ギャラドス [編集]
No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ギャラドス | みず/ひこう | メガギャラドス | みず/あく |
ばつぐん(4倍) | でんき | ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | いわ | ばつぐん(2倍) | むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし/はがね | いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん | こうかなし | エスパー |
※フリーズドライで4倍のダメージを受けるので注意
特性いかくとみず・ひこうのタイプ相性の良さから高い耐久力を持つ。
攻撃種族値は高いが、高威力の一致技が、水はアクアテール止まり、飛行技はかろうじて飛び跳ねるが使える程度と恵まれず、積み補助が無いと火力はそれなり。
メガシンカするとみず・あくになる。弱点ががらりと変わるため相手の弱点攻撃を誘ってメガシンカで受けるという立ち回りが可能。
(4倍弱点がなくなる代わりに、2倍弱点が増えてしまう。ただし、耐性も増える。)
メガシンカ抜きでも申し分ない性能があるため構成の幅は広く、環境と相手次第でメガシンカ読みの駆け引きを強いることもできる。
新登場のとつげきチョッキについて
ギャラドスはDの種族値も高いため1.5倍の恩恵は大きく、特殊相手にも繰り出しやすくなる。いかくなら疑似両受け、じしんかじょうならば補助技が使えず火力補強ができないデメリットもある程度解消できる。
メガサーナイトの10まんボルトも無補正ならばH212振りで確2という耐久力を発揮する。
同じフルアタ構成になるハチマキと異なり技が縛られるということもないが、火力の補強がしにくくなる。
またりゅうのまい、でんじはといった素早さの補強が一切できず、アクアジェットなどの先制技もないため採用は一考を要する。
ORASでは新たにかみくだくを習得した。
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
技考察 [編集]
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
たきのぼり | 80(120) | 100 | 水 | 怯み20% | 龍の舞や電磁波との相性が良好な主力技。安定感はあるが威力は低め。 | |
アクアテール | 90(135) | 90 | 水 | - | 安定性より威力を重視するならこちら。 | |
かみくだく | 80 | 100 | 悪 | 防御↓20% | ORASで習得したメガシンカ時の一致技。水と合わせて等倍範囲が広い。 | |
じしん | 100 | 100 | 地 | - | メガシンカすればウォッシュロトムに刺さる。 非接触技なのでギルガルドにも有効。ただし範囲は水と被り気味。 | |
こおりのキバ | 65 | 95 | 氷 | 氷10% 怯み10% | 威力は低いが、水技や地震との相性補完に優れる。 メガシンカすればカイリューに有効だが、メガフシギバナはやや厳しい。 | |
ゆきなだれ | 60 | 100 | 氷 | 被弾時威力2倍 | 第四世代限定技マシン。ゴツメギャラで採用。また接触技である。 | |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 岩 | 急所率+1 | 対同族や、メガシンカにより水を等倍に抑えるリザードンなどに。 | |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
ハイドロポンプ | 110(165) | 80 | 水 | - | 威力低下により控えめC252ハイドロ<陽気A252滝登りとなったため、奇襲目的の特殊型専用。 | |
れいとうビーム | 90 | 100 | 氷 | 氷10% | 氷のキバがある以上、基本的に特殊型での採用となる。 C特化でD4ガブリアスが低乱数1(18.8%)、H4カイリューがマルスケ込確2。 | |
だいもんじ | 110 | 85 | 炎 | 火傷10% | 鋼への役割破壊だが、C下降補正無振りではH252エアームドやD特化ナットレイが確3。 | |
かみなり | 110 | 70 | 電 | 麻痺30% | ほぼミラー専用。C特化でH4ギャラドスがぎりぎり確1。逆に下降補正無振りでもH252までは確2。 | |
めざめるパワー飛行 | 60(90) | 100 | 飛 | - | 威力低下により採用価値は下がった。C特化+眼鏡でH252メガフシギバナが高乱数2(89.1%)。 |
変化技 | 命中 | タイプ | 備考 | |
---|---|---|---|---|
りゅうのまい | - | 竜 | 微妙な決定力とスピードを補う、アタッカー型では必須級の積み技。 遂行速度を高めるために耐久型で採用されることも。 | |
ちょうはつ | 100 | 悪 | クレッフィやクレセリア等の耐久・サポートポケモンの牽制用。 | |
みがわり | - | 無 | 主に食べ残しと併用し、低火力のポケモンを起点に舞う。 Hに多めに振れば、スイクンの冷凍ビーム程度では身代わりが壊れなくなる。 | |
でんじは | 100 | 電 | 地面を呼ばないため使いやすいが、天敵の電気タイプに無効化されるので注意。 | |
どくどく | 90 | 毒 | 鋼を呼びにくいので決まりやすい。ブルンゲルやヌオーなどの耐久崩しに。 | |
ねむる | - | 超 | 役割を重視する型なら候補に入る。採用する場合はカゴのみとセットで。 |
型考察 [編集]
メガギャラドス:龍の舞型 [編集]
特性:いかく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃
持ち物:ギャラドスナイト
確定技:りゅうのまい
選択技:アクアテールorたきのぼり/かみくだく/じしん/こおりのキバ/みがわり/ちょうはつ
現環境において補完として非常に高い採用率を誇るメガギャラドス。
一致技の威力が低く、素の状態では数値ほどの突破力はない点には注意。
A252だけでは、弱点を突いても確2ということはざらにある。
例.陽気A252滝登りでH252バンギラスが確2(70.5~84%)。 ※意地っ張りでも確2(76.3~90.8%)。
同条件地震でH252ウォッシュロトムが確2(78.9~92.9%)。 ※意地っ張りなら12.5%の低乱数1(86.6~101.9%)。
同条件氷の牙でB4ガブリアスが87.5%の高乱数1(98.3~115.8%)。 ※意地っ張りなら確1(104.9~124.5%)。
一撃ではそうそう落とされない耐久力を持つため、挑発にさえ気を付ければかなり安定して舞えるのが強み。
採用理由に応じて技は選択。場合によっては水技を外すことも考えられる。
- 補完として採用理由となる要素
- 水・地の一貫を止める、
悪・霊の一貫を止める(メガシンカ後)、
ファイアロー・ヒードラン・ギルガルド・ゲンガー・ガブリアス・カイリューハッサムなどへの圧力、
無限戦術対策(挑発)、
積みアタッカー、などなど。
- 性格
- 採用理由からして陽気である必要がなければ意地っ張りにする。
- 陽気
ヒードラン、カイリューを縛る。
1舞でメガゲンガー、メガライボルトを抜く。 - 意地っ張り
ステロ+1舞アクアテールでH181B120メガガルーラ低乱数1発圏。
2舞アクアテールでH181B120メガガルーラ確定1発。
1舞地震でH167B170ギルガルド中乱数1発。
- 技考察
- アクアテール
竜舞を使わない立ち回りが想定される場合における遂行火力の増加。
陽気の場合2舞アクアテールでH183B115ガブリアスを確定1発。 - こおりのキバ
対カイリュー、対キノガッサ。
カイリューハッサム対策を採用理由とする場合必須。マルチスケイルを貫通して確1で落とせる。 - みがわり
状態異常回避(熱湯など含む)、でんじはから繋いで痺れるまでみがわり、対スイクン、クレセリア起点化等々。 - ちょうはつ
無限戦術対策、カバルドンの展開阻止、クレセリア起点化等々。
挑発は正直必要性が薄い。この素早さでは先に状態異常技や積み技使われる事が殆どだし、
下の物理流しみたいな素早さを捨てた型でこそ活きる技だと思う。
↑素早さが低めとはいえ先発で出てくるようなステロ撒きにはよく刺さるのでこちらも先発で出していける。
キノガッサやピクシー等の厄介な補助技持ちに対する保険になるので構築次第で選択肢にはなるかと。
当然ながら悪戯心には強くない。
ギャラドス:物理流し型 [編集]
特性:いかく
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:たきのぼりorアクアテール
選択攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ
選択補助技:でんじは/どくどく/ちょうはつ/みがわり/ほえる
威嚇と優秀なタイプ構成による物理流し。
もともとのA種族値が高いため、耐久系のポケモンとしては火力がある程度確保されている。
基本的に回復技を持たないため、流した際に相手に負担を強いる技を入れておきたい。
前作までなら電磁波が一貫していたが(地面タイプを呼ばないため)、
今作では最も呼ぶ電気タイプに電磁波が通らないため注意が必要。
環境がらガルーラの地球投げを2耐えできるHP実数値201を確保したい。
- 201-145-144-x-120-103 (腕白 244-0-252-0-0-12振り)
H:メガガルーラの地球投げ2発耐え
A:H181B120メガガルーラ アクアテール 33.7%~40.3% ゴツメ×4込みで撃破。
H183B115ガブリアスを2倍ゆきなだれで確定1発 (124.5%~148.6%)。
B:威嚇込みA177メガガルーラのグロウパンチ+恩返し 高乱数耐え(最大202ダメージ)。
威嚇込みA182ガブリアスの鉢巻げきりん 42.2%~50.7% 高乱数2耐え。
S:準速マリルリ抜き
ギャラドス:サイクル基本型 [編集]
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H244 A252をベースにS調整
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)/たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび など
確定技:たきのぼりorアクアテール
優先技:こおりのキバ
選択攻撃技:じしん/ストーンエッジ
選択補助技:ちょうはつ/みがわり/でんじは/どくどく
HとAに振ることで火力と受け性能とを両立した型。
HB振りの物理流し型と仮想敵こそほとんど変わらないものの、無振りガブリアスをこおりのキバで中乱数(56.3%)で倒せるなど、
対面性能と交代際のダメージ圧力で異なる。
しかしBに振らないことで、物理耐久はほぼ威嚇頼り。受け出し性能に優れる分、長期戦ではHB振りの方に分がある。
そのため、こちらの型はギャラドスだけでなくパーティ単位で素早くダメージレースを制していくような構築に組み込みたい。
選択肢にどくどくを追加。耐久水などに交代読みで撃つ技としては最も優秀。
素早さ調整について
この型はA振りのため攻撃技を3種以上は搭載しておくのが普通。そのため補助技-とくに挑発は搭載するかはパーティ次第。
搭載するならクレセリアなど打ちたい相手は多いのでS調整はした方が良い。4種攻撃技なら同族または80族意識程度で。
ギャラドス:龍の舞型 [編集]
特性:いかく(推奨)orじしんかじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:S252をベースにHA調整
持ち物:ラムのみ(推奨)/ソクノのみ/いのちのたま など
確定技:りゅうのまい
優先技:たきのぼり
選択攻撃技:こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ/げきりん/おんがえし
選択補助技:みがわり/ちょうはつ
通常ギャラドスでの龍の舞型。
メガギャラドス龍の舞型との比較
○メガ枠を削ることなく運用できる。
○持ち物が自由。
●種族値上突破力はメガギャラドスが上。
●相性変化により読み次第で攻撃を受けやすくなる。
積みアタッカーとしては、基本的にメガギャラドス型の方が優秀。
しかし、こちらは持ち物がフリーであること、特にラムのみを持てることがかなりの優位点。
龍の舞の天敵である電磁波や鬼火無効の他、ガッサの胞子などにも強引に繰り出すことができる。
基本的に持ち物はこれ一択といっていいだろう。
ギャラドス:役割破壊特殊型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HC252ベース
持ち物:たつじんのおび/こだわりメガネ/いのちのたま
確定技:だいもんじ/れいとうビーム
選択特殊技:かみなり/ハイドロポンプ/めざめるパワー飛行
選択物理技:アクアテール/じしん
火力増加アイテムを持たないと4倍をついても仮想敵を一発で倒せないので火力増加アイテムは必須
プレートは範囲の狭さ、1.1倍アイテムは火力不足で候補外
補正有C252帯れいとうビーム:H0D4ガブリアス102.1%~123.4%
補正有C252帯だいもんじ:H252D4ナットレイ100.5%~119.3%
補正有C252帯ハイドロポンプ:H252D4ファイアロー110.2%~132.4%
補正有C252帯かみなり:H252D4ギャラドス101.9%~121.2% (補正有C252帯10万:H252D4ギャラドス83.1%~100%)
補正有C252帯かみなり:H252D4マリルリ58.9%~69.5%
補正無A0帯アクアテール:H244ウルガモス109.4%~129.3%
補正無A0帯じしん:H244B4ヒードラン107.1%~126.9%
やけどやゴツメをほとんど気にする必要がないので動きやすかったものの
2倍弱点は後出しを許さない程度の火力があるのか怪しいレベル
対ギャラドス [編集]
- 注意すべき点
優秀な耐性といかくによる繰り出し性能。水・氷・地・岩あたりの攻撃技と竜舞・挑発など。
通常型とメガ型でタイプが変化するため一貫した対策が取りづらい。まれに炎氷電を持った特殊型も。
※PGL統計(シーズン11ORAS):ギャラドスナイト46.3%、ゴツゴツメット44.6%、ラムのみ3.6%
- 対策方法
電気技またはフリーズドライを持つポケモン。
高耐久の水ポケ(スイクン・ヤドラン・ブルンゲル・マリルリ・パルシェンなど)。
天然ヌオーであれば竜舞も無効化できるが、挑発に注意。
通常ギャラドスならウォッシュロトムで完封できるが、メガシンカするとかたやぶり地震で弱点を突かれてしまうので注意。
氷等倍の草ポケ(ナットレイ・メガフシギバナなど)。
その他、高物理耐久のポケモン。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
コイキング
ギャラドス
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
第3〜第4世代
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技55 | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | ||
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技59 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | 教え | |
技72 | ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 物理 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘05 | うずしお | 35 | 85 | みず | 特殊 | 15 |
タマゴ技 [編集]
タマゴ技無し。