スワンナ [編集]
No.581 タイプ:みず/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) はとむね(防御を下げられない) 隠れ特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) 体重 :24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
同タイプ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
スワンナ | 75 | 87 | 63 | 87 | 63 | 98 | 473 | するどいめ/はとむね/うるおいボディ | |
ペリッパー | 60 | 50 | 100 | 85 | 70 | 65 | 430 | するどいめ/あめうけざら | |
ギャラドス | 95 | 125 | 79 | 60 | 100 | 81 | 540 | いかく/じしんかじょう | |
マンタイン | 65 | 40 | 70 | 80 | 140 | 70 | 465 | すいすい/ちょすい/みずのベール |
通常時 | はねやすめ使用時 | ||
ばつぐん(4倍) | でんき | --- | |
ばつぐん(2倍) | いわ | でんき/くさ | |
いまひとつ(1/2) | かくとう/むし/はがね/ほのお/みず | ほのお/みず/こおり/はがね | |
いまひとつ(1/4) | --- | --- | |
こうかなし | じめん | --- |
水・飛行の複合タイプで、素早さは高めだが他は並以下。
物理はブレイブバードを覚えるものの、アタッカーとして運用するにはギャラドスの壁が厚い。
特殊は同タイプの中では最も高いが、高威力の水技ハイドロポンプを覚えられない。
耐性は優秀だが耐久面は低水準。特性も強力なものがない。
何をさせるにしても、使いづらさが残ってしまうポケモン。
新技フリーズドライで4倍弱点を突かれるので注意。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
特殊型 [編集]
特性:うるおいボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ
攻撃技:れいとうビーム/めざめるパワー(草/炎/電)/ブレイブバード/がむしゃら
補助技:おいかぜ/さきどり/どくどく/フェザーダンス/はねやすめ
同タイプの中で最も高い特攻を活かした特殊型。水・飛行という組み合わせは優秀。
攻撃面は相性補完もさる事ながら、どちらも半減されにくく、相手パーティに一貫性を持って撃てる機会が非常に多い。
防御面も耐性を利用しての交換出しがしやすく、タイプ上出て行った相手を一致弱点で倒しやすくもなっている。
難点は暴風の命中率。暴風の威力のお陰で動けてるものの、70%はそれなりに外れる。
かといってエアスラだと特攻極振りしても火力なくて結局格闘を落とせない。
・さきどりについて
ドラゴンになんて後出しできないし、サザンドラはスカーフが多いこともあって抜かれる。
素早さが勝ってた場合でも先取りなんか先発で鉢合わせるか、死に出ししかできない。
先取りで流星群を使った場合、こっちの特攻落ちてしまうため、
次のターン交代しないとだめだから相手に1ターン好き放題させるというのもきつい。
結果としてはドラゴンは冷Bで十分。スカーフは先取りいらない。
スカーフ型でひかえめ 波乗り/冷B/暴風/先取りでしてみたけど、全くと言っていいほど先取り使わない。
正直暴風が外れて格闘のエッジに負ける、っていうのが多かったからエアスラがほしかった。
↑自分は逆に先取りは使えると思ってる.冷凍Bだと耐えられるパターンあるし。
龍以外にも霊に対して先取りシャドボができる。
それにどうせスカーフ先取りとか1回使ったら交換必須な状況が多い。
・ブレイブバード
命中安定、高威力で無振りでもゴウカザルやコジョンドは確1。
もともと耐久そこまでないし、攻撃に下降補正をかけるのは勿体無い気がする。
HB全振りするならそれこそペリッパーでやれって話だし。
↑弱点を突く目的なら良い感じ。相性補完で等倍以上で撃つ目的なら、振ってない状態では若干火力不足。
耐久を下げたくない場合、H4ゴウカザル、H4ウルガモスは下降補正A36の実数値100で確1。
・おいかぜ脱出ボタン
嵌れば強い程度。脱出ボタン使うってことはHS振りが安定だろうし、
もう一度こいつを出した時に何をするのかが問題。もう一度追い風使えればいいんだけどね。
読まれにくいのは利点だが、結局素直にトルネロスでするのが安定。
・ブレバ、波乗り、冷凍、追い風@襷
・無邪気CS振り波乗り、暴風、冷ビ、ブレバ@スカーフ
両刀 [編集]
特性:うるおいボディ
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり/むじゃき/せっかち
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4or素早さ調整 特攻252 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
選択技:なみのり/れいとうビーム/ブレイブバード/がむしゃら/どくどく
タスキで耐えておいかぜ→ブレバで特攻して次につなげる型。
スカーフガブマンダを狩れる可能性はある。
もし相手が耐久型だった場合はどくどくも視野にはいるがスペースが厳しい。
微々たる差だが、むじゃきorせっかちでAC252振りするより、
やんちゃorうっかりやorさみしがりorおっとりでACS調整した方が良い。
例(個体値ALL31で計算)
①むじゃきAC252・S4振り→実数値:A139・C139・S130
②うっかりやA252・C164・S92振り→実数値:A139・C140・S130
S実数値 | 必要努力値 | 追い風で抜ける相手 | 備考 | ||
S補正無し | S補正有り | ||||
119 | - | - | 最速スカーフ93族 | ACに努力を回せる。 | |
127 | 68 | - | 最速スカーフガブ | C特化で201ガブまで確1。 | |
130 | 92 | 4 | 最速スカーフ106 | ACの兼ね合いは取れるが中途半端。 | |
135 | 132 | 44 | 最速スカーフ111族 | 追い風無しで最速70族も抜ける。 |
対スワンナ [編集]
- 注意すべき点
水・飛行の複合タイプは攻撃面・耐久面ともに優秀。
タスキからのおいかぜで素早さ逆転。ブレイブバードで退場。
両刀可能な種族値やがむしゃらにより、手痛い一撃を受けることも。
- 対策方法
水や飛行で弱点を突かれなければ、一致等倍技でも十分倒せる。
先制技持ちやゴーストタイプなら、タスキがむしゃらにも強い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | はがねのつばさ | 70 | 90 | はがね | 物理 | 25 | 技51 | |
○ | ○ | しおみず | 65 | 100 | みず | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | かぜおこし | 40 | 100 | ひこう | 特殊 | 35 | ||
○ | ○ | エアカッター | 60 | 95 | ひこう | 特殊 | 25 | ||
○ | ○ | オウムがえし | - | - | ひこう | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | さきどり | - | - | ノーマル | 変化 | 20 | ||
○ | ○ | おまじない | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | ||
○ | どろあそび | - | - | じめん | 変化 | 15 |
教え技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | おいかぜ | - | - | ひこう | 変化 | 30 | Lv | |
○ | ○ | ゴッドバード | 140 | 90 | ひこう | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | がむしゃら | - | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv | ||
○ | はねやすめ | - | - | ひこう | 変化 | 10 | 技19 | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 技88 |
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
はがねのつばさ | : | オニスズメ(卵)、エアームド(L34)など | |
しおみず | : | プロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など | |
オウムがえし | : | オニスズメ(L21)など | |
さきどり | : | ネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など |