ウソッキー [編集]
No.185 タイプ:いわ 通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重 :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
合計種族値は410と低いが、無駄な部分が少なく物理面のステータスはそこそこ優秀。
特性がんじょうと、広い攻撃範囲と、先制技のふいうちにより、タイマンではなかなかの強さを見せる。
岩の弱点の多さと鈍足・頑丈を利用し、チイラの実や弱点保険を用いて火力の底上げもしやすい。
種族値に関してはギガイアスやゴローニャに劣るが、
ウッドハンマーや冷凍パンチなど攻撃範囲はウソッキーの方が優秀。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
がんじょう型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:たつじんのおび/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ストーンエッジ/ふいうち
選択技:アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/
じたばた/カウンター/みがわり
ウッドハンマーが使いにくくなったものの、タスキがなくても一撃で沈まなくなったのは大きい。
ふいうちを確定に変更しました。
じたばたは選択にも入らないの?
がんじょうと相性が良いし、ふいうちと合わせると格闘タイプを結構倒せるんだけど。
↑いいと思う、がかくとうにはマッパやバレパン持ちが多いから
こいつの素早さからしてふいうちで落とすまでにはいかないと思う。
エッジ/ふいうち/じしん/ほのおのパンチ@帯で使ったけど炎Pは正直使いにくい。
虫・鋼はともかく一番意識したいナットレイが相手出来ない。
ゴローニャなら地震→炎Pで少なくとも相打ちに出来るからまだアリだけど、ウソッキーではH振り相手に中乱数。
ましてや技が豊富なウソッキーで炎Pを採用するのはもったいない。
まぁ大ダメージ与えて退場するとかなら出来る訳だし、
退場後わるだくみヘルガーの基点に出来たりしたケースもなくはないんだけど。
↑地震抜くのはどう?どちらも対鋼技だし被ってる感がある。
エッジ不意打ち炎氷パンチで使ってるけど、なかなか使いやすい。
地震より炎が通る鋼はけっこう多いから、地震なしで不満は感じなかった。
というか地震はすごい読まれまくる。地震読みで草やら浮遊が降臨することはよくあるし。
炎の一貫性が役立ったことは多いね。岩=地震持ちっていうイメージが強いからだろか。
れいとうパンチは無振りガブに43.8%の中乱1、帯なら確1。
不意打ちを合わせれば帯も要らない。
・きあいパンチについて
オボンを持たせれば、みがわり→きあいパンチが安全に決まる。
クチートのようにふいうちと二択を迫ることもできるが、上記使用例のようにエッジを主軸とした戦法の方が基本的には安定する。
みがきあで二枠使うことは、技が豊富なウソッキーの持ち味を活かせないという欠点もある。
流し性能が高いわけでもないので、いまいち使いにくい。
いしあたま型 [編集]
特性:いしあたま
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/せんせいのツメ/こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/ウッドハンマー
選択技:ふいうち/アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/みがわり
ウッドハンマーの反動を気にせず戦える型。
がんじょうと相性の悪い命の珠も使い易い。
ただ、使い勝手では頑丈型に分があるか。
すばやさ落としてトリパに入れるといいかも。
砂嵐が吹いてるとなおよい。
ところでもちもの候補にふうせんはどうかな?
頑丈ならどれが来ても1発耐えるからあまり気にする必要ないが、
こちらの型は高火力の地震持ちには注意が必要かと。
↑それよりイトケを持たせたいと思ったんだがどう?
Bは硬いから地震は素で結構耐えるので…(マンムーの地震を高乱数耐え)。
ウドハンをぶち込みたい相手って水や地面だから、先に落とされることの方が多いのが泣き所。
タスキ持たせたらかなり使いやすくなった、深く考えずにHA252振ったけどタスキならAS252でもいいのかもしれない。
いじっぱりAS252持ち物きあいのタスキ
ストーンエッジ/ウッドハンマー/ふいうち/カウンター
素早さに全振りすることで実数値は82となり、ラグラージやブルンゲルがいる60族の4振りよりも1速くなる。
ラグラージを先制ウッドハンマーで確1。ブルンゲルは確2。他にドサイドンやカバルドンも抜ける。
耐久に振っていないのでタスキを持たせ、格闘や鋼にはタスキカウンターを放つ。
またスターミーをタスキ耐えからウッドハンマーで確1(ふいうちは確2で更にみがわりされると厳しい)。
自分はBW無印の頃から使っているが、なかなか活躍してくれた。当時カウンターはGBAの教え技であり、認知度が低かったためか
(あるいは「ウドハン無反動→がんじょうでない」と思われたからか)タスキカウンターはよく決まった。
今はカウンターは自力で覚えられるから警戒されやすいので注意してほしい。
ロックカット型 [編集]
特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ロックカット/ストーンエッジ
推奨技:ウッドハンマー/れいとうパンチ
選択技:ふいうち/じしん/だいばくはつ/けたぐりorアームハンマー/ほのおのパンチ/じたばた
最速112族と同速。抜けない相手は抜けないので、積むタイミングと相手は見誤らないように。
またロックカットしなくても無振り69族まで抜けるので、意外な速さで相手を驚かせることもできる。
どちらかというと意表をつく型。頑丈のおかげでタスキが不要なのはうれしい。
このページの一番上の所にも書かれているが、この型は特にゴローニャの劣化になりやすい。
こちらのSは30、向こうは45、さらに一致技が2つある。Aも負けている。
差別化できそうな技はウッドハンマー・れいとうパンチだけ。
正直ウドハンはこの型に合わないがどちらかを入れるのを推奨。
H12(H147B135)もしくはB4(H145B136)と振ることで
補正ありA252オノノクス及び補正なしA252ラムパルド(両者とも型破りで頑丈を貫通する)の地震を確2にできる。
もっとも、ラムパルドの場合は抜群地震より等倍諸刃の方が高威力。
対ウソッキー [編集]
- 注意すべき点
種族値の低さを感じさせない安定した種族値。特性も優秀。
頑丈で一発は耐えることが出来、頑丈と相性の良い不意打ちも備える。
攻撃範囲も広く、冷凍パンチやウッドハンマーといった独自の技を習得する。
ウッドハンマーなら石頭の反動無効を生かせる。
チイラの実等のピンチ系アイテムや今作初登場の弱点保険とはかなり相性が良い。
- 対策方法
格闘タイプならエッジ不意打ち半減他等倍。こちらの攻撃は抜群なのでほとんど確2。
マッパや真空波など、先制技があるとより安定して狩れる。
みがきあ型も存在するので、張られる前におにびを掛けておきたい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
第3〜第4世代
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技01 | きあいパンチ | 150 | 100 | かくとう | 物理 | 20 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | タマゴ | |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | タマゴ/教え | |
技78 | ゆうわく | - | 100 | ノーマル | 変化 | 20 | ||
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
3rd | 4th | 5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | じばく | 200 | 100 | ノーマル | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | ○ | ずつき | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ○ | かたくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 30 | |||
○ | ○ | ○ | まるくなる | - | - | ノーマル | 変化 | 40 | |||
○ | ○ | ○ | ころがる | 30 | 90 | いわ | 物理 | 20 | |||
○ | ○ | ○ | すなじごく | 35 | 85 | じめん | 物理 | 15 | |||
○ | ○ | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え | |||
○ | ○ | のろい | - | - | ゴースト | 変化 | 10 | ||||
○ | ○ | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
教え技 [編集]
遺伝 [編集]
遺伝経路 [編集]
技 | 習得方法 | 覚える系統 |
かたくなる | レベル | ハガネール系統/ノズパス/ギガイアス系統/バイバニラ系統/ナットレイ系統 |
---|---|---|
こらえる | リレー | ヘラクロス/クルミル/カブルモ(虫)→イシズマイ(虫/鉱物) |
マッギョ(不定形)→デスマス(不定形/鉱物) | ||
ころがる | レベル | イシツブテ/ゴローン/ナットレイ系統 |
じばく | レベル | ゴローニャ系統/ナットレイ系統 |
ずつき | レベル | オニゴーリ系統/ギガイアス系統 |
ステルスロック | レベル | ゴローニャ系統/ハガネール系統/ギガイアス系統/イワパレス系統 |
自力 | ORAS教え技 | |
すなじごく | レベル | イワーク |
のろい | レベル | ハガネール系統/デスカーン系統/ナットレイ系統 |
まるくなる | レベル | ゴローニャ系統 |