ポリゴン2 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ポリゴン2 [編集]

No.233 タイプ:ノーマル
通常特性:トレース(相手と同じ特性になる)
     ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる)
隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される)
体重  :32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早
ポリゴン28580901059560通常時
145142153しんかのきせき・アナライズ換算

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

しんかのきせきを持たせることで抜群の耐久力を誇るポケモン。
格闘タイプの減少した環境や、メガシンカポケモンを中心に強特性が増加していることによる
特性トレースの相対的な価値上昇の影響を受け、強化されている。
また、物理偏重の環境によりダウンロードで特攻の伸びる機会も増えている。
一方ではたき落とすの強化により受けられない物理ATが増えた。

第六世代でテクスチャーの仕様が変更され、一番上の技のタイプに「固定」で変化するようになった。
二回使ってもノーマルには戻らない。
狙ったタイプに変化できる一方、複数タイプを切り替えてメインウエポンと耐性を何度も切り替えることはできなくなった。

ORASにて教え技のイカサマが復活。
これにより夢特性アナライズと教え技のイカサマの両立が容易になった。

HPに全振りすると、実数値192で定数ダメージが最も大きくなる16nとなってしまうため、244振り推奨。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 [編集]

トレース
スキン系特性、おやこあい、マルチスケイル等の強特性をコピーできる点が強み。
ちくでん・もらいび・ちょすいなどで相手のメイン技を使えなくすることもできる。
先発等ではなく、受け出しが基本のポリゴン2とは相性がよいと言える。
ダウンロード
アタッカーも兼ねるならコレ。物理の多い現環境では特殊火力が上がることが多い。
アナライズ
鈍足なポリゴン2とは相性がよいが、ダウンロードの方が火力は上。
同速のギルガルドに対しても、素早さ調整をしている毒守型の登場もあって後手を取れることも多い。

技候補 [編集]

物理技威力(一致)命中タイプ備考
イカサマ95100教え技。相手の攻撃でダメージ計算をする物理技。ギルガルドへの遂行技。
おんがえし102100ウルガモス・ライコウメタ。要ダウンロード。
主に受けループ系構築に採用する際の誤魔化し手段。
からげんき70→140(210)100要ダウンロード。状態異常を撒く特殊受けへの対策。
特殊技威力(一致)命中タイプ備考
トライアタック80(120)100一致ウェポン。2割の確率で麻痺・凍結・火傷。
遂行重視のHB振りでは採用されず、打ち合いをするHC振りで採用。
れいとうビーム90100ガブリアス・ボーマンダを筆頭とする役割対象への遂行技。
10まんボルト90100HCベースにおける水への有効打。HBベースでは採用する理由がない。
ほうでん801003割麻痺。電気弱点への有効打+麻痺で誤魔化しを狙える技として電磁波と選択で採用。
メガギャラドスのみがわりを許さず、ゴツメファイアローに麻痺込みで分のいい勝負を仕掛ける。
サイコキネシス90100基本採用しない。メガフシギバナ、メガゲンガーへの有効打が構築全体で必要な場合に採用。
めざめるパワー炎60100メガハッサム・ナットレイの処理に。
めざめるパワー地60100ヒードランピンポイント。ポリ2クチート構築で採用。
補助技命中タイプ備考
じこさいせい--物理受けという役割を持たせるなら外す理由がない。
どくどく90高い耐久力を活かせるメインウェポン候補。毒と鋼に無効。
でんじは100構築全体で麻痺が有効に作用する場合に採用。
トリックルーム--ポリ2クチート構築を筆頭に後続の鈍足アタッカーをサポート。退場技はない。

型考察 [編集]

物理受け型 [編集]

特性:トレース(推奨)orアナライズorダウンロード
性格:ずぶとい/のんき
努力値:H244 B252をベースに特攻と素早さを調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
優先技:イカサマ/れいとうビーム
選択技:どくどくorでんじはorほうでん

進化の輝石による高い防御を活かした数値物理受け。
物理受け型のポリゴン2はほとんどこの構成。
積み技に強く物理受けとの相性もよいイカサマ、
広範囲に加え、役割対象かつトップメタであるガブリアス、メガボーマンダに刺さる冷凍ビーム、
高速回復技の自己再生の3種はほぼ確定で入ると思っていい。

防御特化なら
ギルガルド(れいせいHC252振り)のA4振りせいなるつるぎが確定4発、
攻撃特化ファイアローの鉢巻ブレイブバードが確定3発、
ガブリアス(ようきAS252振り)のげきりんが乱数3発(0.02%)など驚異の耐久性能を誇る。

一方で毒まもガルドや、ゴツメファイアローには返り討ちにされる。これらは環境にそこそこいるので要注意。
またメガガルーラのおやこあいを是非トレースしたい所であるが、グロウパンチ→おんがえしで簡単に落とされるので注意。

残り1枠
・どくどく
鋼・毒タイプ以外に大きく負担をかけることができる一貫性のよい技。
眠るのない耐久型に大きな役割を持てるようになる。
・でんじは
抜きエースストッパーとなり、なおかつ強力な後続サポートにもなる。
・ほうでん
ダメージ+麻痺で誤魔化しを狙える技。冷凍ビームと範囲相性がよい。
ゴツメアローを麻痺での誤魔化し込みで突破を見出したり、
マリルリの処理速度を早めたり、メガギャラドスにみがわりを許さなかったりが利点。
10まんボルトはゴツメアローに対し麻痺なしでは処理できず、
他へも確定数が放電と変わらないので採用価値が見いだされない。

(アナライズについて)
アナライズイカサマを使用してみたが、アナライズの1.3倍の倍率はメジャーポケ確1には微妙に足りない。
攻撃2段階積メガガルーラに後攻アナライズイカサマで体力ゲージ赤ライン=確2。
攻撃2段階積メガハッサムにメガガルと同様。
マルスケ時カイリューにC無振り後攻アナライズ冷凍ビーム半分ほど(急所でも耐える)=確2
相手の努力値にもよるが大体この結果、確2というのはトレースとあまり変わらない結果。
また上2体は珠などを持てば落とせるようになるが、きせき耐久力を持てなくなる。

アタッカー型 [編集]

特性:ダウンロード/アナライズ
性格:ひかえめ
努力値:H244 C252をベースにS調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:トライアタック
選択攻撃技:10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(地/炎)
選択補助技:トリックルーム/でんじは/じこさいせい

撃ち合いに特化しガブリアスゲンガーファイアローギャラドスゲッコウガなどとのタイマンを制する。
補完として採用するケースかトリル要員として採用するケースが主。特性ダウンロードは物理に偏っている現環境で活きる。

↑アナライズなら、性格れいせい最遅にするのは微妙?ダウンロードでもトリル始動員なら最遅のような気がするし。
なぜ控えめなのか、S調整は具体的にどのあたりが妥当かも書いてくれると参考になる。
↑アナライズでも控えめにした上で余りをSに振るべきです。
めざ地S(個体値31の場合)ならトリル搭載といえどもミラー意識でSに振ることで有利になるはず。無補正無振りガルドを抜いてしまうが、そもそもガルドは最遅、4振りバンギ抜き、ニンフィア抜き、Sに大量に振った毒守ガルドがほとんどを占めるので問題外。
最遅にすることでマリルリやメガクチートといった無振り50族に抜かれるリスクもあります。基本的に上を取って2回攻撃>アナライズ1回攻撃なので、アナライズは抜かれた時や交代時の保険と考えて控えめを採用した方が安定だと思われます。

アナライズのためにれいせい最遅にするのは間違い、基本は先手を取って2回攻撃する方がいい
最遅にするなら対最遅ギルガルドやトリル要員として用いる場合など
またこちらが相手の素早さを抜くことで有利になるポケモンもいるため仮想敵をしっかりと見定めて調整すること

特殊受け型 [編集]

特性:ダウンロードorトレース
性格:おだやかorなまいき
努力値:H244 D252をベースに調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:じこさいせい
選択攻撃技:トライアタックorおんがえしorからげんき/ほうでん/れいとうビーム
      めざめるパワー(炎/地面)/シャドーボール/イカサマ
選択補助技:どくどく/でんじは

耐性はゴーストしかないものの、輝石による超耐久で数値受けが可能。パーティの補完として採用される。
攻撃技の選択によって見れる対象が大幅に変わるため、パーティに合わせて決める。

トライアタック:基本的な一致技。耐久との殴り合いになれば追加効果も期待できる。
物理ノーマル :DLによりAが上昇する相手に刺さりやすい。主にウルガモス、サーナイト、ニンフィア、ライコウ、
        チョッキアタッカーなど。
ほうでん   :ゲンガーやリザY、スイクンへの有効打のほか、HDファイアローやメガギャラドスの誤魔化しにも使える。
れいとうビーム:広範囲技。メジャー対象はボルトロス、ガブリアスやボーマンダの起点回避として。
めざパ地面炎 :こだわりヒードランピンポ気味。毒守には負けかねないので危険。炎はナットレイとハッサムに隙を見せない技だが、
        特殊受けの役割対象としては微妙。
シャドーボール:ゲンガーや特殊ギルガルド、クレセリアなどに。
イカサマ   :物理アタッカーの起点化防止、毒守でないガルドへ。


対ポリゴン2 [編集]

  • 注意すべき点
    「しんかのきせき」を持たせることにより圧倒的な耐久力を誇る。
    イカサマにより積み技を以って対策することが困難であり、対策を怠れば高い数値の前に為す術がない。
    特性ダウンロード込みで高い火力を持つポリゴン2もいる。
    メガゲンガーやメガクチートなどのセットで採用されるポケモンを同時に対策する必要がある。
  • 対策方法
    ■どくどく
    ポリゴン2を誘うアタッカーに仕込むだけで簡単に機能停止可能。
    相手がポリゴン2に交代してくる際に放つ。

■はたきおとす
進化の輝石を無効化して耐久力を削ぐ。
セットで採用されやすいメガゲンガーにも一貫する対策。
ただしマリルリなどの悪受けは確実に相手の構築に入っている。

■ギルガルド (シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド@食べ残し)
HBベースのポリゴン2に限ればこのギルガルドで完封可能。
ギルガルドがC振りであればメガゲンガーやメガクチートなどとセットで対策可能。

■一撃必殺技
攻撃試行回数は稼げるので有効。

■拘りトリック
ポリゴン2を呼ぶポケモンの中で拘りトリックができるポケモンが少ない。
眼鏡だと特殊技の、鉢巻だとイカサマの火力強化になる点にも注意。

■格闘ポケモン
ポリゴン2に限れば突破できるが、サイクルを回されジリ貧ならば意味が無い。
↑チャーレムはどうだろうか。
メガシンカ後ならばこちら無補正でもヨガパワー込とびひざげりで防御特化も輝石込確定1発。
ただ読まれやすいのが難点だが。
格闘タイプではないがメガガルーラのグロウパンチ連打なら容易に突破でき次の相手にAのランクアップが残せる。
↑格闘タイプで対策するなら、後ろに控えてる可能性の高いゲンガーをどうするかが課題になりそうだな。

■ちょうはつ
どの型でも高確率で補助技が入っているため有効。
ただしアナライズ・ダウンロードで数値以上に火力が出るため、読み違いには注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th/5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ポリ
ゴン
ポリ
ゴン2
ポリ
ゴン
ポリ
ゴン2
ポリ
ゴン
ポリ
ゴン2
-----1でんじほう12050でんき特殊5
-----1マジックコート--エスパー変化15
111111テクスチャー2--ノーマル変化30
111111たいあたり50100ノーマル物理35
111111テクスチャー--ノーマル変化30
24-1-1-かくばる--ノーマル変化30
-24-1-1まるくなる--ノーマル変化40
12127777サイケこうせん65100エスパー特殊20
9912121212こうそくいどう--エスパー変化30
202018181818じこさいせい--ノーマル変化10
--23232323でんじふゆう--でんき変化10
--29292929シグナルビーム75100むし特殊15
444434343434リサイクル--ノーマル変化10
--40404040ほうでん80100でんき特殊15
323245454545ロックオン--ノーマル変化5
363651515050トライアタック80100ノーマル特殊10
--56565656マジックコート--エスパー変化15
484862626262でんじほう12050でんき特殊5
---67-67はかいこうせん15090ノーマル特殊5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技67リサイクル--ノーマル変化10Lv/教え
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15
シグナルビーム75100むし特殊15Lv
しねんのずつき8090エスパー物理15
とっておき140100ノーマル物理5
トリック-100エスパー変化10
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSマジックコート--エスパー変化15Lv
アイアンテール10075はがね物理15
イカサマ95100あく物理15
エレキネット5595でんき特殊15
でんじふゆう--でんき変化10Lv
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
でんげきは60-でんき特殊20
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
XDあくむ-100ゴースト変化15

※「さわぐ」「あくのはどう」はポリゴンZのみ。

遺伝 [編集]

タマゴグループ性別不明
孵化歩数5120歩
性別ふめい
進化後ポリゴンZ