ペリッパー [編集]
No.279 タイプ:みず/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重 :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
水飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性 | |
ペリッパー | 60 | 50 | 100 | 85 | 70 | 65 | するどいめ/あめうけざら | |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | いかく/じしんかじょう | |
マンタイン | 65 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 | すいすい/ちょすい/みずのベール | |
スワンナ | 75 | 87 | 63 | 87 | 63 | 98 | するどいめ/はとむね/うるおいボディ |
優秀なタイプと高めの防御を持つ。しかし耐久性能ではギャラドスに劣り(威嚇無視でほぼ同等)、
一致飛行技を活かしたアタッカーとしてはスワンナが壁となる微妙な立ち位置。
特性するどいめが回避率無視の仕様変更により採用可能になった。
一方で雨ターン制限によりあめうけざらを使った耐久型はやりにくくなった。
ただ雨下で必中ぼうふうを撃つ前提であればあめうけざらでいいだろう。
新技フリーズドライで4倍弱点を突かれるようになったので注意。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技候補 [編集]
(高速移動について)
第五世代で格闘受けとして始まったと思ってるのって俺だけなんかな。
現在の技構成は みずびたし/はねやすめ/こうそくいどう/ぼうふう。
まず高速移動を積んで、みずびたしで相手の一致を避ける。
先制羽休めが出来るようになったらあとは暴風連打。みずびたし後なら確実に一致等倍はとれる。
なによりみずびたしで飛行でもテラキを受けられるのが他との大きな差別化。
エアスラは高速移動とは相性がいいが流石に無振りではあまり突破が期待出来ない。
暴風は状態異常かけた上に混乱を上乗せ出来るのがおいしいが、でんじはを覚えないのが本当に悔やまれる。
暴風の代わりのダメージソースにどくどくもみずびたしと相性がいいし。
飛行が抜群相手にもとりあえずみずびたしがかけられるメリットがあるので無しではないが。
たくわえるの存在も無視できないが 正直技スペに一人でそこまで出来る余裕がないのが現実。
↑格闘受けとして考えるなら高速移動と羽休めって相性悪くないか?
読みあいになるとはいえ、格闘のメインであるインファやとびひざを羽休めしてしまうと等倍で受けてしまう。
格闘がサブとして使うエッジを等倍にするのはおいしいが、エッジには急所にあたることだってある。
高速移動して水浸しする間に、エッジ飛んでくりゃさすがのこいつでも危うくないか?
↑ま要するに何がしたかったのかというと、グライ以外でも羽休めで受けて飛行で狩れないか夢みてるわけよ。
どちらにせよ水浸ししてしまえばそもそも抜群に打つことも出来んから本末転倒なとこはあるが
最悪一致等倍が取れるのはこいつの利点だし、かけてしまえばとりあえずメインの格闘も怖くはない。
単純にこれがしたいんならクロバとかでやったほうがいいのかね。
むしろ先制の羽休めが大事だったからやむなく高速移動にした訳だが、でんきだま投げつけってのも悪くないかも。
先制して羽休め、エアスラ、みずびたしが使える点では高速移動は有効。
物理受け型 [編集]
特性:するどいめorあめうけざら
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ソクノのみ/ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ
選択攻撃技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/エアスラッシュorぼうふう/れいとうビーム
選択補助技:たくわえる/みずびたし/アクアリング/あまごい/どくどく/みがわり
物理受け。
電気の物理アタッカーはあまりメジャーではないので、物理相手に出す分には電気弱点は突かれづらい。むしろ岩技に注意。
いかく込みでギャラドスの方が圧倒的な物理耐久を誇るが、はねやすめで差別化は十分可能。
威力重視のハイドロポンプか状態異常重視のねっとうか、命中重視のエアスラッシュか威力重視のぼうふうかはお好みで。
アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HP252 特攻252 特攻252素早さ252
持ち物:ソクノのみ/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび
確定技:ぼうふう/ハイドロポンプ
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/こごえるかぜ/でんげきは/めざめるパワー(炎/草)/とんぼがえり
選択補助技:おいかぜorこうそくいどう/みずびたし
特攻は85と低めだが技の威力は高い。といってもルンパと5しか変わらないが。
安定しないが命中を僅かに上げるためだけにレンズを持たせるような余裕はない。
ある程度割り切って火力アップアイテムを持たせよう。
基本的においかぜ>こうそくいどう。ただし3タテしたい場合には交代するか下げられるまで永続のこうそくいどう。
単純に素早さ下げられるのは何かと便利だし、凍える風も十分候補に入ってくると思うんだけどどう?
↑@帯でドロポン/エアスラ/こご風/羽休め H252S調整で使ってるがかなり優秀。
等倍なら基本全部耐えるからこご風が確実に決まるし、火力も思った以上にある。
↑同意。@珠 なみのり/エアスラ/こご風/羽休め HC252で運用。
S無振りでもこご風を一発当てただけで抜ける相手は多い。
抜いた後は先制羽休めするも良し、そのまま殴るのも良しで、状況に合わせてかなり活躍出来た。
という事で選択肢にこご風を追加。ついでに技名ミスも修正。
対ペリッパー [編集]
- 注意すべき点
物理耐久が高く、はねやすめやたくわえるが使える。おいかぜからのサポートも。
- 対策方法
特殊電気でならほぼ一撃。HP振りソクノ持ちでも無補正スターミーの10万が低乱数。
はねやすめ持ちが多いのでどくどくがよくささる。ランターンやウォッシュロトムならほぼ完封。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
こうそくいどう | :自力(L37) | |
はねやすめ | :自力(L29)、ポッポ(L37)、オニスズメ(L33)など | |
アクアリング | :パウワウ(L23)、マリル(L21)、サニーゴ(L37)など | |
たつまき | :ピジョット系統・キングドラ系統・カイリュー系統・ミロカロス・ドラミドロ | |
はたきおとす | :カモネギ・ハスブレロ・シザリガー系統 | |
ワイドガード | :マンタイン・アバゴーラ系統・ママンボウ |