バイバニラ [編集]
No.584 タイプ:こおり 通常特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重 :57.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
特殊単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/くだけるよろい | |
グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ | |
レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 580 | クリアボディ |
種族値合計はかなり高い、だが全能力が一歩及ばずという絶妙だが惜しい配分が特徴の氷ポケモン。
今作でフリーズドライを習得。能力はあるが攻撃範囲がネックだったバイバニラにはうれしい追加。
天候ターンの制限のため、アイスボディ+まもる・みがわりで粘る無限戦法は不可能になった。
ただしくだけるよろいだと防御が下がる恐れがあるので、耐久重視ならアイスボディを優先。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
調整ドラゴン狩り型 [編集]
特性:アイスボディ
性格:ひかえめorれいせい(物理技使用時)
持ち物:つららのプレート(とけないこおり)/たつじんのおび/オボンのみ/オッカのみ
確定技:れいとうビームorふぶきorこおりのいぶき
特殊技:フリーズドライ/ラスターカノン/めざめるパワー(炎/地/岩)/ミラーコート/ぜったいれいど
物理技:つららばり/こおりのつぶて/だいばくはつ
補助技:ちょうはつ
全てのドラゴンを同時に相手することはできないが、調整次第で仕事はできる。
フリーズドライがあれば水タイプの相手もできる。
ガブリアスの無補正げきりん
無振りで確2。@ハチマキはH252-B148振りで耐える。剣舞は防御特化でも乱1。
ストーンエッジはH84振りで耐える。
ラティオスの無補正りゅうせいぐん
無振りで確2。@珠はH252-D4振りで耐える。@メガネはH252-D148振りで耐える。
めざパがないと交代で出てくる炎や鋼に対してほとんど打つ手が無い。
ハッサム・ナットレイ等を筆頭に鋼に刺さる炎、主にガモス・炎飛などの炎に刺さる岩、
鋼と炎の両方、特にヒードランに刺さる地面が候補となる。
どれにしても対処出来ない相手が出来る上に、厳しい相手に変わりはないのでこちらも交代して後ろに任せるのも手。
持ち物の選択肢にとつげきチョッキはどうだろうか?
実際に使っているのだが対ドラゴンはラティサザンやオンバーン、他にもサブの流星や特殊炎に強くなる。
さらにフリドラやミラコを搭載すると特殊水や電気に役割を持てるようになり対竜に限定されず汎用性が上がった。
フリドラでグドラは相手H振り、こちら無振りでもほぼ確1。
特攻実値143からHラグ確1。特化でHスイクンがちょうど確2。
対ドラゴンではフリドラは威力不足(無振りラティサザンが確2)なので確定から特殊選択技に下ろしました。
(型議論)
この型こんな調整したところでタイマンでしか勝てないんだし
弱点多くて耐久振りでも一撃で落ちること多いからCSタスキでいいんじゃないの?
↑半端な耐久と糞みたいな耐性とは言え襷に走ると「他でいいや」になるのがバイバニラ最大の悩みだからな…。
補助は挑発くらいしかないしチョッキ着て特殊水と竜相手に特化させるのが一番いいのだろうか?
一応無振りでも控え目サザンドラの眼鏡竜星群を高乱数耐えになるので遠慮なくCSに振れる。
↑↑型は別かもしれないけどくだけるよろいでS調整してやると大抵のドラゴンに後出しできるようになり使いやすかった。
S上昇時最速ガブ抜き調整CB調整冷ビフリーズドライ礫ミラコorラスカノ@突撃チョッキで使用。
Cが高めなのでほとんど無振りでもドラゴンを倒すには十分。ただ交代先への圧力のためC振りもいいと思った。
水が受けに来るのを読めるならフリーズドライで突破できる。
竜舞されると負けてしまうが…オノノクスは竜舞でなくてもスカーフが多く辛かった。
↑all そもそもなんでアイスボディなんだろう。
特化しても2発耐えられないんだから、砕けてS逆転からの確1しかないと思うんだが。
特殊に対してもチョッキ着て反撃できるし砕ける鎧一択じゃないの?
分離してみたけど反対が無ければこちらを消す事も考えられる。
アイスボディでなければならない理由があまり明記されていないので。
くだけるよろい型 [編集]
特性:くだけるよろい
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ・火力調整 余り耐久
持ち物:つららのプレート/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:れいとうビームorこおりのいぶき/フリーズドライ
選択技:ラスターカノン/めざめるパワー(炎/地/岩)/ミラーコート/ぜったいれいど
こおりのつぶて/だいばくはつ/ちょうはつ
上の議論で出た型を分離。
物理竜相手に一発耐えて特性発動。返しの氷技で仕留めるという流れ。
竜以外にも飛行や地面タイプへの役割が期待できる。
4倍弱点なら無補正でも大抵一撃で倒す事ができ、2倍でもプレートを持たせる事で確1圏内にできる相手が多い。
逃げられた場合の後続への圧力を考えると眼鏡も有り。
氷の礫って有用?
受ける→素早さ上げて素早さ抜く→倒すがこの型の流れ。
抜くことを前提にしているんだから先制技要らないかと思ったんだけど。礫入れて使った感想とか教えてくれると助かる。
↑下降補正でも4倍相手だと半分程度は削れるから、消耗した相手を無傷で倒せる可能性はある。
あと他のサブ技が微妙だから礫も充分候補になる。
チョッキ特殊受け型 [編集]
特性:アイスボディ
性格:おだやか
努力値:HD252ベースで調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ミラーコート/フリーズドライorれいとうビーム
選択技:めざめるパワー(炎/地)/ラスターカノン/みずのはどう/ぜったいれいど
新アイテムとつげきチョッキを用いる型。ミラコとの相性が良い。
さらにHDに振ることで一致弱点技も耐えて倍返しできる。
調整
H36振り(実数値151-126)…C特化メガリザードンYの火炎放射1耐え(晴れ込みだとHD252でも低乱数1発)。
H100振り(実数値159-126)…C特化ドランの大文字1耐え。
H132振り(実数値163-126)…C特化ヒートロトムのオーバーヒート1耐え。
H252D116振り(実数値178-143)…C特化シャンデラのオーバーヒート1耐え。
H252D220振り(実数値178-157)…C特化メガサーナイトのスキン込み・一致はかいこうせん2耐え。
メガリザードン(特にY)・ヒートロトムなど有効打が無いポケモンに対しては
1発耐えてミラコで落とすしか無いが、等倍には受け出しも容易。
↑まずリザYとの対面で晴れ補正を考慮しないのが有り得ず、無補正でもオバヒは受けきれない。
なおかつリザXだった場合のリスクも大きい。またドラン以下はメガネ持ちも多い。
特化チョッキの耐久はすごいが、こいつらを仮想敵として調整先にするのはどうかと思う。
対バイバニラ [編集]
- 注意すべき点
総合的な能力は高く、調整次第でさまざまな役割をこなす。
ほぼ氷技一本だが、先制技や一撃必殺、水にも抜群のフリーズドライなど効果は多彩。
タスキ+くだけるよろいで素早さ逆転、チョッキ+ミラーコートで倍返し。
- 対策方法
炎や鋼には有効打が無く、一致弱点を突ける。
ミラーコートの搭載率が高いので、物理技が安全。
先制技があれば素早さ上昇も気にならない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
タマゴ技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | こおりのつぶて | 40 | 100 | こおり | 物理 | 30 | ||
○ | ○ | こなゆき | 40 | 100 | こおり | 特殊 | 25 | ||
○ | ○ | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | 教え | |
○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 15 | 教え | |
○ | ○ | ふういん | - | - | エスパー | 変化 | 10 | ||
○ | ○ | ボディパージ | - | - | はがね | 変化 | 15 | ||
○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え |
教え技 [編集]
5th | 6th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 特殊 | 15 | Lv | |
○ | ○ | さわぐ | 90 | 100 | ノーマル | 特殊 | 10 | Lv | |
○ | ○ | シグナルビーム | 75 | 100 | むし | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | てっぺき | - | - | はがね | 変化 | 15 | タマゴ | |
○ | ○ | でんじふゆう | - | - | でんき | 変化 | 10 | タマゴ | |
○ | ○ | マジックコート | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | タマゴ | ||
○ | ねごと | - | - | ノーマル | 変化 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 鉱物 | |||
孵化歩数 | 5120歩 | |||
性別 | ♂:♀=1:1 | |||
進化条件 | バニプッチ(Lv.35)→バニリッチ(Lv.47)→バイバニラ | |||
経験値 | Lv.50: 156,250 Lv.100: 1,250,000 |
遺伝経路 [編集]
みずのはどう | : | 教え技/ユキワラシ(旧技) | |
しぜんのめぐみ | : | 第4世代の技マシンで覚えた鉱物グループ | |
ふういん | : | クレッフィ(Lv)・ヒトモシ(Lv.24)→デスマス(卵) | |
ボディパージ | : | ハガネール(Lv.30)・ギルガルド | |
てっぺき | : | ダイノーズ(Lv.1)/ダンゴロ(Lv.20)/テッシード(Lv.26)・ギルガルド | |
でんじふゆう | : | ダイノーズ(Lv.1) | |
こおりのつぶて | : | ユキワラシ(Lv.37) | |
こなゆき | : | ユキワラシ(Lv.1) |