lv) | |
ふみつけ | : | バクオング・トロピウス・ベロベルト・ドサイドン・ガチゴラス(Lv) | |
ねごと | : | 技88/カビゴン・バクオング(Lv) | |
みらいよち | : | エーフィ・アブソル・ムンナ・ココロモリ・マフォクシー(Lv) | |
→コダック・デリバード(卵) | |||
ワンダールーム | : | ゴルダック(Lv) |