ドダイトス [編集]
No.389 タイプ:くさ/じめん 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下の時に草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:シェルアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重 :310.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
唯一の「くさ×じめん」の複合タイプを持つポケモン。
草タイプが本来苦手な炎も地震があるので出てきにくく、
地面タイプが本来苦手な水も、草技があるので出てきにくい、と相互に補完している。
ただし水タイプをはじめ多くのポケモンが相性補完や4倍竜等を意識して持っている冷凍ビームやめざめるパワー氷が4倍弱点なのが痛い。
地面アタッカーの中では環境トップのガブリアス・ランドロスの他にドリュウズ・マンムーらと比べると、攻撃種族値は控えめな部類。
そのため、タイプ一致の草技や岩技はタイプ相性上刺さりやすいためこれらを活かしたい。
攻撃面では草・地面・岩と攻撃範囲が広く、それらを半減できる耐性のポケモンは希少。
上から叩くことができれば強いが、先手を取られていると縛られやすいという状況が多く
素早さの勝敗で有利不利が大きく変わるポケモンと言える。
草・虫ポケモンの宿命だが、先制ブレイブバードのファイアローの登場が非常に痛い。
B補正↑H252、B164でA極振り陽気鉢巻ブレイブバードを1発耐えることはできるが、いじっぱりは無理。
特性考察 [編集]
- しんりょく
- HPが減った状態で発動するため、S振りで先制攻撃できる型の方が活きる。
- シェルアーマー
- 弱点の関係で耐久には向かないが、思わぬ急所で計算が狂うということはなくなる。
しんりょく発動の草技で確定数を調整する場合を除き、こちらの特性が基本。
技考察 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
ウッドハンマー | 120(180) | 100 | 草 | 反動1/3 | 草メインウェポン。A特化してもH252無補正スイクンが低乱1。 しんりょくが発動すればHBスイクンも中~高乱1だが、当然自分も沈む。 | |
タネマシンガン | 25(37)*2~5 | 100 | 草 | -- | 4世代技マシン限定。襷・頑丈・身代わり対策。 | |
タネばくだん | 80(120) | 100 | 草 | -- | 安定した草技。リスクはないが威力も低め。 | |
じしん | 100(150) | 100 | 地 | -- | 地面メインウェポン。 | |
じならし | 60(90) | 100 | 地 | 素早↓100% | 1回で最速108族まで抜ける。威力は控えめだがサポートにもなる。 | |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | 草・地との相性補完に優れる。虫や飛行等に有効。 | |
ばかぢから | 120 | 100 | 闘 | 攻撃防御↓ | 高威力だが連発はできない。ナットレイや風船持ち鋼等に有効。 | |
かみくだく | 80 | 100 | 悪 | 防御↓20% | ほとんどラティオス・ゲンガーピンポイント。リスクはないが、 珠を持っても無振りラティオスが確定にならないので、優先度は低め。 | |
げきりん | 120 | 100 | 竜 | 行動固定 攻撃後混乱 | 教え技。リスクはあるが高威力。 草技読みで出てくる相手に一貫して通りやすい。 無振りラティオスが確1、サザンドラは乱1。無効タイプが出たのが痛手か。 | |
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | |||
やどりぎのタネ | 90 | 草 | 使えなくはないが耐久なら他の草でやればいい感はある。 | |||
みがわり | -- | 無 | 遅いので用途は限られるが鈍足組の鬼火を回避する、新緑発動を狙うなど。 | |||
ステルスロック | -- | 岩 | 教え技。弱点が多く繰り出し性能も低いドダイトスでやる意味は薄い。 | |||
ロックカット | -- | 岩 | 補正ありならスカーフガブリアスを抜ける。 | |||
のろい | -- | 霊 | 使う余裕はほぼ無い。耐性的に1ターン使って防御を上げても無駄になりやすい。 | |||
つるぎのまい | -- | 無 | トリックルーム下なら使えるがそもそも積み技と相性が悪い。 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/ヤチェのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:ウッドハンマーorタネばくだん/じしん
攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/じならし
補助技:やどりぎのタネ/ステルスロック/みがわり
前作からあった型。
受けポケ、繰り出しメインのポケモン達にはよく刺さる。
ただし、おいかぜやトリックルームなどのフォローがないと働きにくいのがネック。
げきりんを入れるかどうかで迷いましたが、今回はフェアリーがいるので一旦外しました。
実際に使用した方がもしいらっしゃったらご意見いただけると助かります。
ロックカット型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/ヤチェのみ/ラムのみ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ロックカット/ウッドハンマーorタネばくだん/じしん/ストーンエッジ
前作で比較的安定して強かった型。
隙を見てロックカットを積み、広い攻撃範囲からの全抜きを狙う。
いじっぱりだと最速アギルダーと同速。ようきだとスカーフガブリアス、ランドロスまで抜ける。
ロックカットを搭載するため当然他の型と比べると攻撃範囲は狭まる。
氷を強く意識する場合はタスキかヤチェ、火力重視の場合は珠が安定する。
電気や地面・岩などの得意な相手に出し、積む機会を作っていくのが基本。
タスキかヤチェの場合、ウドハンの代わりにタネばくだんも候補に入ると思うので追加しました。
火力不足感は否めませんが、ウドハンだとせっかく耐えたのに一発撃って退場のケースも多かったです。
珠ならウドハンで安定だと思いますので、草枠内で選択がいい気がします。ご意見求めます。
スカーフ型 [編集]
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん
選択攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/かみくだく
ようき最速スカーフで108族抜き。109族(エレザード)とは同速。
攻撃範囲は広いが、弱点多数で鈍足のため、相手に先制を許し致命傷を受けてしまうことの多いドダイトス。
そのドダイトス最大の欠点である素早さの低さを味方のサポートなしに単体で補い、
相手にとって想定外の素早さで奇襲することを目的とした型。
ロックカット型とは初ターンの素早さと、フルアタにすることによる攻撃範囲の広さで差別化。
草・地面・岩・格闘の攻撃範囲はかなり広く、100族前後の比較的高速低耐久の相手に刺さりやすい。
特に炎タイプに対しては一致で弱点を突くことができ、相手も退いてくる可能性は低いためこの型のターゲットとなる。
電気タイプに対しても有利だが、ライコウ、サンダース、メガライボルト等、
スカーフを巻いても抜けない相手には先制めざパ氷で落とされるため要注意。
一応メガライボルトに対しては、初ターンの素早さで上回るが威嚇があるため一撃では落とせない。
その他、テラキオンにも先手を取れるので打ち合いで有利。
しかしながら、性格をようきにすることにより火力は低くなることに注意。
ウッドハンマーでH252ウォッシュロトムは確定1発。
B4サーナイトは31.3%の低乱数1発(ステルスロックがあれば確定)。
H252バンギラスはしんりょく発動でも確定2発(81.1%~96.6%のダメージ)。
じしんでB4メガライボルトは威嚇込で確定2発(82.7%~99.3%のダメージ、威嚇がなければ確定1発)。
無振り威嚇ウインディも確定2発(73.9%~88.4%のダメージ、威嚇がなければ確定1発)。
H252シャンデラは確定2発(81.4%~97.7%)。
相性考察 [編集]
ラプラス・パルシェンなどの氷・水タイプと相性がよい。
ドダイドスの氷4倍弱点を1/4に抑えられ、それらの弱点の岩や電気にドダイドスは耐性がある。
対ドダイトス [編集]
- 注意すべき点
高水準の物理耐久を持ち、岩+地面を両方半減にされる。
攻撃面もタイプ一致の草・地面に加え岩・格闘・竜等の幅広いサブウェポンがある。
特に草技は特性しんりょくで強化される恐れがあり、半端な物理耐久ではやすやすと突破される。
見た目通りの鈍重さも、トリックルームや追い風、ロックカット等でカバーされる。
- 対策方法
氷4倍なので、対ドラゴン対策がそのまま通じる。飛行タイプの技にも弱いので、ファイアローがいれば選出を縛る事も。
ただし、物理耐久は使用率トップであるガブリアスを上回るので、
ガブリアスを仮想敵として調整した対ガブリアス対策では仕留めきれない事が多い。
致命傷を負わせる事はできるので、次のターンで確実にとどめを刺せる方法を頭に入れて行動しよう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | ||||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | ||
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | Lv/教え | |
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
タネばくだん | ナッシー(L1)/フシギダネ(L37)/キノココ(L41)/ヒマナッツ(L45)など | |
ばかぢから | ワニノコ(L48)/クリムガン(L55) | |
たくわえる | ウツボット(L1)/マスキッパ(L37)/ゴンベ(L28)→カビゴン | |
ワイドガード | ミズゴロウ(卵) | |
ドわすれ | ヤドラン系統・カビゴン | |
だいちのちから | ニドキング | |
グラスフィールド | ナゾノクサ・クサイハナ・モジャンボ系統・ロズレイド |