レジロック [編集]
No.377 タイプ:いわ 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重:230.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
珍しい単岩タイプのポケモン。
高い防御種族値を持ち、物理耐久はトップクラス。
物理だけでなく、砂嵐状態orとつげきチョッキ持ちなら、特防は無振りでも種族値160相当になる。
しかし弱点は多く耐性は微妙な点は留意したい。
<ニュース>
隠れ特性の「がんじょう」が解禁。ポケモンバンクを介した入手のため厳選不可。
ttp://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonbank/present2/?a001=news
元々耐久はBD共に高くH振りを一撃で落とすには特殊タイプ一致+強化アイテムクラスに限られる。
そのため、ほぼ一撃必殺対策としての意味合いが強くなるが、通常特性のクリアボディが優秀なのが悩みの種。
技考察 [編集]
攻撃技 | 威力 | 命中 | タイプ | 追加効果 | 備考 | |
ストーンエッジ | 100(150) | 80 | 岩 | 急所率+1 | タイプ一致主力技。 | |
いわなだれ | 75(112) | 90 | 岩 | 怯み30% | 威力は低いがエッジよりは当たりやすい。追加効果発動は稀。 | |
じしん | 100 | 100 | 地 | - | 鋼など多くのタイプの弱点を突ける。タイプ不一致なので必須ではない。 | |
ばかぢから | 120 | 100 | 闘 | 攻撃防御↓ | 高威力のサブウェポンだが居座れない。 | |
アームハンマー | 100 | 90 | 闘 | 素早↓ | 中々の威力で連発できる格闘技。もともと鈍足なのでデメリットはほぼ感じない。 | |
ドレインパンチ | 75 | 100 | 闘 | HP吸収 | 岩タイプの中で唯一習得できる。威力は控えめ。 | |
グロウパンチ | 40 | 100 | 闘 | 攻撃↑100% | 追加効果が優秀な格闘タイプの新技。積んで他の物理技の威力を上げる。 | |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 氷 | 凍り10% | 抜群範囲の広いサブウェポン。ドラゴン対策や対地面タイプなどに。 | |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 炎 | 火傷10% | 鋼や草などに有効。A特化してもH252ハッサムは乱1。 | |
カウンター | -- | 100 | 闘 | 優先度-5 | タイプ一致で弱点を突かれても耐えうるので機会はある。第3世代教え技限定。 | |
だいばくはつ | 250 | 100 | 無 | 自分瀕死 | 起点にされるのを防ぐために。 | |
アイアンヘッド | 80 | 100 | 鋼 | 怯み30% | 同族や対フェアリーに。 | |
補助技 | 命中 | タイプ | 備考 | |||
でんじは | 100 | 電 | 鈍足を補う優秀な補助技。地面タイプを呼びやすいので注意。 | |||
のろい | -- | 霊 | 鈍足型の種族値と相性のいい積み技。 | |||
てっぺき | -- | 鋼 | 物理防御を文字通り鉄壁にできる。 | |||
ロックカット | -- | 岩 | 最速でアギルダー以上、準速でも130族は抜ける。 | |||
ねむる | -- | 超 | カゴの実と合わせて、積んだ後の回復などに。唯一の再生技。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/ラムのみ/とつげきチョッキ
確定技:ストーンエッジ
選択肢:じしん/ばかぢからorアームハンマーorドレインパンチ/だいばくはつ/れいとうパンチ/でんじは
耐性は良くないので物理受けではなく、高耐久のアタッカーとしての運用が安定しやすい。
スタンスは「耐えて殴る」だけなので、HAベースが基本となる。
補助技を搭載しない場合はサイクル戦に強くなる突撃チョッキがオススメ。一応グロウパンチで積むことはできる。
対レジロック [編集]
- 注意すべき点
先手を取りやすく、弱点も突きやすいが、一撃で落とすのは難しい。
物理耐久だけでなく、特防も砂嵐補正でかなりのものに。
攻撃面もメイン・サブともに高威力・広範囲のものが揃っている。
積み技やでんじはも使える。
- 対策方法
やはり特殊技で攻めるのが無難。
攻撃技は物理一辺倒なので鬼火も有効。
弱点がメジャーなので、一撃で仕留められないとしても痛手を負わせることは案外簡単。
体重が重いので「けたぐり」「くさむすび」を威力120で受ける上、両方とも2倍弱点なので特に有効。
足は遅いものの、ロックカットを積まれると準速でも130族を抜いてくるので、
状態異常を狙えない場合は、少しでも削ることを優先しよう。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | ||||||||
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技60 | ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | 物理 | 10 | 教え | |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
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