道具の効果 [編集]
基本的に第5世代から引用
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あ行 [編集]
• あかいいと
「メロメロ」状態にさせられると相手もメロメロ状態になる。メロメロ状態は回復しない。
メロメロ状態になった後にこの道具を得ても効果はない。
• あついいわ
技にほんばれ・特性ひでりによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。
• いのちのたま
攻撃技使用時にダメージを1.3倍にし、自分のHPが最大HPの1/10だけ減少する。
変化技を使用した場合は発動しない(「さきどり」成功時は未検証)。
o 「だいばくはつ」「じばく」にも有効。
o 身代わりに攻撃する・HP1で「こらえる」を使われた時などは、相手にダメージを与えていなくてもHPが減少する。
o どろぼう等でダメージを与えながら奪うとその時点からHP減少するが、ダメージ上昇は奪った次のターンから。
o レッドカード持ちのポケモンに攻撃したときは、こちらのHPが減る前にカードで吹き飛ばされ、デメリットを受けずに済む模様。
• おうじゃのしるし
攻撃技が当たると10%の確率で相手を怯ませる。
特性「てんのめぐみ」のポケモンの場合も、発動確率は10%で変わらない。
#region(詳細)
- 追加効果のある技の一部
- まわしげり、たきのぼり、あくのはどう、エアスラッシュ、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、アイアンヘッド、いびき(技自体の追加効果とは別)
どくづき、ダストシュート
ふんえん
りゅうのいぶき、はっけい、ほうでん
マッドショット、だいちのちから、ラスターカノン
だくりゅう、どろばくだん、ミラーショット
シグナルビーム、みずのはどう、ロッククライム
はがねのつばさ
コメットパンチ
ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ
ロケットずつき
たつまき
ポイズンテール、クロスポイズン
ボルテッカー
とびはねる
シードフレア
ほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバ
チャージビーム
- 追加効果の無い技の大部分(分かりにくいものだけ記載)
- じばく、だいばくはつ
わるあがき
いかり
がまん
あばれる、はなびらのまい、げきりん
しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお
でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット
すてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつき
とびげり、とびひざげり
こうそくスピン
はきだす
かわらわり
がむしゃら
ついばむ、むしくい
とんぼがえり(交代後のポケモンが持っていた場合は効果あり)
- ※追加効果が無い技のうち、効果が得られないもの
#endregion
• おおきなねっこ
HPを吸い取る技の回復量が1.3倍になる。
適用される技はアクアリング、ウッドホーン、ギガドレイン、きゅうけつ、すいとる、デスウイング、ドレインキッス、ねをはる、メガドレイン、やどりぎのタネ、ゆめくい。
か行 [編集]
• かいがらのすず
相手にダメージを与えたとき、「与えたダメージ/8」だけHPを回復する。
「どろぼう」「ほしがる」で手に入れた時も、その攻撃から発動する。
特性「ヘドロえき」の影響を受けない。
• かえんだま
ターン終了時に「やけど」状態になる。発動ターンにはやけどによるダメージを受けない。
既に状態異常になっている場合や、炎タイプや特性が「みずのベール」の場合は発動しない。
• かるいし
持たせたポケモンの体重を半分にする。
• きあいのタスキ
HPが満タンの時、瀕死になるようなダメージを受けてもHP1で耐える。使い捨て。
固定ダメージ技(一撃必殺・カウンター等も含む)には有効だが、連続攻撃技には無効。
混乱による自滅ダメージにも有効。
• きあいのハチマキ
発動確率は10%(未確認)。
きあいのタスキとは違い発動による消滅はしないので残りHPが1でも発動すればHPは1残る(その際のダメージは0)。
この状態でカウンターやミラーコートを使用すると失敗する。
• きのみジュース
HPが最大HPの半分以下になると自分のHPを20回復する。
• きゅうこん
水タイプの技を受けると特攻が上がる(ダメージは受ける)。使い捨て。
水タイプの技が特性によって無効にされた場合は発動しない。
• きょうせいギプス・パワー○○○○
素早さが0.5倍になる。特性「ぶきよう」で無効化されない。
• きれいなぬけがら
- 以下の「交換できない」状態を無効化する
- くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう
かげふみ、じりょく、ありじごく
しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお
「ねをはる」に対して有効かどうかは不明。
• くっつきバリ
持っていると、ターンの終わりに最大HPの1/8だけダメージを受ける。
直接攻撃?を受けた時に一定確率で相手にくっつく。
瀕死になった場合もくっつく場合がある。
• くろいてっきゅう
素早さが0.5倍になる。
飛行タイプや特性「ふゆう」のポケモンに持たせると地面タイプの技が当たるようになる。
• くろいヘドロ
毒タイプのポケモンに持たせると毎ターン最大HPの1/16だけHPを回復する。
毒タイプ以外のポケモンに持たせると毎ターン最大HPの1/8だけダメージを受ける。
• こうかくレンズ
技の命中率が1.1倍になる。
• こうこうのしっぽ
素早さに関わらず後攻になる。処理の順番?参照。
• こだわりハチマキ・こだわりメガネ・こだわりスカーフ
攻撃(ハチマキ)、特攻(メガネ)、素早さ(スカーフ)がそれぞれ1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
技の効果でこれらの持ち物を手に入れた場合、手に入れる時に使った技しか使えなくなる。
逆に、相手の技でこれらの持ち物を持たされた場合、
自分が後攻ならば、道具を持たされたターンに選択した技しか使えなくなり、
自分が先攻ならば、道具を持たされた次のターンに選択した技しか使えなくなる。
「とんぼがえり」でこれを持っているポケモンに交代し、それが「とんぼがえり」を覚えていた場合それで固定される。
拘っているポケモンが「さきどり」を失敗した場合、技が固定されない。
• ゴツゴツメット
持っているポケモンに接触攻撃をすると最大HPの1/6ダメージを受ける。
身代わり状態でメット持ちに接触の連続攻撃を当てメットダメージで落ちると相手が身代わり人形になるバグがある。
見た目だけで実際に相手が身代わり状態になるわけではないので注意。
さ行 [編集]
• さらさらいわ
技すなあらし・特性すなおこしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。
• しめつけバンド
拘束技の継続ダメージが最大HPの1/8から1/6になる。
• しめったいわ
技あまごい・特性あめふらしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。
• じゃくてんほけん
弱点を突かれると攻撃と特攻がぐーんとあがる。
• じゅうでんち
電気タイプの技を受けると攻撃が一段階上がる(ダメージは受ける)。使い捨て。
電気タイプの技がタイプや特性によって無効にされた場合は発動しない。
• しろいハーブ
ステータスランクが-1以下になると、それを0に回復する。使い捨て。
複数のステータスが同時に-1以下になった場合は全て回復できる。
「バトンタッチ」でマイナスの能力変化を受け継いだ場合も発動する。
• しんかのきせき
進化前のポケモンに持たせると防御と特防が1.5倍になる。
当然ながらフィオネなどには効果がない。
• するどいキバ
おうじゃのしるしと同じ効果。
• するどいツメ
急所ランクが+1される(急所?参照)。ピントレンズと同じ。
• せんせいのツメ
発動すると先制攻撃ができる。発動率は20%。技を出す時に発動した場合発動時にエフェクト・メッセージあり。
特性や交代の順番、ダブルバトルで全体技を喰らう時の順番の時にもエフェクトは無いが発動する。
詳しくは処理の順番?参照。
た行 [編集]
• だっしゅつボタン
相手から攻撃技を受けると、手持ちのポケモンと入れ替えることができる。
o 相手からとんぼがえり、ボルトチェンジを受けた場合とんぼがえりの交代効果は発動せず、だっしゅつボタンの効果のみが発動する。
o 相手の特性が「ちからずく」である場合、入れ替えが起こらない。
o 特性「ものひろい」で回収されない。
• たつじんのおび
効果抜群の時に与えるダメージが1.2倍になる。
• たべのこし
毎ターン最大HPの1/16だけHPを回復する。
• ちからのハチマキ
物理技の威力が1.1倍になる。
• つめたいいわ
技あられ・特性ゆきふらしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。
• どくどくだま
ターン終了時に「もうどく」状態になる。発動ターンにはもうどくによるダメージを受けない。
既に状態異常になっている場合や、毒タイプや特性が「めんえき」の場合は発動しない。
• とつげきチョッキ
特防が上がる(1.5倍)が変化技を選択できなくなる。
o 選択できなくなるだけなので、変化技を選択したターンにとつげきチョッキを得た場合も選択した変化技は普通に発動する。
な行 [編集]
• ねばりのかぎづめ
「しめつける」などの束縛技?の持続ターン数を7に増やし、固定する。
• ねらいのまと
持っているポケモンに対して、タイプの相性によって本来は効果のない攻撃技が当たるようになる。
特性(ふゆう、もらいび等)による無効には影響しない。
変化技(どくどく、おにび、やどりぎのタネ等)や砂嵐・霰によるダメージは適用されない。
• のんきのおこう
相手の命中率が0.9倍になる。
攻撃が連続で当たる確率
元の命中|100|90|85|80|70|
1回 | 90% | 81% | 76% | 72% | 63% |
2回 | 81% | 66% | 59% | 52% | 40% |
3回 | 73% | 53% | 45% | 37% | 25% |
4回 | 66% | 43% | 34% | 27% | 16% |
5回 | 59% | 35% | 26% | 19% | 10% |
6回 | 53% | 28% | 20% | 14% | 6% |
は行 [編集]
• パワフルハーブ
"1ターン溜めが必要な技"の溜めを省略して1ターンで技を出せる。使い捨て。
「ロケットずつき」を使用した場合、溜めるターンの防御ランク+1の効果もある。
- 1ターン溜めが必要な技
- そらをとぶ、とびはねる
あなをほる
ダイビング
シャドーダイブ
ソーラービーム
ゴッドバード
ロケットずつき
かまいたち
ジオコントロール
• ひかりごけ
持たせてみずタイプの技を受けると特防が上がる。使い捨て。
みずタイプの技が特性によって無効にされた場合は発動しない。
• ひかりのこな
相手の命中率が0.9倍になる。のんきのおこうと同じ。
• ひかりのねんど
リフレクター、ひかりのかべの持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。
• ピントレンズ
急所ランクが+1される(急所?参照)。するどいツメと同じ。
• フォーカスレンズ
相手より後に行動すると、技の命中率が1.2倍になる。相手が交代した場合は発動しない。
• ふうせん
地面タイプの攻撃と特性「ありじごく」を無効にする。
攻撃技を受けると割れてなくなる(みがわり状態でも同じ)。
「○○はふうせんで浮いている」などと表示され、持っていることがすぐに分かる。
「じゅうりょく」状態だと無効化され、浮いているという表示も出ない。
ローテーションバトルで2~3番手に持たせた場合、表示が出ない。
特性「ものひろい」で回収されない。
• ぼうじんゴーグル
天候によるダメージ、「粉を出す技」、特性「ほうし」を無効化する。
- 粉を出す技
- 「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「わたほうし」「いかりのこな」「ふんじん」
ま行 [編集]
• まんぷくおこう
素早さに関わらず後攻になる。処理の順番?参照。こうこうのしっぽと同じ。
• メトロノーム
連続して同じ技を成功していると、ダメージが上がる。攻撃を外すと倍率がリセットされる。
第5世代になって倍率が変更された。
攻撃回数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
倍率 | 1倍 | 1.2倍 | 1.4倍 | 1.6倍 | 1.8倍 | 2倍 |
3回目以上から総ダメージがプレートを上回る。
(1.2+1.2+1.2 < 1+1.2+1.4)
ダブルアタックなどの連続攻撃技は、1ターンの攻撃を総じて「1回」にカウントされる。
(特性スキルリンクとメトロノームで一気にダメージを増やすことはできない)
「1ターン溜めが必要な技」を使うと ``1回目の倍率``が1.2倍になる。続けて2回目→1.4倍。3回目→1.6倍と回数がひとつ繰り下がる
(次に2ターン費やしても1.2倍→1.6倍のように、一気に倍率が飛ぶことはない)
つまり、溜め技を使用するときに持たせていると1回目でもプレートと相互互換、連続で使うことでプレートの上位互換になる。
上記の溜め技は溜めている間もその技を使用している扱いなのでそうなる
はかいこうせんは反動ターンを挟むことではかいこうせんを連続して使用していないことになり倍率が乗らない(ずっと1倍のまま)
• メンタルハーブ
メンタル技?(アンコール、いちゃもん、かいふくふうじ、ちょうはつ、メロメロ)を受けると回復する。使い捨て。
• ものしりメガネ
特殊技の威力が1.1倍になる。
や行 [編集]
• ゆきだま
持たせてこおりタイプの技を受けると攻撃が上がる。使い捨て。
ら行 [編集]
• レッドカード
相手からの攻撃を受けると相手を強制交換させる。使い捨て。HPが0になると発動しない。
とんぼがえりを受けて発動した場合、レッドカードの効果が優先され、とんぼがえりによる交代効果は発動しない。
ドラゴンテール等の攻撃で強制交代を受けた場合は効果が発動しない。
ちからずく適用状態の技を受けた場合は効果が発動しない。
相手がみがわり状態でも交代させることができる。
連続攻撃を受けた場合は全ての攻撃が終わった後に発動する。
相手が特性「きゅうばん」または「ねをはる」状態のときは、道具は消費されるが強制交換させることはできない。
各種ジュエル [編集]
一度だけ対応するタイプの技の威力が1.3倍になる。
攻撃が外れたとき・失敗したとき・無効化されたときは消費されない。
技を使う直前に発動するため、「アクロバット」の威力は2倍として処理される。
※ノーマルジュエル以外のジュエルは入手不可
各種プレート等 [編集]
各タイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。
タイプ | 道具 | プレート | おこう |
ノーマル | シルクのスカーフ | ||
ほのお | もくたん | ひのたまプレート | |
みず | しんぴのしずく | しずくプレート | うしおのおこう/さざなみのおこう |
でんき | じしゃく | いかずちプレート | |
くさ | きせきのタネ | みどりのプレート | おはなのおこう |
こおり | とけないこおり | つららのプレート | |
かくとう | くろおび | こぶしのプレート | |
どく | どくバリ | もうどくプレート | |
じめん | やわらかいすな | だいちのプレート | |
ひこう | するどいくちばし | あおぞらプレート | |
エスパー | まがったスプーン | ふしぎのプレート | あやしいおこう |
むし | ぎんのこな | たまむしプレート | |
いわ | かたいいし | がんせきプレート | がんせきおこう |
ゴースト | のろいのおふだ | もののけプレート | |
ドラゴン | りゅうのキバ | りゅうのプレート | |
あく | くろいメガネ | こわもてプレート | |
はがね | メタルコート | こうてつプレート | |
フェアリー | せいれいプレート |
専用の道具 [編集]
• でんきだま
ピカチュウ専用。全ての技の威力が2倍になる。
• ながねぎ
カモネギ専用。急所ランクが+2される(急所?参照)。
• ふといホネ
カラカラ・ガラガラ専用。攻撃が2倍になる。
• ラッキーパンチ
ラッキー?専用。急所ランクが+2される(急所?参照)。
• メタルパウダー・スピードパウダー
メタモン専用。防御(メタルパウダー)、素早さ(スピードパウダー)がそれぞれ2倍になる。
「へんしん」後は効果が無い。
• しんかいのキバ・しんかいのウロコ
パールル専用。特攻(キバ)、特防(ウロコ)がそれぞれ2倍になる。
• こころのしずく
ラティオス・ラティアス専用。特攻と特防が1.5倍になる。
ORASで入手可能。レートでは使用不可。フレンド戦などランダムマッチ以外では(たとえフラットルールでも)使用可能。
• こんごうだま
ディアルガ専用。はがね・ドラゴン技の威力が1.2倍になる。
• しらたま
パルキア専用。みず・ドラゴン技の威力が1.2倍になる。
• はっきんだま
ギラティナ専用。ゴースト・ドラゴン技の威力が1.2倍になり、オリジンフォルムになる。
• 各種カセット
ゲノセクト専用。テクノバスターのタイプが変化する。
相手のトリック、すりかえ、どろぼう、ほしがるによって奪われない(ゲノセクトが持っているときのみ)。
メガストーン [編集]
対応したポケモンに持たせると、1戦闘中に1度だけメガシンカが可能。
また、トリック、すりかえ、どろぼう、ほしがるによって奪われず、はたきおとすの威力増加、マジックルームの道具無効化対象外になる。
詳しくはメガシンカポケ一覧をどうぞ。
木の実
• 状態異常を治す木の実
クラボのみ | まひ |
カゴのみ | ねむり |
モモンのみ | どく・もうどく |
チーゴのみ | やけど |
ナナシのみ | こおり |
ラムのみ | まひ・ねむり・どく・もうどく・やけど・こおり・こんらん |
キーのみ | こんらん |
• オレンのみ
HPが半分以下になるとHPが10回復する。
• オボンのみ
HPが半分以下になると最大HPの1/4だけ回復する。
混乱による自滅でHPが半分以下になった時は発動しない。
• ヒメリのみ
持たせると戦闘中どれかの技のPPが0になったターンに、その技のPPを10回復する。
• フィラのみ・ウイのみ・マゴのみ・バンジのみ・イアのみ
HPが最大HPの1/4以下になると発動。
(特性「くいしんぼう」の場合は最大HPの1/2以下で発動する)
HPを最大HPの1/8回復する。その後、ポケモンが木の実の味を「嫌う」場合、混乱する。
きのみ | 味 | -補正を受ける能力 | この味が嫌いな性格 |
フィラのみ | からい | こうげき | ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう |
ウイのみ | しぶい | とくこう | いじっぱり、わんぱく、しんちょう、ようき |
マゴのみ | あまい | すばやさ | ゆうかん、のんき、れいせい、なまいき |
バンジのみ | にがい | とくぼう | やんちゃ、わんぱく、うっかりや、むじゃき |
イアのみ | すっぱい | ぼうぎょ | さみしがり、おっとり、おとなしい、せっかち |
「この味が嫌いな性格」のポケモンに当てはまる木の実を使うと混乱する。
「なげつける」で相手に投げても、同じ効果が発生する(威力は10)。
• 弱点半減の実
効果抜群の技で攻撃された時のダメージを半分にする。
オッカのみ | ほのお |
イトケのみ | みず |
ソクノのみ | でんき |
リンドのみ | くさ |
ヤチェのみ | こおり |
ヨプのみ | かくとう |
ビアーのみ | どく |
シュカのみ | じめん |
バコウのみ | ひこう |
ウタンのみ | エスパー |
タンガのみ | むし |
ヨロギのみ | いわ |
カシブのみ | ゴースト |
ハバンのみ | ドラゴン |
ナモのみ | あく |
リリバのみ | はがね |
ロゼルのみ | フェアリー |
• ホズのみ
ノーマル技で攻撃された時のダメージを半分にする。
• ピンチ時発動木の実
HPが最大HPの1/4以下で発動。
特性「くいしんぼう」では、HPが最大HPの1/2以下で発動。
チイラのみ、リュガのみ、カムラのみ、ヤタピのみ、ズアのみはそれぞれの能力にランクアップする余地がないと発動しない。
(攻撃6段階アップの状態でHPが1/4以下になってもチイラのみは発動しない。この場合、交換してランクを元に戻してから再度場に出すとそのタイミングできのみが発動する。)
(サンのみ、スターのみ、ミクルのみ、については未確認)
イバンのみ以外は条件を満たした瞬間に発動する。
o チイラのみ :攻撃ランク+1
o リュガのみ :防御ランク+1
o カムラのみ :素早さランク+1
o ヤタピのみ :特攻ランク+1
o ズアのみ :特防ランク+1
o サンのみ :ピンチの時に「はりきっている」状態になる(急所?参照)
o スターのみ :攻撃or防御or素早さor特攻or特防のどれか一つのランク+2
o ミクルのみ :次に技を出すまで命中率ランクが1上がった状態になる。この効果は重複する。(未確認)
o イバンのみ
HPが条件を満たしている時、「たたかう」を選択すると ターンの初めに発動 し、「せんせいのツメ?」が発動したときと同じ状態になる。
第四世代にあった「条件を満たしている時に相手と同時に交代した場合実の消費はしないが先制で交代する。」はなくなっている。
第五世代では「条件を満たしている時に相手が交代した場合でも、実を消費する」ように変更された。
相手のポケモン交換時に「たたかう」でもイバン消費
自分のポケモン交換時はせんせいのツメと違い発動しない
自分交代、相手攻撃は消費しない
優先度の関係で必ず先制するときも消費(こおりのつぶて(イバン)+カウンターで消費したのを確認)
優先度の関係で必ず先制できないときも消費(しんそく+カウンター(イバン)で消費したのを確認)
自分がまもる・こらえるを使ったときも消費(まもる・こらえるで消費したのを確認)
• ナゾのみ
o 効果抜群の技を受けた後に最大HPの1/4だけ回復する。
o 一撃で倒された場合は発動しない。
• ジャポのみ・レンブのみ
o ジャポのみは物理攻撃を受けた時、レンブのみは特殊攻撃を受けた時にそれぞれ発動し、攻撃してきたポケモンは自分の最大HPの1/8だけダメージを受ける。
o 非接触攻撃に対しても発動する。
o 倒された場合も発動する。
o 固定ダメージ技に対しても発動する。
o 連続攻撃に対しては1発目で発動する。その時に「ジャポのみ」「レンブのみ」の効果で技を使ったポケモンが瀕死になれば、2発目以降は喰らわない。
o 「ほしがる」「どろぼう」「むしくい」「ついばむ」で奪われた場合は発動しない。
o 特性「マジックガード」のポケモンに対しては発動しない。
o 「みがわり」状態のポケモンに対してもダメージを与えられるが、「みがわり」状態のポケモンの「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。
• アッキのみ
物理技を受けたときに防御ランク+1
特性ちからずくの対象技では発動しない
• タラプのみ
特殊技を受けたときに特防ランク+1
特性ちからずくの対象技では発動しない
未解禁の道具 [編集]
• 各種メール
道具自体には効果がないが、相手のトリック、すりかえを無効化する。
ただしWi-Fiランダムマッチでは、見せ合いの時点でメール持ちとばれてしまう。
※第5世代の効果。第6世代では手に入らない。