ドンカラス [編集]
No.430 タイプ:あく/ひこう 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階あがる) ※ヤミカラスの時「いたずらごころ」 体重 :27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ドンカラス | 100 | 125 | 52 | 105 | 52 | 71 | |
バルジーナ | 110 | 65 | 105 | 55 | 95 | 80 |
格闘に強い悪タイプ。
攻撃よりなドンカラス、耐久よりなバルジーナとなっているので特に差別化を意識する必要はない。
物理・特殊ともに攻撃力があり、微妙なすばやさもふいうちである程度補える。
今作から相性不利なフェアリーが登場したが、悪技が鋼タイプに通るようになり攻撃範囲が広がった。
・飛行+悪を半減するポケモン
バンギラス、クチート、クレッフィ、キリキザン、メレシー、デデンネ
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
特性考察 [編集]
- ふみん
- 催眠技やあくびを使う相手に繰り出して行けるようになる。
特に草ポケモンに対する役割を持ちやすくなる。 - きょううん
- 今作から急所の倍率が1.5倍に下がったが、急所ランク+3で100%急所に当たるようになった。
そのため強運+ピントレンズで、つじぎりが100%、それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。 - じしんかじょう
- 発動すればかなりの攻撃力になり、ふいうちとも相性がいい。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
確定急所型 [編集]
特性:きょううん
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ピントレンズ(するどいツメ)
確定技:つじぎり/ブレイブバード
選択技:ふいうち/おいうち/ばかぢから/ちょうはつ/でんじは/おいかぜ
きょううん+ピントレンズで確定急所、実質威力157のつじぎりをメインに戦う型。
それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。
ふいうちよりもつじぎりをメインに戦いたいので素早さ振りのほうが使いやすいと思われる。
とはいえ素早さは微妙で技スペースも余っているのでふいうちも入れると心強い。
ばかぢからも急所に当たれば能力ダウンを無視して威力1.5倍になり相性は良い
単に火力を上げるだけならハチマキでも可能だが、行動制限がなくふいうちや補助技も入れやすい点で勝る。
また積み技やリフレクター、攻撃ダウンの影響を受けない点も優秀。
ばかぢからで攻撃が下がった後も、つじぎりだけは確実に通常の威力で撃てる。
特性「シェルアーマー、カブトアーマー、いかりのつぼ」持ちのポケモンには絶望的に不利になるというわけではないが一応注意。
じしんかじょう型 [編集]
特性:じしんかじょう
性格:いじっぱり/ようき/むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ブレイブバード
攻撃技:おいうち/ふいうち/つじぎり/ばかぢから/ねっぷう
補助技:ちょうはつ/みがわり/おいかぜ
教え技が復活したので技候補に熱風と馬鹿力を追加。
馬鹿力で相手を倒すことができれば下がった攻撃を戻すことができる。
教え技解禁で実質この型を独立させる意義はなくなったかもしれない。
ブレバ云々で耐久関係の選択肢は削除されてしまったようだけど、
自分は素早さに振らずに耐久調整をして電磁波と羽休めを入れ、第4世代後半にたまにいた耐久型に近いことをしてる。
ふいうち読み攻防で電磁波を撒くチャンスが多いから、後続が極端に不利な相手でなければ多少ダメージを受けてても持ち直せるし、
麻痺撒いてればサポートにもなるから無駄死にしづらいしで、過剰スカーフ型と使い分けてるけど器用に動ける分使いやすいよ。
範囲が狭いのは自信過剰型全体の宿命だし、攻撃技2つでもあまり変わらない印象。
選択肢にみがわりと持ち物にオボンの実を追加。
ふいうちとの兼ね合いで、身代わりを残した状態で自信過剰を発動させれば一気に3タテ性能があがる。
(ex,ふいうち圏内のグロスがバレパン→みがわりからのふいうち)
また次に出てきた威嚇持ちを透かしたり、鈍足の電磁波鬼火読みなど有用性も多い。
ただブレバとの関係でHPがゴリゴリ減るからオボンにしてみたら安定した。麻痺撒きと組ませると良い。
スカーフ型 [編集]
性格:いじっぱり/ようき/せっかち/むじゃき/さみしがり/やんちゃ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
物理技:ブレイブバードorドリルくちばし/つじぎり/おいうち/ばかぢから
特殊技:あくのはどう/めざめるパワー/ねっぷう/こごえるかぜ
数値上、最速スカーフだと130族抜き抜き。無補正だと115族抜きまで。
無補正の場合は抜ける範囲の関係で全振り推奨。
スカーフ巻いてブレイブバードorつじぎりを連発し、じしんかじょうでガンガン攻撃力を上げていくという
単純な戦法が一番強いかもしれない。
もともと攻撃力は高いのでようき最速スカーフにしたほうがマニュやらプテラ、ダースなど天敵を抜けて便利。
↑性格に関しては好みの問題。攻撃補正か素早さ補正のどっちかでなければならないということはない。そこまで色々な相手を抜きたいならもっと素早いアタッカーにスカーフを持たせればいいし、かと言って火力に拘ってもランク補正なしではブレバでも一発で落とせる相手は限られてくる。全抜きするためのサポート次第で選ぶべき性格も変わってくるだろう。ただ、シンプルに死に出しから全抜きを狙うのであれば素早さ補正が優先されるだろう。
スカーフ 素早さ↑の性格の場合
スカーフ70族抜きS252(キノガッサ/パルシェン等)
130族抜きS244(サンダース/クロバット/プテラ)
125族抜きS220(マニューラ/オオスバメ)
120族抜きS196(ダグトリオ/フーディン/ジュカイン)
116族抜きS172(エルフーン/ゼブライカ)
S補正無しだと115族抜き(スターミー/エテボース/アグノム/チラチーノ/ライコウ)
対ドンカラス [編集]
- 注意すべき点
威力の高い先制技や3種類の優秀な特性を持つ。初見では物理か特殊か判断できない。
きょううんでの辻斬り急所、ふみんでの催眠後出し、自信過剰なら手負いを狩ってからの暴走に注意。
- 対策方法
耐久は高くないので攻撃→ふいうちを耐えるかドンカラスより速い先制技持ちのアタッカーで弱点をついていこう。
変に交換で受けようとすると物理の場合は強運つじぎり急所、特殊の場合は悪巧みで総崩れにされるおそれがある。
特性じしんかじょうの場合は教え技の関係で鋼ポケに対抗手段はなかったが、教え技でねっぷうが解禁されたので注意。
ヤミカラス [編集]
No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 隠れ特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | ||
ヤミカラス | 60 | 85 | 42 | 85 | 42 | 91 | |
ヤミカラス (しんかのきせき) | 60 | 85 | 73 89 | 85 | 73 89 | 91 | 無振り 全振り |
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/こおり/いわ/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | くさ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | じめん/エスパー |
ドンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせても耐久値は低め。
夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。
瞑想特殊アタッカーも可能?
ねっぷうも教え技にあるため、技候補に追加。
あと、こいつにこごえるかぜってどうかな?
攻撃機会がそもそも少ないのでどくどく頼りも十分あり。
技候補 [編集]
型考察 [編集]
サポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:のんき/ずぶとい/わんぱく/なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HP252 防御/特防調整
持ち物:しんかのきせき/だっしゅつボタン
確定技:でんじは
選択技:イカサマ/おいかぜ/ちょうはつ/くろいきり/フェザーダンス/はねやすめ/
あやしいひかり/いばる/ほろびのうた/オウムがえし/にほんばれ/あまごい
悪戯心から補助技を先制で撃って後続に繋ぐ型。
先制黒い霧・滅びの歌は他にない長所。
自分から攻撃しない場合、実質的な種族値合計が同類と比べてぶっちぎりで低いのに注意。
無補正無振りでもブレイブバードでゴウカザル確1。
いばみが型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP調整(16n+1 or 4n+1) 特防252
持ち物:しんかのきせき/たべのこし
確定技:いばる/みがわり
選択技:ちょうはつ/イカサマ/いやなおと/はねやすめ/くろいまなざし/ほろびのうた/でんじは/おいかぜ
しんかのきせきでひかえめ珠サザンドラ流星群確2(調整すると低乱数)程度の硬さ。
選択技で他のいたずらごころと差をつけたい。
電磁波、いばイカ、はねやすめで運用したら、決定力のない耐久に恐ろしく刺さる。
Hに252、D(上昇補)に236振ると、臆病ラティの眼鏡流星群を確定で耐える。
はねやすめで粘れば、流したり、でんじは撒きも可能。
物理流し瞑想型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:しんかのきせき
確定技:フェザーダンス/めいそう
選択攻撃技:あくのはどう/ねっぷう/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(飛)/ナイトヘッド
選択補助技:ちょうはつ/はねやすめ/ねむる/くろいまなざし/ほろびのうた/でんじは/どくどく/あやしいひかり/かげぶんしん
フェザーダンスで物理を流しつつ、特殊に対して瞑想を積む型。
念願のタイプ一致技&鋼への遂行技を入手。
うまく瞑想を積めても攻撃技によるダメージには期待しない方が良い。
オウムがえし型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HP252 防御/特防調整 残り攻撃
持ち物:しんかのきせき
確定技:ドリルくちばし/イカサマ/オウムがえし
選択技:でんじは/おいかぜ/にほんばれ/あまごい/ふいうち/いばる/まもるorみがわり
オウムがえしの活用を狙うアタッカー気質の型。
悪戯心により受けた技を優先度+1で撃てる。そのためサザンドラ以外の竜をイカサマ→竜技をオウムがえしで葬る事が可能。
ゴウカザルやコジョンドにもドリルくちばしからオウムがえしで(1発耐えられれば)勝ちうる。
単純に襷つぶしやらとしても優秀で不意打よりは不発しにくい。
ただし相手が交代(とんぼや死に出し含む)すると記憶がリセットされる(≒対面から撃てない)。
死に際に味方をサポートできる技を安定して撃てるのが売り。
特性のおかげでまず一回は行動できる。イカサマ主体ではないので威張るは使いにくい。
きあいのタスキ型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:さみしがり/せっかち
努力値:攻撃252 素早さ252/素早さ調整 残り特攻
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ドリルくちばし/ふいうち
選択技:でんじは/おいかぜ/フェザーダンス/オウムがえし
耐久を捨て、タスキで耐える型。
でんじはは、どの型にもほぼ必須か。
いろいろ育ててみたが、自分はこの型が一番使いやすい。
ふいうちは、読み合いで使いやすいし、相手の先制技にも刺さる。
ドリルくちばしも、この威力ならある程度のプレッシャーになり、積みの起点にされるのをやや防ぐ。
なにより、読まれにくいのが強み。ちょうはつを呼びやすいため、初手ドリルくちばしが効く事が多い。
攻撃されたら、タスキで耐え、相手が圏内なら落とせるし、厳しいならでんじはなどで後続へ託す。
駒損な感も否めないが、先手ポケとしてかなり安定はする。
相手の読み違いで、ドラゴンとのタイマンで返り討ちにできることもしばしば。
実際使ってみると、先鋒よりも終盤抜き性能が高いと思う。
1対1のタイマンとなった時、油断しきってるラティ、ガブ、サザンドラに刺さる。
特にラティは無償交換からのふいうちで倒せる事も多い。
ただし、カイリューはどうにもならない。
滅びの歌型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき/おだやか/しんちょう/なまいき
努力値:HP252 防御/特防調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:ほろびのうた/くろいまなざし/はねやすめ
選択技:みがわり/フェザーダンス
何回か運用してみたらいい感じに動いてくれたので作成。耐久相手に対して活躍できる。
身代わりは状態異常はもちろん、一撃技・急所・拘りトリックの脅威から逃れることができる。
さらに地震無効のため、耐久グライを完封できることも。
一方、フェザーダンスは物理アタッカーに強くなれる。
半端な火力相手なら流さないように逃げれなくしてからのほうが戦況を良い方向に持っていきやすいと思う。
対ヤミカラス [編集]
- 注意すべき点
ドンカラスとは全く別のポケモンであると考えた方が良い。
先制でのくろまなほろび、オウムがえし、めいそうやフェザーダンスでの耐久底上げが可能。
- 対策方法
先に挑発を決められなければ挑発で機能停止する場合が多い。
決定力はくろまなかめいそう頼りのことが多いので一撃持ちや挑発持ちを後出ししていこう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第5世代 | ||||||||
技88 | ついばむ | 60 | 100 | ひこう | 物理 | 20 | ||
第4世代まで | ||||||||
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘05 | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 |
タマゴ技 [編集]
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 飛行 | |
孵化歩数 | 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) | |
性別 | ♂:♀=1:1 | |
進化条件 | ヤミカラスに「やみのいし」を使う |
遺伝経路 [編集]
ふきとばし | : | ポッポ(L17)/ムックル(L21)/シンボラー(L14)/ワシボン(L55) | |
ドリルくちばし | : | オニスズメ(L37)/ドードー(L41) | |
オウムがえし | : | ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L34)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34) | |
つばさでうつ | : | ポッポ(L33)/ズバット(L15)/プテラ(L1)/ヤミカラス(L15)/スバメ(L13)/キャモメ(L9)/ムックル(L9)/アーケン(L1)/コアルヒー(L9)/ワシボン(L10) | |
ゴッドバード | : | ヨルノズク(L1)/チルタリス(L64)/トゲキッス(L1)/マメパト(L50)/シンボラー(L51) | |
あやしいひかり | : | ズバット(L19)/ネイティ(L23) | |
フェザーダンス | : | ポッポ(L25)/ペラップ(L53)/マメパト(L36)/コアルヒー(L21) | |
ほろびのうた | : | チルット(L48) | |
サイコシフト | : | ホーホー(L49)/ネイティ(L33) | |
いやなおと | : | ゴルバット(L1) | |
だましうち | : | ヤミカラス(L35) | |
ブレイブバード | : | カモネギ(L55)/ムックル(L37)/コアルヒー(L41)/ワシボン(L59) | |
はねやすめ | : | ポッポ(L37)/オニスズメ(L33)/ホーホー(L53)/キャモメ(L26)/ペラップ(L41)/マメパト(L18)/コアルヒー(L30) | |
ダメおし | : | オニスズメ(L29)/ヤミカラス(L25)/コロモリ(L12) |