ミュウ [編集]
No.151 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
毎度おなじみ、全ての技マシン・ほぼ全ての教え技を覚えるポケモン。
今作でも技のレパートリーが増えた。
「足が遅くなった代わりに変化技が増えたミュウツー」であり、
さらにミュウツーはメガシンカも獲得し、攻撃性能も飛躍的に伸びたため、
差別化を意識するなら変化技を活かすのが主。
■ミュウが覚えて、ミュウツーが覚えない技
へんしん・つるぎのまい・バトンタッチ・ステルスロック
<ニュース>
ミュウの配布が決定した。詳細↓
ttp://www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/present/?a001=news
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
有用な技一覧 [編集]
- 状態異常
- でんじは(マヒ)・おにび(火傷)・どくどく(猛毒)・さいみんじゅつ(眠り)
- 積み技:バトンタッチで引き継げる。
- つるぎのまい(攻撃↑↑)・わるだくみ(特攻↑↑)・ロックカット(素早↑↑)・バリアー(防御↑↑)・ドわすれ(特防↑↑)
ビルドアップ(攻撃↑防御↑)・めいそう(特攻↑特防↑)・つめとぎ(攻撃↑命中↑)・ふるいたてる(攻撃↑特攻↑)
- 場作り:大爆発で退場できる
- トリックルーム・ワンダールーム・ステルスロック・おいかぜ・じゅうりょく
リフレクター・ひかりのかべ・あまごい・にほんばれ・すなあらし・あられ・しんぴのまもり
※防御と特防が入れ替わるワンダールームは、全ステータス100のミュウならデメリットが少なく、
物理受けや特殊受けに対して効果が期待できる。
例)特殊受けで来たラッキーを特殊技で倒す事ができる。
型考察 [編集]
剣舞物理型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:ラムのみorいのちのたま
確定技:つるぎのまい
攻撃技:じしん・ゆきなだれorれいとうパンチ・ふいうち・ドレインパンチ など
変化技:はねやすめ・バトンタッチ・へんしん・ちょうはつ・どくどく・ワンダールーム
わるだくみを搭載してもメガシンカを獲得したミュウツーには遠く及ばないため、
ミュウツーが覚えない剣舞を搭載し、物理アタッカーを目指す。
伝説戦で通りが良く、抜群範囲も優秀な「地面&氷」の組み合わせが一般的。
他には、範囲が優秀な「ゴースト&格闘」や
追加効果が優秀な「ドレインパンチ&ふいうち」などでも
基本はパーティとの相談。
苦手な相手にはバトンするか、変身してしまうか。
物理受けには、ワンダールームも効果的。
場作りサポート型 [編集]
性格:ずぶといorわんぱくorおくびょう
努力値:HP252 素早252or防御252
持ち物:メンタルハーブ・きあいのタスキ・だっしゅつボタン・レッドカード・ひかりのねんど
場作技:トリックルーム・おいかぜ・ステルスロック・天候技・リフレクター・ひかりのかべ
選択技:だいばくはつ・いかりのまえば・ちきゅうなげ・おにび・でんじは・さいみんじゅつ
場作りをメインとした型。
大爆発で自主退場するも良し。
状態異常を撒いても良し。
前歯や地球投げで確実に削るのも良し。
スカーフ変身型 [編集]
性格:せっかちorむじゃきorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:へんしん
攻撃技:イカサマ・いかりのまえば・ちきゅうなげ・上記の一覧から選択
変化技:トリック
スカーフによる高速変身で、相手の技を見るのが主な役割。
技からある程度、道具も推測できるであろう。
そして、ポケモンによっては、
そのままスカーフによる高速攻撃が可能。(変身後は技は固定されない。)
耐久ポケモンにはスカーフトリックで機能停止にでき、(輝石も奪える)
さらにHPの低い耐久ポケモンに変身できれば、HPは100族のままなので、高い耐久も得られる。
攻撃技は技範囲が広いが火力は思ったより無いので弱点をつきやすいものを優先してPTと相談。
HP252で陽気ガブの地震くらいなら2発耐え返り討ちできる。
バトン型 [編集]
性格:ようきorおくびょうorわんぱくorずぶといorしんちょうorおだやか
努力値:HP・防御・特防・素早さ調整
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/じゃくてんほけん
確定技:バトンタッチ
積み技:バリアー/ドわすれ/ビルドアップ/めいそう/つるぎのまい/わるだくみ/ロックカット/つめとぎ/ふるいたてる/
選択技:さいみんじゅつ/でんじは/はねやすめ
攻撃技:イカサマ・いかりのまえば・ちきゅうなげ など
メンタルハーブの強化によりやや使いやすくなったミュウならではの個性と長所を生かせる型
より取り見取りの積み技の中で、どれを積むかはパーティと相談となるだろう
いざという際に自分で攻撃できるように攻撃技は最低1つは入れるべし
さいみんじゅつや電磁波で積む隙を作る。
ミュウ自体が挑発を受けやすいので注意すること。
【ダブル】変身型 [編集]
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ
確定技:へんしん/ねこだまし
優先技:まもる/マジックコート
選択技:いかりのまえば/フリーフォール/しんぴのまもり/てだすけ
剣舞アルセウスやジオコンゼルネアスなどを相方にし、上昇した能力ごと相方をコピーする。
バトルレジェンドでの主な使用率。
性格:ようき(32%)、おくびょう(20%)、しんちょう(12%)
技 :へんしん(92%)、ねこだまし(80%)、マジックコート(20%)、まもる(16%)
道具:オボンのみ(44%)、ラムのみ(24%)、たべのこし(12%)
【ダブル】ひるみ型 [編集]
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:おうじゃのしるし/メンタルハーブ
確定技:いとをはくorこごえるかぜ/いわなだれ
選択技:まもる/いかりのまえば/てだすけ/スキルスワップ
強化された「いとをはく」で相手2体の素早さを2段階ダウンさせ、
いわなだれの2体攻撃でひるみを狙う。
こちらの相方もいわなだれをすれば、かなりの確率でひるみを引くことができる。
ワイドガードには注意。
(ステータス詳細)
調整例
しんちょうH252-A4-B60-C0-D156-S36 @オボン
B:無補正Bキュレム鉢巻逆鱗超高乱耐え
意地っ張りカイリューまでの逆鱗超高乱2耐え
D:珠ミュウツーシャドボ、眼鏡ラティ流星、白玉パルキアポンプ2耐え
無補正カイオーガ潮吹き、補正ディアルガと無補正Wキュレム眼鏡流星耐え
S:最速バンギ抜き
個体値測定法
Lv.8で下記の値になればV確定
()はドーピング数
H 37 (3)
A 24 (3)
B 24 (3)
C 24 (3)
D 24 (3)
S 24 (3)
性格補正がある場合、上昇補正能力は[26]、下降補正能力は[21]になればV確定
UV判定
Lv.10
HP 43
その他 28(+で30/-で25)
V判定
Lv.13
HP 53
その他 35(+で38/-で31)
対ミュウ [編集]
- 注意すべき点
全てのわざマシン、ひでんマシンを習得可能で、覚えられる技が非常に多い。
加えて自力で豊富な補助技を習得するため、非常に型が多く、初見ではまず何をしてくるかはわからない。
積み技も多く覚えるので、アタッカーとしても脅威を発揮することがある。
- 対策方法
大体挑発で止まる。補助技を全く有していない個体は希少であり、アタッカーといえども積み技がなければそれほど脅威にならないことが多い。
ダークライやボルトロスなどで挑発してしまえば、マジックコート持ち以外は機能をほぼ封じることができる。
特にこの2匹は身代わりも入ってきやすいので、マジックコート持ちで身代わりが貼れれば圧倒的優位に立てるだろう。
総じて「足が遅くなった代わりに補助技が増えたミュウツー」であり、ミュウツーの対策ができていれば自然とできていることも多い。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
教え技 [編集]
3rdで「*」のついた技は、XDでバトル山にいる人からの質問に対する返答内容で教えてもらえる技。
「だましうち」「でんじほう」「ナイトヘッド」「ねこだまし」はこの方法でしか覚えさせることができないので注意。
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 配布(ポケモンフェスタ2007) | |
こうごうせい | - | - | くさ | 変化 | 5 | みんなのポケモン牧場 | |
さいみんじゅつ | - | 60 | エスパー | 変化 | 20 | 〃 | |
テレポート | - | - | エスパー | 変化 | 20 | 〃 |