ウソッキー - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ウソッキー [編集]

No.185 タイプ:いわ
通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
     いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる)
体重  :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
頑丈岩HP攻撃防御特攻特防素早
ウソッキー70100115306530
ギガイアス85135130608025
ゴローニャ80120130556545

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2)ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

合計種族値は410と低いが、無駄な部分が少なく物理面のステータスはそこそこ優秀。
特性がんじょうと、広い攻撃範囲と、先制技のふいうちにより、タイマンではなかなかの強さを見せる。
岩の弱点の多さと鈍足・頑丈を利用し、チイラの実や弱点保険を用いて火力の底上げもしやすい。

種族値に関してはギガイアスやゴローニャに劣るが、
ウッドハンマーや冷凍パンチなど攻撃範囲はウソッキーの方が優秀。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
ストーンエッジ100(150)80急所ランク+1命中はやや不安だが高威力なメインウェポン。
いわなだれ75(112)90ひるみ30%威力は低いが命中を重視するなら。
じしん100100-鋼対策。安定したサブウェポン。
アームハンマー10090素早さ↓鋼対策。ナットレイやバンギラス意識。
もともと遅いので素早さダウンは気にならない。
きあいパンチ150100-過去作技マシン・ORAS教え技。決まれば高威力。相手にふいうちとの選択を迫る。
ウッドハンマー120100反動ダメ1/3地面対策。いしあたまなら反動なしで使える。
れいとうパンチ75100こおり10%過去作・ORAS教え技。地面対策。ガブリアスへのけん制に。
ほのおのパンチ75100やけど10%過去作・ORAS教え技。ハッサム、ナットレイ、キノガッサ等に。
ふいうち80100-鈍足なのであると便利。
だいばくはつ250100自分ひんしロックカット型やトリパでの散り際に。
カウンター-100-がんじょうと合わせて格闘や地面タイプに反撃できる。
じたばた~200100-カウンターと機能は似ているが、特殊相手にも通る。
変化技タイプ命中備考
ちょうはつ100耐久型への対策として。
ロックカット-最速で積めば112族と同速になる。
のろい-物理面を強化できるが、弱点が多く居座りは難しい。
みがわり-後攻で貼れば確実にきあいパンチを成功させられる。

型考察 [編集]

がんじょう型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:たつじんのおび/せんせいのツメ/こだわりハチマキ/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ストーンエッジ/ふいうち
選択技:アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/
    じたばた/カウンター/みがわり

ウッドハンマーが使いにくくなったものの、タスキがなくても一撃で沈まなくなったのは大きい。
ふいうちを確定に変更しました。
じたばたは選択にも入らないの?
がんじょうと相性が良いし、ふいうちと合わせると格闘タイプを結構倒せるんだけど。
↑いいと思う、がかくとうにはマッパやバレパン持ちが多いから
こいつの素早さからしてふいうちで落とすまでにはいかないと思う。

エッジ/ふいうち/じしん/ほのおのパンチ@帯で使ったけど炎Pは正直使いにくい。
虫・鋼はともかく一番意識したいナットレイが相手出来ない。
ゴローニャなら地震→炎Pで少なくとも相打ちに出来るからまだアリだけど、ウソッキーではH振り相手に中乱数。
ましてや技が豊富なウソッキーで炎Pを採用するのはもったいない。
まぁ大ダメージ与えて退場するとかなら出来る訳だし、
退場後わるだくみヘルガーの基点に出来たりしたケースもなくはないんだけど。
↑地震抜くのはどう?どちらも対鋼技だし被ってる感がある。
エッジ不意打ち炎氷パンチで使ってるけど、なかなか使いやすい。
地震より炎が通る鋼はけっこう多いから、地震なしで不満は感じなかった。
というか地震はすごい読まれまくる。地震読みで草やら浮遊が降臨することはよくあるし。
炎の一貫性が役立ったことは多いね。岩=地震持ちっていうイメージが強いからだろか。

れいとうパンチは無振りガブに43.8%の中乱1、帯なら確1。
不意打ちを合わせれば帯も要らない。

・きあいパンチについて
オボンを持たせれば、みがわり→きあいパンチが安全に決まる。
クチートのようにふいうちと二択を迫ることもできるが、上記使用例のようにエッジを主軸とした戦法の方が基本的には安定する。
みがきあで二枠使うことは、技が豊富なウソッキーの持ち味を活かせないという欠点もある。
流し性能が高いわけでもないので、いまいち使いにくい。

いしあたま型 [編集]

特性:いしあたま
性格:ゆうかん/いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/たつじんのおび/いのちのたま/せんせいのツメ/こだわりハチマキ
確定技:ストーンエッジ/ウッドハンマー
選択技:ふいうち/アームハンマー/じしん/だいばくはつ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/みがわり

ウッドハンマーの反動を気にせず戦える型。
がんじょうと相性の悪い命の珠も使い易い。
ただ、使い勝手では頑丈型に分があるか。

すばやさ落としてトリパに入れるといいかも。
砂嵐が吹いてるとなおよい。
ところでもちもの候補にふうせんはどうかな?
頑丈ならどれが来ても1発耐えるからあまり気にする必要ないが、
こちらの型は高火力の地震持ちには注意が必要かと。
↑それよりイトケを持たせたいと思ったんだがどう? 
Bは硬いから地震は素で結構耐えるので…(マンムーの地震を高乱数耐え)。

ウドハンをぶち込みたい相手って水や地面だから、先に落とされることの方が多いのが泣き所。
タスキ持たせたらかなり使いやすくなった、深く考えずにHA252振ったけどタスキならAS252でもいいのかもしれない。

いじっぱりAS252持ち物きあいのタスキ
ストーンエッジ/ウッドハンマー/ふいうち/カウンター
素早さに全振りすることで実数値は82となり、ラグラージやブルンゲルがいる60族の4振りよりも1速くなる。
ラグラージを先制ウッドハンマーで確1。ブルンゲルは確2。他にドサイドンやカバルドンも抜ける。
耐久に振っていないのでタスキを持たせ、格闘や鋼にはタスキカウンターを放つ。
またスターミーをタスキ耐えからウッドハンマーで確1(ふいうちは確2で更にみがわりされると厳しい)。
自分はBW無印の頃から使っているが、なかなか活躍してくれた。当時カウンターはGBAの教え技であり、認知度が低かったためか
(あるいは「ウドハン無反動→がんじょうでない」と思われたからか)タスキカウンターはよく決まった。
今はカウンターは自力で覚えられるから警戒されやすいので注意してほしい。

ロックカット型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/ラムのみ
確定技:ロックカット/ストーンエッジ
推奨技:ウッドハンマー/れいとうパンチ
選択技:ふいうち/じしん/だいばくはつ/けたぐりorアームハンマー/ほのおのパンチ/じたばた

最速112族と同速。抜けない相手は抜けないので、積むタイミングと相手は見誤らないように。
またロックカットしなくても無振り69族まで抜けるので、意外な速さで相手を驚かせることもできる。
どちらかというと意表をつく型。頑丈のおかげでタスキが不要なのはうれしい。

このページの一番上の所にも書かれているが、この型は特にゴローニャの劣化になりやすい。
こちらのSは30、向こうは45、さらに一致技が2つある。Aも負けている。
差別化できそうな技はウッドハンマー・れいとうパンチだけ。
正直ウドハンはこの型に合わないがどちらかを入れるのを推奨。

H12(H147B135)もしくはB4(H145B136)と振ることで
補正ありA252オノノクス及び補正なしA252ラムパルド(両者とも型破りで頑丈を貫通する)の地震を確2にできる。
もっとも、ラムパルドの場合は抜群地震より等倍諸刃の方が高威力。


対ウソッキー [編集]

  • 注意すべき点
    種族値の低さを感じさせない安定した種族値。特性も優秀。
    頑丈で一発は耐えることが出来、頑丈と相性の良い不意打ちも備える。
    攻撃範囲も広く、冷凍パンチやウッドハンマーといった独自の技を習得する。
    ウッドハンマーなら石頭の反動無効を生かせる。
    チイラの実等のピンチ系アイテムや今作初登場の弱点保険とはかなり相性が良い。
  • 対策方法
    格闘タイプならエッジ不意打ち半減他等倍。こちらの攻撃は抜群なのでほとんど確2。
    マッパや真空波など、先制技があるとより安定して狩れる。
    みがきあ型も存在するので、張られる前におにびを掛けておきたい。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th/BWBW26th威力命中タイプ分類PP
ウソッキーウソハチウソッキーウソハチウソッキーウソハチウソッキー
-1-1-1-うそなき-100あく変化20
--1-1-1ウッドハンマー120100くさ物理15
-111111まねっこ--ノーマル変化20
--1-1-1じたばた-100ノーマル物理15
--1-1-1けたぐり-100かくとう物理20
1-1-1-1いわおとし5090いわ物理15
9665555じたばた-100ノーマル物理15
17998888けたぐり-100かくとう物理20
-141412121212いわおとし5090いわ物理15
1171733151515ものまね--ノーマル変化10
49383815151515たたきつける8075ノーマル物理20
41252519191919だましうち60-あく物理20
-303022222222がんせきふうじ6095いわ物理15
33222226262626とおせんぼう--ノーマル変化5
25333329292929いわなだれ7590いわ物理10
----333333カウンター-100かくとう物理20
-414136363636ふいうち80100あく物理5
57464640404040すてみタックル120100ノーマル物理15
----43-43ストーンエッジ10080いわ物理5
--49-47-47アームハンマー10090かくとう物理10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理10
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技64だいばくはつ250100ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン [編集]

第3〜第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10タマゴ
技76ステルスロック--いわ変化20タマゴ/教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
じばく200100ノーマル物理5
ずつき70100ノーマル物理15
かたくなる--ノーマル変化30
まるくなる--ノーマル変化40
ころがる3090いわ物理20
すなじごく3585じめん物理15
ステルスロック--いわ変化20教え
のろい--ゴースト変化10
こらえる--ノーマル変化10

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
てだすけ--ノーマル変化20
だいちのちから90100じめん特殊10
HSなりきり--エスパー変化10
HSけたぐり-100かくとう物理20Lv
HSとおせんぼう--ノーマル変化5Lv
イカサマ95100あく物理15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15
ステルスロック--いわ変化20タマゴ
ほしがる60100ノーマル物理25
きあいパンチ150100かくとう物理20
FL/Eメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Eメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Eカウンター-100かくとう物理20Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10Lv
FL/Eだいばくはつ250100ノーマル物理5技64
FL/Eいわなだれ7590いわ物理10Lv/技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20タマゴ
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10タマゴ
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40タマゴ
XDじばく200100ノーマル物理5タマゴ
ふいうち80100あく物理5Lv
HSずつき70100ノーマル物理15タマゴ

遺伝 [編集]

タマゴグループ鉱物
タマゴグループ
(ウソハチ時)
タマゴ未発見
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
かたくなるレベルハガネール系統/ノズパス/ギガイアス系統/バイバニラ系統/ナットレイ系統
こらえるリレーヘラクロスクルミルカブルモ(虫)→イシズマイ(虫/鉱物)
マッギョ(不定形)→デスマス(不定形/鉱物)
ころがるレベルイシツブテ/ゴローン/ナットレイ系統
じばくレベルゴローニャ系統/ナットレイ系統
ずつきレベルオニゴーリ系統/ギガイアス系統
ステルスロックレベルゴローニャ系統/ハガネール系統/ギガイアス系統/イワパレス系統
自力ORAS教え技
すなじごくレベルイワーク
のろいレベルハガネール系統/デスカーン系統/ナットレイ系統
まるくなるレベルゴローニャ系統