ギラティナ [編集]
No.487 ・アナザーフォルム タイプ :ゴースト/ドラゴン 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重 :750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・オリジンフォルム タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性 :ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重 :650.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用道具:はっきんだま(オリジンフォルムになり、ゴースト・ドラゴンタイプの技の威力が1.2倍になる)
ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし |
いまひとつ(1/4) | --- |
こうかなし | ノーマル/かくとう |
オリジンフォルム時は特性「ふゆう」によりじめん無効
唯一の「ゴースト×ドラゴン」の複合タイプを持つ禁止級伝説ポケモン。
極めて高い耐久力と耐性を誇る一方、メジャーな弱点も多く抱えているためあまり過信は出来ない。
XYでは霊が鋼に対し等倍ダメージを取れるようになり、祟り目や鬼火が強化を受けたことが主な追い風。
また伝説戦において採用されることの多い吹雪・竜星群などの特殊大技の下方修正により、これらの技を耐え凌ぐ調整が必須であるギラティナの特殊耐久ラインが緩和され、余った努力値を他のステータスに回す余裕が出てきた。
更に霊タイプ固有の特徴として、影踏みなど交代ができなくなる特性や技の効果を受けなくなり、立ち回りに安定感が増した。
逆風はフェアリータイプの登場。
ドラゴンは抜群を取られる上、こちら側の竜技は無効化されてしまう。
これによりメインの竜技の一貫性が下がった為、相対的にも霊技の優先度が上がった。
専用技「シャドーダイブ」の性能がパワーアップを遂げている。
守る・見切りに加え、新たに登場した畳返し・ニードルガード・キングシールドも貫通し
小さくなるを使用した相手には必中+威力2倍の効果を得られるようになった。
専用アイテム「はっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなる。
ORASよりタイプと特性:ふゆうにより水電気炎草半減・地面無効となるため、ゲンシグラードン・ゲンシカイオーガに出しやすく
今まで持ち物固定のデメリットが相対的に多少改善され、他に持ち物を回すメリットがでてきた。
特にGSルールにおいては一貫性が上がり守る貫通性能のあるシャドーダイブの存在、採用されやすい一般ポケモンであるガルーラやギルガルドに相性的に優位に立ちやすいため、全体的に評価はあがっている。
技考察 [編集]
※1:1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃する。まもる、みきりで守っていても当たる。ちいさくなる状態の相手には必ず命中し、2倍のダメージ。
型考察 [編集]
オリジンフォルム [編集]
アタッカー型 [編集]
性格:ゆうかん/さみしがり/せっかち/れいせい
努力値:攻撃252or特攻252/残り耐久or素早さ252
持ち物:はっきんだま
確定技:かげうち/りゅうせいぐん
選択技:シャドークローorシャドーダイブorシャドーボール/ドラゴンクローorげきりん/ストーンエッジ/じしんorだいちのちから/アクアテール/はどうだん/アイアンヘッド/でんじは/おにび/おいかぜ
りゅうせいぐん→かげうち のコンボを有し、
ゴースト技+はどうだん(格闘技)の範囲の広さを有する。
フェアリー対策でアイアンヘッド追加
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい/のんき/わんぱく/おくびょう/ようき
努力値:HP252 防御252 or 防御252 素早さ252
持ち物:はっきんだま
確定技:おにび
選択技:シャドーボールorたたりめ/りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/はどうだん/かげうち/いたみわけ/みちづれ/どくどく
耐久はアナザーフォルムに劣るが、こちらはメガガルーラに搭載されることの多いノーマル、格闘技に加え、地面技を無効にできるのが利点。
ふいうちもおにびで透かすこともできる。
また、はっきんだまはたきおとすで失われないので、ゴーストタイプが苦手とするはたきおとすのダメージを軽減することができる。
さらにトリックが無効なのでスカーフトリックなどに強い。
アナザーフォルム [編集]
特殊耐久型 [編集]
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 素早さ・耐久調整
持ち物:たべのこし/ロゼルのみ/ハバンのみ/カゴのみ
確定技:めいそう/シャドーボールorたたりめ またはりゅうのはどう
選択技:ねむる/ねごと/はどうだん/エナジーボール/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜ/ほえる/ドラゴンテール/でんじは/おにび/どくどく/みちづれ
瞑想を積んでの耐久型。
フェアリータイプの登場により、前世代に比べ竜の大技同士の撃ち合いが減ったため居座りやすさは増した。
HD252+ロゼルの実なら、ゼルネアスのジオコン後のムンフォを余裕で耐える。道連れすることもできる。
まもみがプレッシャー型 [編集]
性格:おくびょうorようき
努力値:S252 H16n+1調整 残り耐久または火力
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり
選択攻撃技:シャドーボールorたたりめ/りゅうのはどう/シャドーダイブorシャドークロー/はどうだん/じしんorだいちのちから/あくのはどう
選択補助技:どくどく/でんじは/おにび/めいそう/ほえる/うらみ
高い耐久と特性プレッシャーを生かした型。
どくどくで蓄積ダメージを狙っても良いし、電磁波で麻痺させれば身代わりを残したまま殴れる。
ターン数を稼げるシャドーダイブはこの型と相性がいいがシャドーダイブ自体のPPの少なさが気にかかる。
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ひかえめ/ようき/おくびょう/ゆうかん/れいせい
努力値:A252orC252 H252or素早さ耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/ラムのみ/こだわり系/半減実 など
物理技:かげうちorシャドーダイブ/じしん/げきりん/ストーンエッジ/アイアンヘッドorアイアンテール/
特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボール/はどうだん/だいちのちから/10まんボルトorかみなり
補助技:みちづれ/みがわり/でんじは/おにび/ほえる
オリジンと違い持ち物が固定されないので、自由度が高く、
高い耐久力をそのままに火力を高める道具を持つことでサイクル戦に強くした型。
こだわり系ならオリジンよりも火力も多少出る。(ただし技が固定される)
耐久が高いので、弱点保険との相性も良い。
ハチマキ物理なら、鋼技搭載でフェアリーに強くなり、
専用技のダイブや、先制技かげうちの威力も確保できる。
メガネ特殊なら、シャドーボール&はどうだんの広範囲に、
りゅうせいぐんの高火力で攻める事ができる。
Sに関しては、伝説戦では遅い方なので、Sを捨てて他に回しても良いが、
伝説のS90はホウオウ、カイオーガ、グラードン、デオD、ディアルガ、レシラム、ゼクロム、ギラティナA/O
とかなりの激戦区。同速に勝てるようにSに極振りするのも手。
スカーフでも良いだろうがアナザーのACでは若干火力不足
対ギラティナ [編集]
- 注意すべき点
ゴースト・ドラゴンという独特のタイプを持ち、8つの耐性を持つため種族値と相まって得意なポケモンにはとことん得意。
多くの補助技を覚え、難攻不落の要塞と化してしまうケースがある。攻撃性能も貧弱というわけではなく、
むしろゴーストの一貫性強化、条件付きではあるが最高火力を出せるたたりめの追加もあり、相対的に強化されている。
弱点タイプをつかれても、火力によっては痛くも痒くもない場合があり、要塞型のみならず弱点保険なども注意したい。
- 対策方法
5つの弱点を持ち、しかも禁止伝説戦ではメジャーなドラゴン・フェアリーなどを弱点に持つ。
ほとんどのポケモンが弱点をつけるので、こちらが弱点を突かれなければ処理するのは容易いはず。
新加入のイベルタル・ゼルネアスが理想的。弱点タイプになれるアルセウスも有力。
耐久力を活かすタイプのポケモンなので、襷の所持はまずない。
襷や半減実を所持すれば、こちらが弱点を突かれるポケモンでも倒せることがある。
要塞化される前に火力でねじ伏せてやろう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第5世代 | ||||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
第4世代まで | ||||||||
技23 | アイアンテール | 100 | 75 | はがね | 物理 | 15 | 教え | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技59 | りゅうのはどう | 85 | 100 | ドラゴン | 特殊 | 10 | 5th教え | |
技62 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |