ダークライ [編集]
No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
専用特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。
今作では再びダークホールが解禁された。対策必須なこと間違いない。
このナイトメアとダークホールにより、他の悪との差別化は不要。
2014年の映画『破壊の繭とディアンシー』特別前売券付属のプレゼントコードで配布された。
例によってタマゴ未発見グループなので3V確定。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 追加効果 | 備考 | |
あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | 怯み効果も期待できる。 | |
ふいうち | 悪 | 80(120) | 100 | 優先度+1 | ダークホールとの相性は微妙。先制技読み等にも。 | |
イカサマ | 悪 | 90(135) | 100 | いばイカに。攻撃値が低くても伝説戦では高火力。 | ||
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | ディアルガやディアンシーに。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | カイオーガ対策。スカーフ持ちだと抜かれるので注意。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10& | 竜対策。2倍相手ならC特化でほとんど確2圏内。 | |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 格闘へ。だが積まないとビリジオンは落ちない。 | |
ゆめくい | 超 | 100 | 100 | HP吸収 | 居座る相手に。貴重な回復技。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | フェアリーへ。 | |
あくうせつだん | 竜 | 100 | 95 | 急所L+1 | 配布限定。伝説戦は竜が多いので便利 |
変化技 | タイプ | 命中 | 効果 | 備考 | |
ダークホール | 悪 | 80 | 催眠 | 特性が活きるのでどの型でも確定。 キノコほうしと違いぼうじんゴーグルや草タイプにも通る | |
わるだくみ | 悪 | - | 特攻↑↑ | ダークホール後なら安定して積める。 | |
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技封じ | 相手の挑発対策に。 | |
トリック | 超 | 100 | 道具交換 | 拘り系の押し付け等。 | |
みがわり | 無 | - | ダークホール→みがわりのハメ手に。 | ||
いばる | 無 | 90 | 攻撃↑↑+混乱 | いばイカに。 |
型考察 [編集]
基本型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 残りHP or 素早さ252 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/いのちのたま/たべのこし
確定技:ダークホール/あくのはどう
選択攻撃技:きあいだま/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/ヘドロばくだん/あくうせつだん
選択変化技:わるだくみ/みがわり/ちょうはつ
眠らせて嵌める基本型。ぼうじんゴーグル無効な点が大きい。
基本型の特徴としては、ダークホールで行動不能にしつつ、攻撃技で殴るというシンプルなもの。
ダークライをそのパーティでどう動かしたいかによって変わってくる。
CとSが高いので、単純に殴る型もあれば、早いポケモンの攻撃を耐えるよう耐久調整されることも。
攻撃技で攻めていく場合は、わるだくみなどで積むと全抜きすることも可能になり、対応幅が広い。
いばイカ型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻
持ち物:たべのこし
確定技:いばる/イカサマ
優先技:ダークホール/みがわり/あくのはどう
選択攻撃技:きあいだま/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス/ヘドロばくだん/あくうせつだん
選択変化技:ちょうはつ
第5世代グローバルショーダウンで猛威を振るった型。
当時は使えなかったダークホールが復帰し、より凶悪となった。
ダークホールで眠らせる、いばるイカサマで相手を翻弄するなど徹底的にハメ性能を向上させており、
S125族ということもあって、伝説戦でも脅威となる存在。基本的には耐久に多く努力値を割き、一撃で落ちないようにされることが多い。
悪技の鋼半減がなくなったため、総じて使い勝手そのものが上がっている。
欠点は、通常のダークライ以上に先制挑発、先制身代わりが怖いという点。
また今作から登場したメガディアンシー、メガヤミラミのようなマジックミラーにも注意である。
臆病HS@食べ残しいばる/イカサマ/ダークホール/身代わりで使用してるがかなり凶悪。
優先度や催眠技の命中率の差はあるが猫の手レパルダスの戦法を一匹でできる。
初手ダークホール→身代わり、身代わりが残ったらいばるイカサマで攻めていく。
自分より遅い相手ならほぼ完封することができる。
レパルダスと違い特性ナイトメアで相手のHPを削れるのも優秀。
相性で不利なバシャーモでさえも初手まもるを読んで身代わり→ダークホールで強引に突破できることさえあった。
6世代でダークライを厳選する場合、この型ならHBDSの4Vさえ粘ればいいので妥協できるなら厳選難易度からしてこの型推奨。
対ダークライ [編集]
- 注意すべき点
素早さ種族値125からのダークホールに加え、高い特攻と範囲の広さが厄介。また、わるだくみも覚え火力補強もして来る事もあれば、豊富な補助技で攻めて来るケースもあり、一概に型が判別出来ない。
- 対策方法
ダークライが出られるルールであれば、それを想定して寝言を搭載したり、ラムを持たせておく。
ダークホールは極悪だが、一致技の威力は80止まりなので攻撃技に対しては高耐久のポケモンであれば比較的後出しがしやすい。
<クレッフィ>
悪半減、その他の技を等倍にする
いたずらごころ+みがわりで先手みがわりが貼れ、ダークホールを許さない
火力面にやや難があるが、いばる+イカサマである程度削れる
また専用技「トリックガード」、またはいたずらごころ+しんぴのまもりで
高い優先度からダークホールを完全に防げる
こちらはダブル・トリプルバトルでの対戦で有効
なおトリックガードはドーブルにも覚えさせることができる
<ホウオウ>
耐久が高くダークライの攻撃を余裕をもって耐えることが可能。
(ホウオウがH252の場合、ダークライのC252振り眼鏡10まんボルトでようやく確2)
ラムのみ、寝言を持てばダークホールも怖くはなく、こちらは聖なる炎で攻撃。火傷による襷潰しも狙える。
万が一事故で大きなダメージを貰っても、引っ込めれば再生力で回復するという点も大きい。
<ミュウツー>
ミュウツー、メガY、メガX共に、Sで勝っているのでダークホールの前に叩ける。
さらにYなら特性「ふみん」なのでダークホール読みの受け出しは可能。
ただし、Yは悪技が抜群で通ってくるので注意。
<メガディアンシー>
特性「マジックミラー」でダークホール無効。タイプでも有利だが、
ダークライの無補正C252振りのきあいだまが、H無振りメガディアンシーに対して確2なので注意。
同じくマジックミラーの特性を持つメガヤミラミや、エーフィなどのポケモンも同様。
状態異常をメインに据える型なのか、あくまでメインは攻撃技なのかをしっかりと把握しておく必要がある。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
|BGDP|BGPt~
6th|~技|~威力|~命中|~タイプ|~分類|~PP|~備考|h
※1 配布(バトナージ産,2010冬休み・ANA配布産,映画2014)はLv50で習得済み
※2 配布(映画2014)はLv50で習得済み
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | ||||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え | |
技49 | よこどり | - | - | あく | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | 教え | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ときのほうこう | 150 | 90 | ドラゴン | 特殊 | 5 | 配布(映画『ディアルガVSパルキアVSダークライ』) | |
あくうせつだん | 100 | 95 | ドラゴン | 特殊 | 5 | 配布(映画『ディアルガVSパルキアVSダークライ』) | |
ゴーストダイブ | 90 | 100 | ゴースト | 物理 | 10 | 配布(映画『破壊の繭とディアンシー』特別前売券) |