ミノマダム [編集]
No.413 タイプ:むし/くさ むし/じめん むし/はがね 通常特性 :きけんよち(相手がこちらの弱点となる攻撃技、一撃必殺、自爆技を覚えているかどうかがわかる) 隠れ特性 :ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 体重(共通):6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
くさきのミノ | すなちのミノ | ゴミのミノ | ||
ばつぐん(4倍) | ほのお/ひこう | --- | ほのお | |
ばつぐん(2倍) | こおり/どく/むし/いわ | ほのお/みず/こおり/ひこう | --- | |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/かくとう | かくとう/どく/じめん | ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー | |
いまひとつ(1/4) | くさ/じめん | --- | くさ | |
こうかなし | --- | でんき | どく |
進化の条件により3種類の姿を持ち、それぞれタイプ・種族値・覚える技が異なる。
ガーメイルにも共通して言えることだが、隠れ特性のミノムッチは入手が第五世代のPDW限定な上、メジャーなポケモンでもないため今や入手が非常に困難になっているので育成の際は注意されたし。
※現状では容量に余裕があるため、一つのページで扱っています。
- 特性考察
- きけんよち
一撃技や弱点技の存在を知ることができるので耐久型には有用。
特に弱点が炎しかないゴミのミノでは便利。
また第4世代限定技のふいうちを使いたい場合はこちらを使うしかない。
XYではめざめるパワーにも反応するようになった。 - ぼうじん
XYからキノコのほうし等の粉系の技を無効化できるようになったため価値が上昇した。
くさきのミノはもともと草タイプなので恩恵は少ないが、天候ダメージを防げる利点はある。
第4世代限定技であるふいうちとは両立できない。
- 覚える技比較(主要なもの)
※赤字は第4世代教え技(ぼうじんと両立不可)。青字は教え技。
くさきのミノ [編集]
草・虫タイプは弱点が多く攻撃範囲は狭いという不遇なタイプ。
だが逆に弱点の多さを利用してタスキがむしゃらを成功させやすいという面もある。
すばやさの高いハハコモリやキノコのほうしを使えるパラセクトがライバル。
特殊耐久の高さや、ふいうち、がむしゃら辺りが差別点か。
晴れ状態ではせいちょうの効果が、攻撃・特攻2段階上昇になる。これにより、晴れパでの活躍が期待できる。
もともと炎4倍なため、今更炎の威力があがってもどうということはないか・・・?
一応特防特化していればめざ炎を耐えられることもあるが、そこは諦めるべきか。
もともと対鋼の突破力がなかったため、めざ炎を覚えさせていれば晴れによる威力アップで、
思いがけず、鋼を攻略できる可能性もあるため考慮の余地はある。
鈍足のこの子なら、最速をねらう必要もそれ程ないだろうし、めざ炎を搭載するデメリットもあまりない。
↑そもそも晴れパにすると相手の炎がほぼ確実に出てくる&ヒードラン、エンペルト以外の鋼はほぼ出てこない
晴れなら葉緑素持ち使ったほうがいいし、こいつで晴れをやることはない。
晴れでこいつのする仕事がない。ただいたずらに炎を呼んで動きにくくなるだけ。
めざ炎自体はかなり有用だと思う。
特殊耐久型 [編集]
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:こうごうせい/ギガドレイン
選択攻撃技:シグナルビーム/めざめるパワー(炎)/サイコキネシス/むしのていこう
選択補助技:どくどく/ゆうわく/かげぶんしん/いばる/まもる/スキルスワップ
基本的に特殊電気、耐久型の水、草に対して繰り出す。
ミロカロスの無振り冷凍に対しては乱数3発なので、ギガドレインや食べ残しでの回復補助が欲しいところ。
臆病スターミーの冷凍ビームは道具なしでも確3と交代からの受けは厳しい。
草に対して出していきたいのならシグナルビームが便利。
再生回復があるのでどくどくさえ入れてしまえば粘ることもできる。
というかどくどくがないと受けるだけで終わってしまう。
はやりのウォッシュロトムはめざ炎さえなければ安定して受けられる。
後続に対してどくどくやいばる程度しか負担がかけられないので注意。
今作ではサブに炎を持つ特殊アタッカーが増えたのはかなり逆風。
不意のめざ炎ぐらいなら一発は耐えるが、一発耐えてもどうしようも無い。
耐久力で勝るとはいえ、
乾燥肌での水受け+キノコのほうしを撃ち逃げできるパラセクトのほうが優秀と言わざるを得ない。
タスキがむしゃら型 [編集]
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:特攻252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/ふいうち
選択技:リーフストーム/めざめるパワー(氷/炎)/どくどく/サイコキネシス/シャドーボール
弱点の多さと遅さを逆利用し、タスキ発動からのがむしゃらを決めることに特化したよくある型。
後攻がむしゃら→ふいうちで1匹持っていくことを狙う。
努力値は、耐久と素早さに振る必要が全くないためAC特化になっている。
どうせタスキなので耐久個体値は低い方がいい。
またタスキを貫通してくる連続技使いには注意。
タスキアタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorおっとり
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リーフストーム/がむしゃら
選択技:ふいうち/めざめるパワー(氷/炎)/どくどく/サイコキネシス/シャドーボール
特攻特化からの一致リーフストームを軸にしつつ、弱点の多さを逆に利用してタスキがむしゃらを狙う型。
素早さに振ることで、無補正V全振りで実数値は88となり、無振り67族(ランターン)以下に先制することができる。
これ以下の素早さで草弱点のポケモンは結構多く、意表を付けるだけでなく役に立つことも多い。
1匹倒した後でも、鈍足耐久ポケに対しがむしゃらができる可能性も。
耐久個体値をわざと低くすればドータクンのジャイロボール程度でタスキ発動まで持ち込むことも可能。
注意点として、素早さ無振りハッサムやローブシンなどの自分より遅い先制技使いは上の型でないと対処できない。
ただし数はそこまで多くない。またゴローニャやマリルリは相性で押していける。
対くさきのミノ [編集]
- 注意すべき点
特殊耐久が高く、再生回復持ち。一致リーフストームもある。
- 対策方法
4倍弱点である炎、飛行タイプは草・虫半減なので後出しから押せる。鋼タイプも有効打ありなら可能。
めざ炎程度は耐久振りなら耐えられるし、そうでない場合はタスキ持ちなので一発は耐えられると思った方がよい。
ミノマダムすべてのミノにいえるが、後攻がむしゃら+ふいうちがあるので
余裕があるなら軽く体力を削ってから弱点技で一気に倒しにいくといい。
すなちのミノ [編集]
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
すなちのミノ | 60 | 79 | 105 | 59 | 85 | 36 |
最終進化ポケモンの中で唯一の地面・虫タイプ。
格闘・地面半減、岩等倍という優秀な組み合わせで、物理耐久の高さともマッチしている。
攻撃力はそれほど高くないが、じしん・じわれ・ロックブラスト・ふいうちと有用な技は揃っている。
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:HP252 A252orBD調整 残り攻撃
持ち物:オッカのみ/ラムのみ/オボンのみ等
確定技:じしん
選択技:ふいうち/ロックブラスト/むしくい/じわれ/がむしゃら/まとわりつく
むしくいは流し際に木の実を潰せると共にタイプ一致なのでそこそこの火力が出る。ふいうちは前作教え技。
6世代で有用な虫技のまとわりつくが追加されたがCは3種のミノの中で低い。
格闘に強いがこちらも決定打はない。
オッカのみを持つことで多くの耐久無振りの炎にタイマンで勝てるようになる。
地震のきかない炎のほとんどはロックブラストが4倍で入る。
H252振り+オッカで無補正ゴウカザルの珠文字を確定で、更に特防に12振れば控えめバクフーンの噴火を確定で耐える。
ただHに振られると地震が耐えられてしまうことが多い。
↑の噴火耐えの調整で じしん/ロクブラ/じわれ/ふいうち@オッカで使ってるけど恐ろしいくらい使いやすい。
炎タイプは退かずに攻撃してくるし、ウインディなんかは威嚇いれられてもドライブの反動+地震で倒せた。
HDがVなら、HPに252振ればひかえめシャンデラの大文字も耐えるから便利。
がむしゃらは入らないか?
必ずあたるからヒートロトムなんかをがむ→ふいうちで倒せたり、何かと便利なんだが。
↑それはタスキ持ちということ?
特殊に極端に弱いからタスキ持たて特殊相手にがむしゃらするのはかなり刺さりやすいと思う。
だけどこの型は耐久振り前提みたいなので、別の型を作った方がいいかも。
みがわりは選択肢に入ってくると思う。
HPに振れば不一致抜群は耐えてがむしゃらふいうちにつながりやすい思うんだが。
耐久じわれ型 [編集]
性格:わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/オッカのみ/せんせいのツメ
確定技:じわれ
選択技:スキルスワップ/ねむる/ねごと/じしん/ロックブラスト/ふいうち/むしくい/がむしゃら
それなりに高い物理耐久となかなか優秀な耐性を利用して、地割れの試行回数を稼ぐ型。
格闘や地面、また攻撃技が物理系の耐久ポケモンなどが狙い目。なお、体力回復方法は眠るしかない。
地割れのPPが少ないのでポイントアップは欲しい。また、身代わり持ちやプレッシャーに注意。
1度地割れを見せるとかなりの頻度で無効ポケを誘うようになる。
飛行はもともと相性が悪いので逃げるのみだが(ロクブラはあるが交換読みで撃つならこちらも交換すべき)、
浮遊や頑丈に対してはスキスワで地割れを入れることができるようになる。
浮遊さえ消してしまえば相性のいいポケモンもそこそこいるので、スキスワを入れておいて損はない。
余談だが、スキスワ+地割れは砂地ミノマダムだけの特権だったりする。
無振り地震は悲しい火力で、一致にもかかわらず無振りサンダースにも耐えられてしまう。
なければないで電気や炎にも地割れを撃つ羽目になるが、この程度の火力なので優先度は低め。
せいぜい身代わり対策といったところか。
じならしって選択肢に入りませんかね?
地割れが意味無い相手に撃つ必要が無い気がしますが……。
対すなちのミノ [編集]
- 注意すべき点
一致地震やじわれを持ち、決定力はミノマダム随一。相性補完のロックブラストやふいうちもある。
- 対策方法
岩等倍以下の飛行や浮遊持ちなら後出しは十分可能。
弱点は多く、特殊耐久は並程度なので弱点技が一致特殊技で攻めよう。
攻撃特化していた場合、ふいうちの火力はばかにならないので体力の削れている超霊ポケモンは注意。
ゴミのミノ [編集]
虫/鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ゴミのミノ | 60 | 69 | 95 | 69 | 95 | 36 | |
ハッサム | 70 | 130 | 100 | 55 | 80 | 65 | |
シュバルゴ | 70 | 135 | 105 | 60 | 105 | 20 | |
フォレトス | 75 | 90 | 140 | 60 | 60 | 40 | |
アイアント | 58 | 109 | 112 | 48 | 48 | 109 |
特性危険予知を最も効果的に活用できるミノ。
半減が多く弱点が少ない優秀なタイプだが、高性能のライバルが多く差別化が難しい。
特攻は同タイプの中で一番高いものの、数値自体は低めで高威力の技も覚えないため火力不足。
差別化考察
- シュバルゴ・ハッサムに使えなくてゴミのミノに使える技
ステルスロック、がむしゃら、ふいうち、サイコキネシス、ジャイロボール、きんぞくおん、ゆうわく
特殊流し型 [編集]
性格:しんちょう/なまいき/おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/カゴのみ
確定技:ステルスロック
攻撃技:ふいうち/むしくい/ジャイロボール/ラスターカノン
選択技:がむしゃら/どくどく/スキルスワップ/てっぺき/ねむる
優秀な耐性から何とか相手を流しステルスロックを撒き、がむしゃらなりなんなりをうって次につなぐ。
防御特化でも悪くないが、フォレトスに勝っている特殊耐久を活かしたいところ。
第6世代ではメガリザードンYやファイアロー、ビビヨン等の岩4倍弱点の増加でステロの価値が上昇。
また、めざパや特殊炎技の威力低下が追い風。
特防特化すれば無補正無振りガブリアスの大文字を確定で耐える。
身代わりに弱いので攻撃技は1つは入れた方がいい。
火力のなさすぎで身代わりすら壊せないこともあるが、それはご愛嬌。
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 HP252 or 素早さ調整
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/たべのこし/オボンのみ など
攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー(炎など)/シグナルビーム/サイコキネシス/シャドーボール/がむしゃら
補助技:きんぞくおん/どくどく/ステルスロック/スキルスワップ
いわゆるメタ型。
流し型は有利な相手に出しても特にやることがないということもあるので、特攻に振って範囲を広げることに専念。
耐性を駆使しながらこちらに有効打のない相手をゴリ押しする。
主に炎技のなさそうな氷・草・エスパー・悪などに役割を持てる。サブウェポン次第では霊や毒なども範囲内に。
素早さは壊滅的だが、無振りドサイドン等を想定して少し振るのも一応アリ。
めざパは、相性補完と範囲を考えると炎がベスト。シグナルビームは教え技。
炎ポケに弱いのは相変わらずで、一致技両方半減、更にめざパ以外に弱点を付ける技がないため余裕で後出しされる。
誘う炎に負担を掛けるためめざパ地面を持たせるというのも選択肢のひとつだが、別に交換読み交換でも対処はできる。
ただ貰い火辺りと組ませるなら地面でもいい。
あとはゴウカザルやバシャーモあたりに交換読みサイコキネシスを当てられれば素敵だが。
同タイプと比べ、物理はジャイロを使ってもハッサムやシュバルゴの劣化気味。特攻は同タイプ中1位ではあるものの
技の威力が乏しく、アイテムを使って火力の底上げをしないとしんどい。
特殊受けで簡単に止まるのでただのフルアタは無謀。がむしゃらや補助技、若しくはPT単位での対策が必要。
対ゴミのミノ [編集]
- 注意すべき点
弱点が炎しかなく物理、特殊耐久共に高い。
- 対策方法
決定力は低いので炎タイプや炎技持ちを後出しすれば対処できる。
特に一致炎は後出しをためらってステロをまかれる方が辛いのでとっとと倒してしまおう。
ただし炎・格闘はサイコキネシスに注意。一致ジャイロが等倍の高速ポケモンの後出しも少し厳しい。
有効打があるなら鋼タイプでも後出し可能。向こうからはは金属音でもあてないと何もできない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
- ミノムッチ
- ミノマダム
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | hミノ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | |||||||||
技09 | タネマシンガン | 25 | 100 | くさ | 物理 | 30 | 草木 | ||
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 草木 | 教え | |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | ||
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | |||
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | Lv | ||
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | ゴミ | 教え | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
なし