技の効果・変化技 [編集]
共通の特徴
「ちょうはつ」状態では選べない。
相手の「ふいうち」が失敗する。
タイプ相性の影響を受けない(例外:でんじは)。
何も起こらない [編集]
• はねる
• スケッチ
• テレポート
• おいわい
• ハッピータイム
いずれも通信対戦時に使用しても何も起こらない。
「はねる」は「じゅうりょく」状態のときは選択することが出来ない。
体力回復系 [編集]
対象のHPを回復する。
いずれも「かいふくふうじ」状態では使用できない。
• かいふくしれい・じこさいせい・タマゴうみ・なまける・ミルクのみ
自分のHPを最大値の1/2回復する
• いやしのはどう
相手のHPを最大値の1/2回復する。
自分には使用できない。複数匹のバトルでは(自分以外の)対象を選択できる。
特性「メガランチャー」のポケモンが使用すると回復量が最大HPの3/4になる。
• あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり
通常時 | 最大HPの1/2回復 |
ひざしがつよい | 最大HPの2/3回復 |
あめ・すなあらし・あられ | 最大HPの1/4回復 |
時間帯は回復量に影響しない。
トリックルームやじゅうりょく、さわいでいる状態は回復量に影響しない。
• はねやすめ
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
使用したポケモンが「ひこう」タイプを持っている場合、技を使用した時点からターン終了時まで「ひこう」タイプを失う。
あくまで「ひこう」タイプを失うのであって、特性「ふゆう」や「でんじふゆう」状態に対しては影響無し。
HPが満タンだと技が失敗し、「ひこう」タイプも失われない。
「ひこう」タイプのみのポケモンが使った場合は「ノーマル」タイプ扱いになる。
モルフォン(むし/どく)、ハッサム(むし/はがね)など、「ひこう」タイプを持たないポケモンが使ってもタイプの消失はされず、
じこさいせいなどと同様に最大HPの1/2だけ回復する。
例として「でんき/ひこう」タイプのポケモンが先制ではねやすめを使い回復すると、ターン終了時まで「ひこう」タイプが失われ「でんき」タイプになる。
後攻のポケモンがじめんタイプの技を使った場合、「ひこう」タイプがないためその技を効果抜群で受けるが、いわやこおりタイプの技を使った場合は等倍で受ける。
はねやすめを使ったポケモンが事前に技「でんじふゆう」を使っていて効果が持続している間は、その効果によってじめん技を受けない。
ターン終了時、はねやすめを使ったポケモンのタイプは「でんき/ひこう」の2タイプに戻る。
天候・フィールド・ルーム系 [編集]
それぞれ、場の状態を変化させる。
いずれも効果は発動ターン含め5ターン。
詳細→データ集/場の状態
にほんばれ | 天候を「晴れ」にする |
あまごい | 天候を「雨」にする |
すなあらし | 天候を「砂嵐」にする |
あられ | 天候を「霰」にする |
エレキフィールド | フィールドを「エレキフィールド」にする |
グラスフィールド | フィールドを「グラスフィールド」にする |
ミストフィールド | フィールドを「ミストフィールド」にする |
トリックルーム | 場を「トリックルーム」にする。 優先度-7 |
マジックルーム | 場を「マジックルーム」にする |
ワンダールーム | 場を「ワンダールーム」にする |
能力変化系 [編集]
攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 回避率 | 命中率 | |
1段階上昇 | ヨガのポーズ | ||||||
かくばる | |||||||
とおぼえ | かたくなる | ||||||
からにこもる | |||||||
まるくなる | じゅうでん | ||||||
アロマミスト | かげぶんしん | ||||||
2段階上昇 | つるぎのまい | とける | |||||
バリアー | |||||||
てっぺき | わるだくみ | ドわすれ | こうそくいどう | ||||
ロックカット | |||||||
ボディパージ | ちいさくなる | ||||||
3段階上昇 | コットンガード | ほたるび | |||||
12段階上昇 | はらだいこ | ||||||
1段階低下 | なきごえ | ||||||
つぶらなひとみ(優先度+1) | |||||||
なかよくする(必中技) | にらみつける | ||||||
しっぽをふる | ないしょばなし(必中技) | きりばらい | すなかけ | ||||
えんまく | |||||||
スプーンまげ | |||||||
フラッシュ | |||||||
2段階低下 | あまえる | ||||||
フェザーダンス | いやなおと | ゆうわく | |||||
かいでんぱ | うそなき | ||||||
きんぞくおん | わたほうし | ||||||
こわいかお | |||||||
いとをはく | あまいかおり | ||||||
攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 回避率 | 命中率 |
※アロマミストは相手1体が対象(自分には使用できない)
効果 | 技 |
攻撃・防御 1段階上昇 | ビルドアップ |
攻撃・特攻 1段階上昇 | せいちょう |
ふるいたてる | |
攻撃・素早 1段階上昇 | りゅうのまい |
攻撃・命中 1段階上昇 | つめとぎ |
防御・特防 1段階上昇 | コスモパワー |
ぼうぎょしれい | |
たくわえる | |
特攻・特防 1段階上昇 | めいそう |
攻撃・防御 1段階低下 | くすぐる |
攻撃・特攻 1段階低下 | おたけび |
攻撃 1段階 素早 2段階上昇 | ギアチェンジ |
攻撃・防御・命中 1段階上昇 | とぐろをまく |
特攻・特防・素早 1段階上昇 | ちょうのまい |
特攻・特防・素早 2段階上昇 | ジオコントロール※ |
攻撃・防御 1段階上昇 | |
素早 1段階低下 | のろい |
攻撃・特攻・素早 2段階上昇 | |
防御・特防 1段階低下 | からをやぶる |
ランダムで2段階上昇 | つぼをつく |
※ジオコントロールは1ターン溜め技
• パワースワップ・ガードスワップ・ハートスワップ・じこあんじ
パワースワップ | 攻撃・特攻 について自分と相手の能力変化を入れ替える。 |
ガードスワップ | 防御・特防 について自分と相手の能力変化を入れ替える。 |
ハートスワップ | 全ての能力 について自分と相手の能力変化を入れ替える。 |
じこあんじ | 全ての能力 について自分の能力変化を相手の能力変化と同じにする。 |
状態異常系 [編集]
相手を以下の状態異常・状態変化にする。
データ集/状態異常も参照。
状態異常 | 技 |
ねむり | うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ、ダークホール |
どく | どくのこな、どくガス |
もうどく | どくどく |
やけど | おにび |
まひ | でんじは、しびれごな、へびにらみ |
こんらん | ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス、フラフラダンス |
ア行 [編集]
アクアリング [編集]
毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。
交換しない限り効果は持続する。
「かいふくふうじ」状態では回復できない(使うことはできる)。
「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。
「おおきなねっこ」を持っている場合、回復量が増加する(1.3倍)。
あくび [編集]
相手を「あくび」状態にする。すでに「あくび」状態の相手には技が決まらない。
「あくび」状態のポケモンは次のターン終了時に「ねむり」状態になる。
「あくび」状態は交代するか「ねむり」状態になることで解除される。
相手が「みがわり」「しんぴのまもり」状態だとあくびは失敗する。
既に「あくび」状態になった後「みがわり」「しんぴのまもり」状態になった場合「あくび」状態のまま。
あくむ [編集]
- 相手を「あくむ」状態にする
- 「あくむ」状態のポケモンは毎ターン終了時に最大HPの1/4だけダメージを受ける。
特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない(「あくむ」状態にはなる)。
「バトンタッチ」で引き継がれない。
「ねむり」状態が治ると「あくむ」状態も同時に治る。
「みがわり」状態のポケモンに使用した場合は失敗する。
「ねむり」状態でないポケモンに使用した場合は失敗する。
アロマセラピー/いやしのすず [編集]
味方全員の状態異常を回復する。
控えにいるポケモンも回復する。
回復できるのは「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」「ねむり」「こおり」のみで、それ以外の状態異常(混乱など)は回復できない。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
「いやしのすず」は特性「ぼうおん」のポケモンには無効。
アロマミスト [編集]
相手の特防を1段階上げる。
自分には使用できない。
アンコール [編集]
相手が直前に使った技以外の技を使えなくする。
効果は3ターン。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
アンコールされた技のPPが0になると解除される。
技を使う前に「アンコール」を受けると、選んでいた技に関わらず直前に使った技を使ってしまう(「いちゃもん」状態で出せない技をアンコールされた場合も、その技を使う)。
※ダブル・トリプルバトルにおいて、優先度+1の技を選んだポケモンに対し、それより素早さの高いポケモンが特性「いたずらごころ」等で優先度+1になった
アンコールを使うと、強制的に使わされる技は優先度が+1に上書きされて発動する。
※たとえば優先度-3のきあいパンチを前のターンに使い、アンコールを受けたターンに優先度+1のマッハパンチを選んでいると、きあいパンチが優先度+1で発動する。
「アンコール」状態・「いちゃもん」状態に同時になったポケモンは、アンコールされた技と「わるあがき」を交互に出せる。
アンコは対象が最後に出した技が対象の技スロットに入ってない(ゆびをふる、ねこのて等で出る、ものまね、へんしんで技そのものが変わる)と失敗する。
最後に使った技が「まねっこ」のポケモンに対して使用した場合は失敗せず、相手は「まねっこ」しか選べなくなる。
技「アンコール」はアンコールできない。
戦闘開始直後や交代直後で、対象が事前に何も技を使っていない場合は失敗する。
いえき [編集]
- 相手を「いえき」状態にし、特性の効果を消す。
- 「ふしぎなまもり」「なまけ」「スロースタート」にも有効
「マルチタイプ」には無効
「しぜんかいふく」のポケモンが「いえき」状態になっても、引っ込めば状態異常は治る。
特性が無くなる訳ではないので、「トレース」「なりきり」「スキルスワップ」によって特性をコピー・交換することはできる。
スキルスワップ後も「いえき」を使われたポケモンの特性の効果は消えたまま。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
「みがわり」状態のポケモンに使用した場合は失敗する。
いかりのこな/このゆびとまれ [編集]
優先度+2
相手のポケモンの技の対象を自分にする。味方のポケモンの技には影響なし。
「ひらいしん」「よびみず」よりも優先される。
敵がこの技を使った場合、「味方に向けた技」もこの指ポケモン(敵)に引き寄せられる。
※同時に2体がこのゆびとまれ使った場合、素早さの高いポケモン(≒最初に使ったポケモン)が効果を持つ(後攻のほうは無効化される)
※トリプルバトルで端のポケモンが使用した場合、攻撃が届かない位置にいるポケモンの攻撃は引き寄せられない。
※いかりのこなは草タイプ・特性「ぼうじん」・ぼうじんゴーグルを持ったポケモンには無効。
(対象が『技を使ったポケモン』なので、いかりのこなが無効になるポケモンに『こうかがないようだ(○○をうけない!)』の表示はされない。
当該のポケモンが単体攻撃技を使うとき、プレイヤーが選択した対象に攻撃する)
• 「単体技で、対象を味方か敵ともに選択できる技」が引き寄せられる。
- 引き寄せられる味方に向ける技
- 単体攻撃技全般
単体状態異常系全般(いばる、おだてるなど)
その他:スキルスワップ、へんしん、トリック、すりかえ、ものまね - 引き寄せられない技
対象2体以上の技全般
自分に使う技(タマゴうみ、いやしのすずなど)
その他:つぼをつく、てだすけ
いたみわけ [編集]
自分と相手のHPを足して均等化する。
「みがわり」状態のポケモンに使用した場合は失敗する。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
いちゃもん [編集]
- 相手を「いちゃもん」状態にする。
- いちゃもん状態の時には最後に自分が選んだ技を選択することが出来ない。
技を使う前に「いちゃもん」状態になっても、そのターンの技は失敗しない。→技を選択してからいちゃもん状態になったため。
自分が技を選択せず技が出る場合にはその技が出る。(失敗はしない。)次に選択するときには前回と同じ技が出せない。→いちゃもん状態は技の選択を制限する効果しかない。
例:げきりんを出して次のターン以降も自動でげきりんが出る。→わるあがきではなくげきりんが出る。
例2:空高く飛び上がった!→次のターン技選択なしでそらをとぶが出るのでそらをとぶが出る
いちゃもん状態のときに先手でアンコールを受けると連続して同じ技を出す→技を選択した時点ではいちゃもん状態のルールを守っているため
何らかの理由(「まひ」等)で選択した技が技が出せなかった場合は、最後に使った技が上書きされない。→行動不能は技ではないためノーカン。
また、「攻撃の反動で動けない!」は技を出した扱いにはならず、はかいこうせんは出せない。→上記と同じ理由。
例:いちゃもん状態のときに最後に使った技がなみのりである。→技選択でれいとうビームを押す。→怯んで動けなかった。→波乗りは出せない、れいとうビームは出せる。
出せる技がないとき、代わりにわるあがきを出す(このとき「たたかう」を押した時点で技選択の画面が出ずにわるあがき出すことが確定する)
例:こだわり技固定された状態でいちゃもん状態になる→たたかうを押した時点で相手の行動待ちになる。(こだわりとは違う。)
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
ターン経過では治らない。ポケモン交換、メンタルハーブで回復する。
「バトンタッチ」で引き継がれない。
いばる [編集]
相手をこんらん状態にし、相手の攻撃を2段階上げる。
特性「マイペース」のポケモンに使った場合は、能力アップの効果のみ。
「しんぴのまもり」状態の場にいるポケモンに使った場合は、能力アップの効果のみ。
「みがわり」状態のポケモンに使った場合は、能力アップの効果も無効化される。
いやしのねがい [編集]
新しく出てきたポケモンのHPが全回復し、状態異常も治る。
HPが満タンでも、状態異常は治る。
「かいふくふうじ」状態では回復できない。
使うと「ひんし」になり、控えのポケモンと交代する。
‘‘交換するタイミングはターン終了後(「じばく」「だいばくはつ」「おきみやげ」と同じ) ‘‘。
控えから出てきたポケモンは、回復してから「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果を受ける。
うらみ [編集]
相手が直前に使った技のPPを4減らす。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「そらをとぶ」「とびはねる」「ダイビング」「あなをほる」「シャドーダイブ」状態のポケモンには無効。
残りPPが4以下の技に使っても残りPPは0になる。
おいかぜ [編集]
自分の場を追い風状態にする。追い風が吹いている時は素早さが2倍。
効果は4ターン(使用ターン含む)。
重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
自分や相手の「きりばらい」で解除されない。
オウムがえし [編集]
第四世代では「直前に自分が受けた技を出す」という効果だったが、 第五世代からは「相手が最後に使った技を出す」という仕様に変更された。
ダブルバトル・トリプルバトルでは相手(または味方)1体を選択し、対象を選べる技が出た場合の対象は選択した相手になる。
飛行タイプの技であるが、トリプルバトルにおいて対角の位置にいる相手を対象に選ぶことができない
対象を選べる技以外の技(相手2体、場のポケモン全体)が出た場合の対象は出た技の対象となる。
例1:ダブルバトルで味方のたいあたりをオウムがえししたときは味方にたいあたりが当たる。
例2:ダブルバトルで味方のいわなだれをオウムがえししたときは相手2体にいわなだれが当たる。
オウムがえしを使うときに相手がまだ技を出していない場合や場からいなくなった場合は失敗する。
- 以下の技は返せない。
ものまね、スケッチ
じこあんじ、なりきり
みらいよち、はめつのねがい
はきだす、きあいパンチ、フェイント、わるあがき
※場に効果がある技(まきびし系、天候技、くろいきり、ほろびのうた、じゅうりょく、みずあそび、どろあそび、おいかぜなど)は返せない。トリックルームは返すことができる
※りゅうのまいやまもるなど、技を使ったポケモン自身が対象となる技は返せない。
※「カウンター」「ミラーコート」は返せないが「メタルバースト」は返せる。
おきみやげ [編集]
自分は瀕死になる。
相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
おさきにどうぞ [編集]
優先度±0
相手を自分の行動のあとに続けて動けるようにする。
おだてる [編集]
相手をこんらん状態にし、相手の特攻を1段階上げる。
その他はいばる?と同じ。
おまじない [編集]
相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
ダブル・トリプルバトルでは味方全体に効果がある。
効果は5ターン(使用ターン含む)。
使ったポケモンが交代しても効果が続く。
重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
自分や相手の「きりばらい」で解除されない。
必ず急所に当たる技「こおりのいぶき」「やまあらし」でも急所に当たらない。
おんねん [編集]
自分を「おんねん状態」にする
「おんねん状態」は 自分が次に技を使った時 に解除される。(※連続で使えば連続で続く)
「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。
「おんねん」状態の時
相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技のPPを0にする。
相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通してPPを0にする。
みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。
自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち?」だった場合は解除されない(未確認)。
カ行 [編集]
ガードシェア [編集]
自分の防御と相手の防御をともに (自分の防御+相手の防御)/2 にする。
自分の特防と相手の特防をともに (自分の特防+相手の特防)/2 にする。
全てランク変化を適用する前の値で計算し、その後それぞれのランク変化を適用する。
かいふくふうじ [編集]
相手を5ターンの間 ‘‘「技・特性・道具によってHPを回復できない」 状態にする。’’ ‘‘状態異常は回復できる’’。
ダブル・トリプルバトルでは敵全体に当たるが、トリプルバトルで自分が端にいる場合は規定のポケモンにしか当たらない。
「みがわり」状態のポケモンには無効。
バトンタッチで引き継がれる。
- 効果がなくなる技
- ねむる
あさのひざし、こうごうせい、つきのひかり
のみこむ
はねやすめ
ねがいごと
じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれい
いやしのねがい
みかづきのまい
ねをはる、アクアリング
- 効果に制限がかかる技
- やどりぎのタネ
すいとる、メガドレイン、きゅうけつ、ギガドレイン、ドレインパンチ
ゆめくい
プレゼント
- 効果に制限がかかる特性
- ちくでん、ちょすい
かんそうはだ
ポイズンヒール
アイスボディ、あめうけざら
- 効果がなくなる道具
- オボンのみ、オレンのみ、きのみジュース
フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ、ナゾのみ
たべのこし
かいがらのすず
くろいヘドロ(所有者が毒タイプで回復する場合のみ)
- 影響を受けないもの
- 技「いたみわけ」
特性「さいせいりょく」
かぎわける [編集]
ゴーストタイプに対するノーマルタイプと格闘タイプの技の相性が無効から等倍に変化する。
(ゴースト/はがね タイプのポケモンに格闘技を当てることができるようになり、格闘→鋼のタイプ相性が反映される(=効果抜群))
必中技 。「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「バトンタッチ」で引き継がれない。
これらの技を受けたポケモンは攻撃を受ける時、回避率ランク補正が無視される。
(ただし、「あまいかおり」「きりばらい」によってマイナスになっている場合は無視しない)。
「ひかりのこな」や「すながくれ」などの回避ランク以外の補正は 無視できない 。
かなしばり [編集]
相手をかなしばり状態にし、直前に出した技を使えなくする。
効果は4ターン。
技を使う前にかなしばり状態になると、技が失敗する(かなしばり状態で使えない技を選んでいた場合)。
「バトンタッチ」で引き継がれない。「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「とんぼがえり」を使用された後交代で出てきた相手が「とんぼがえり」を覚えていた場合、かなしばり状態にできる。
きあいだめ [編集]
「はりきっている」状態になり、急所ランク+2(急所?参照)
「サンのみ」の効果と重複しない。
ギフトパス [編集]
相手が道具を持っていない時、自分の持っている道具を相手に渡す。
相手が道具を持っている場合この技は失敗する。
きりばらい [編集]
必中技
相手の回避率ランク-1
自分の場と相手の場の 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「ねばねばネット」と、相手の場の「しろいきり」「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」を解除する(第6世代で変更)。
キングシールド [編集]
優先度+4
使用したターン相手の攻撃技を防ぐ。変化技は防がない。
接触技をしてきた相手の攻撃を2段階下げる。
特性が「バトルスイッチ」のギルガルド(ブレードフォルム)がこの技を選択した場合、技を出せるかどうかの判定の直前にシールドフォルムにフォルムチェンジする。
この効果は技が成功するか否かにかかわらず発生する。
「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
クモのす/くろいまなざし/とおせんぼう [編集]
必中技
- 対象のポケモンを交換できない状態にする。
- 「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交換できる。
「みがわり」状態のポケモンには無効。
使ったポケモンが場を離れると効果は無くなる。「バトンタッチ」で入れ替えた場合も同様。
「バトンタッチ」「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」による交換は可能。
「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」「ともえなげ」は無効化されない。
くろいきり [編集]
全てのポケモンの能力変化を元に戻す。
トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンに効果がある。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
「クリアボディ」などの「相手に能力を下げられない」特性のポケモンにも効果がある。
こころのめ/ロックオン [編集]
必中技
- 対象のポケモンを「よけられない」状態にする。
- 他のポケモンからの技を受けるか交換すると解除される。
相手が空を飛んでいたり、穴を掘っていたり、海に潜っていたりしても必ず当たる。「シャドーダイブ」状態の相手にも当たる。
「つのドリル」「ハサミギロチン」「じわれ」「ぜったいれいど」も必ず当たる。
ダブル、トリプルで使用しても、相方の技は必中にはならない。技をかけた本人の技のみ必中になる。
また、自分が「よけられない」状態にしている相手がいる場合、別の相手に同時に掛けることはできず、技は失敗する。
こらえる [編集]
優先度+4
相手の攻撃を受けても必ずHPが1残せる。連続技は1で耐え続ける。
「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
サ行 [編集]
サイコシフト [編集]
自分の受けている状態異常を相手に移す。
技「ねむる」による「ねむり」状態を技「ねごと」を利用して移した場合、
自身の残り眠りターン数が相手に引き継がれるのではなく、
相手は技「ねむりごな」などで新規に眠らせたのと同様の状態となる。(眠りターン数が2~4ターンとなる)
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
「みがわり」状態の相手に使った場合は失敗する。
サイドチェンジ [編集]
優先度+1
自分と味方の場所を入れ替える。
トリプルバトルでは端と端のポケモンが入れ替わるため、自分が真ん中にいると失敗する。
また、「move」と違い「わざ」なので、自分がひるんだり眠っていたりすると使用できない。
なお、ダブルバトルでは味方の場所を入れ替える唯一の方法である。
マルチバトルで使用した場合は失敗する
さきおくり [編集]
優先度±0
相手の行動を最後にする(優先度不明)。
試行回数少ない中で検証
いたずらごころヤミカラスで以下の技をさきおくり
ブラッキーのふいうち、イカサマ、カバルドンのほえる、エルフーンのトリックルーム
→すべてヤドランのトリックルームより後に行動
さきどり [編集]
優先度±0
相手が出そうとしている攻撃技を ダメージ を1.5倍にして先に出す。
相手より行動が遅いと失敗する。
連続攻撃技は全てのダメージが1.5倍になるが、2~3ターン攻撃技は1ターン目のダメージのみ1.5倍になる。
「わるあがき」はさきどりできない。
ダブルバトルでは「どのポケモンの技を『さきどり』するか」を選ぶ。 ***味方は選べない。
単体攻撃技を「さきどり」した際の攻撃対象は相手の中からランダムで選ばれる。
「めざめるパワー」を「さきどり」した場合、タイプは「さきどりを使ったポケモン」から算出される。
さしおさえ [編集]
相手を5ターンの間、「持ち物が使えない」状態にする。
- 無効化される
- HPが増減するもの全般
「かえんだま」「どくどくだま」の状態異常
「くっつきバリ」のくっつける・くっつけられる効果
「こだわり○○」系の能力上昇とこだわり効果
(さしおさえの効果が切れた次のターンで選んだ技から、こだわり効果が有効になる)
「くろいてっきゅう」のひこうタイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たる効果
「しぜんのめぐみ」の使用に制限有り(技が失敗する)
- 無効化されない
- 「くろいてっきゅう」「きょうせいギプス」「パワー○○」の素早さを半減する効果
「トリック」「すりかえ」「リサイクル」「なげつける」の使用に制限無し
「まもる」「みがわり」状態のポケモンに対しては無効。
しんぴのまもり状態、特性「ねんちゃく」のポケモンに有効。
特性「マルチタイプ」のポケモンには無効。
HP増減系、状態異常系の持ち物は、さしおさえの効果が切れたターンに発動するものとしないものがある。
重ねがけできない。使用者が引っ込んでも効果は残る。
使われたポケモンを引っ込めると効果が消える。
バトンタッチで引き継がれる。
ジオコントロール [編集]
1ターン目に溜め、2ターン目に自分の特攻、特防、素早さを2段階上げる。
じこあんじ [編集]
必中技 。「みがわり」状態のポケモンにも有効。
相手の能力変化をコピーする。
じばそうさ [編集]
とくせい「プラス」または「マイナス」をもつポケモンの防御と特防を1段階上げる。
範囲は味方全体
じゅうでん [編集]
次に使う電気技の 威力 が2倍になる(この効果で威力が60を超えた場合はテクニシャン補正を受けられない)。
特防ランクも1段階上昇する(「たくわえる」とは違い、電気技使用後も戻らない)。
じゅうりょく [編集]
優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。
ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。
全てのポケモンの回避率が下がる。効果は約0.6倍(2段階相当。命中率に直すと約1.66倍)。
「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できなくなる(選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない)。
「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される。
「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量には影響しない。
風船の効果も無効化する。
しろいきり [編集]
相手に能力を下げられなくなり、わざの追加効果を受けなくなる。
効果は5ターン(使用ターン含む)。ダブル・トリプルバトルでは味方全体に効果がある。
重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。
しんぴのまもり [編集]
状態異常(ねむり・どく・まひ・やけど・こおり)及び、こんらん状態になるのを防ぐ。
効果は5ターン(使用ターン含む)。ダブル・トリプルバトルでは味方全体に効果がある。
「いばる」「おだてる」による攻撃・特攻ランク上昇は防げない。
「あばれる」「はなびらのまい」「げきりん」による混乱は防げない。
「あくび」も防げるが、「あくび」で“眠気を誘われた”後に「しんぴのまもり」を使用した場合は防げない。
特性「シンクロ」の効果も防げる。
特性「どくのトゲ」「せいでんき」「ほのおのからだ」「ほうし」の効果は防げない。
特性「すりぬけ」のポケモンが使用するわざによる状態異常は無効化できない。
重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。
シンプルビーム [編集]
相手の特性を「たんじゅん」にする。
特性「なまけ」「マルチタイプ」のポケモンには無効。
スキルスワップ [編集]
相手と自分の特性を入れ替える。ただし、相手と自分の特性が同じ場合、失敗する。
(例:特性「いかく」のオドシシが特性「いかく」のギャラドスにスキルスワップしてもうまく決まらない)
登場時に発動する特性はコピー(入れ替え)した瞬間に発動する。
(例:特性「よちむ」のムシャーナが特性「いかく」のボーマンダにスキルスワップをした場合、「よちむ」「いかく」どちらもがその瞬間に発動する)
特性「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」「バトルスイッチ」のポケモンが使う/使われた場合は失敗する。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
すてゼリフ [編集]
相手の攻撃と特攻を1段階下げ、控えのポケモンと交代する。
マジックミラー、マジックコートの相手に使用すると、相手がこちらの攻撃と特攻を下げながら交代することとなる。元々すてゼリフを使用したポケモンはそのまま居座る。
ステルスロック [編集]
相手のポケモンが場に出るたびにダメージを受けるようになる。
処理されるのはどくびし→まきびし→ステルスロックの順番。
「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より 後 に効果を受ける(第5世代から変更)。
特性「マジックガード」のポケモンにはダメージなし。
相手から「きりばらい」を受けると解除される。
「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。
ダメージは最大HPの1/8を受ける。ただし、いわタイプのタイプ補正を受ける。
例:
いわタイプ4倍ダメージ(メガヤンマなど)→最大HPの1/2 (1/8の4倍)
いわタイプ1/4ダメージ(ハガネールなど)→最大HPの1/32 (1/8の1/4倍)
トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンの位置に設置できる。
すりかえ/トリック [編集]
自分と相手の持ち物を交換する。どちらかが持ち物を持っていない場合でも成功する。
使う側と使われる側のどちらかの特性が「マルチタイプ」の場合は失敗する。
特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合には失敗する(使う側の特性が「ねんちゃく」の場合は失敗しない)。
「みがわり」状態のポケモンに使った場合には失敗する。
「はたきおとす」状態では失敗する。
特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合も失敗しない。
使う側と使われる側のどちらかがメールを持っていた場合は失敗する。
相手のこだわりアイテムをトリックして自分が入手した場合は次のターンに技を選び直せる。
「メガシンカ」していなくても「メガストーン」を持っている相手には失敗する。
せいちょう [編集]
自分の攻撃・特攻+1
「ひざしがつよい」状態のとき、攻撃・特攻+2
そうでん [編集]
相手をこのターンだけ「そうでん」状態にする。
「そうでん」状態のポケモンが出す技のタイプはでんきタイプになる。
でんきタイプの変化技だがじめんタイプに対してもそうでん可能。
特性がひらいしんのポケモンに吸い寄せられ、ひらいしんの効果のみが発動する。
タ行 [編集]
たがやす [編集]
味方のくさタイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階上げる。
使ったポケモンが草タイプの場合、自身にも効果が及ぶ。この場合、シングルバトルでも有効。
たたみがえし [編集]
優先度±0
自分と味方への攻撃技を防ぐ。
場に出たターンのみ使用可能。
ちいさくなる [編集]
回避ランク+2
小さくなるを使用後は相手の「ふみつけ技?」が威力2倍・必中になる。
この効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。
ちょうはつ [編集]
3ターンの間、変化技を出せないようにする。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
技を使う前に「ちょうはつ」状態になると、技が失敗する(「ちょうはつ」状態で使えない技を選んでいた場合)。
こだわりトリックに対して先制で挑発すると、トリックは失敗し、挑発された側は次のターンから別の攻撃技を選択できる(トリックでこだわらない)。
つぼをつく [編集]
攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のうち、どれか1つのランクが2段階上昇する。
ダブル・トリプルバトルで味方に使用することもできる。味方に使用した場合、回避率や「まもる」の影響を受けない。
「みがわり」状態の味方に使用した場合は失敗する。
「みがわり」状態の自分に使用した場合は 成功する 。
すでに6段階上がっている能力は選択されず、全ての能力が6段階上がっている場合は失敗する。
テクスチャー [編集]
自分が覚えている技の一番上(技選択画面時左上)のタイプになる。
タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。
「テクスチャー」は選ばれない。
自分のタイプと同じタイプの技は選ばれない(タイプを2つ持つポケモンが使用しても同様)。
前作までとは違い、左上のタイプに変わることが固定されたため、1度使うと手持ちに戻らない限り再びタイプを変えることはできない。
テクスチャー2 [編集]
相手が最後に使った技に抵抗できるタイプになる。
タイプが変わった後はタイプ2が無くなる。
「抵抗できるタイプ」が複数ある場合どのタイプになるかはランダム。
てだすけ [編集]
優先度+5
味方の 技の威力 を1.5倍にする。
「そらをとぶ」「とびはねる」「あなをほる」「ダイビング」「シャドーダイブ」状態のポケモンに使うと失敗する。
てだすけを使用したポケモンが倒されても、てだすけされた効果は残る。
なお、第5世代になって、ダブル・トリプルで対象がいなくても技を繰り出せるようになったため、
第4世代で見られたてだすけのバグは発生しない。
テレキネシス [編集]
- 相手を「テレキネシス」状態にする
- 効果は3ターン。
対象のポケモンに対する攻撃が、 一撃必殺技以外必中 になる。
地面タイプの攻撃技が当たらなくなる。
ディグダ・ダグトリオには 無効 。
でんじは [編集]
相手をまひ状態にする。
地面タイプのポケモンには効果が無い
特性「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」により無効化される。
特性「ひらいしん」の影響を受ける。
特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。
特性「ノーマルスキン」のポケモンが使った場合はゴーストタイプのポケモンに無効、地面タイプ・「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」には有効。
特性「かたやぶり」「ターボブレイズ」「テラボルテージ」のポケモンが使った場合は「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」にも有効。
でんじふゆう [編集]
- 「でんじふゆう」状態になる
- 効果は5ターン。
地面タイプの攻撃技が当たらなくなる。
「バトンタッチ」で引き継ぐことができ、「まきびし」「どくびし」の効果を受けない。
特性「きゅうばん」の効果と両立する。
場が「じょうりょく」状態になると効果がなくなる。
「ねをはる」を使うと効果がなくなる。
場が「じゅうりょく」状態のときは技を選択することが出来ない。
「ねをはる」状態で使用した場合、失敗する。
どくどく [編集]
相手をもうどく状態にする。
どくタイプのポケモンが使用すると必中。
1ターン消える技?を使用中にも命中する。
どくびし [編集]
相手のポケモンが場に出るたびにどく状態になるようになる。
使用回数によってかかる状態異常が変化する。
使用回数 | |
1回 | 「どく」状態になる。 |
2回 | 「もうどく」状態になる。 |
処理されるのはどくびし→まきびし→ステルスロックの順番。
「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より先に効果を受ける。
どく・はがね・ひこうタイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」、「でんじふゆう」状態のポケモンには無効。
ひこうタイプや特性「ふゆう」を持たない毒ポケモンが場に出たとき、毒びしを無効化して回収できる。
ただし、場が「じゅうりょく」状態、または持ち物が「くろいてっきゅう」なら、ひこうタイプ、特性「ふゆう」、「でんじふゆう」状態は無視される。
「ねをはる」状態なら、特性「ふゆう」は無視される。
この技によって「どく」「もうどく」状態になっても、特性「シンクロ」は発動しない。
相手から「きりばらい」を受けると解除される。
「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。
トリックガード [編集]
優先度+3
自分と味方への変化技を防ぐ。
どろあそび [編集]
5ターンの間、電気タイプの技の威力が1/3になる。
「テクニシャン」の威力60以下の判定は威力変動前に行われる。
ナ行 [編集]
ないしょばなし
相手の特攻を1段階下げる。
必中。
みがわり、まもるを使っている相手にも効果がある。
特性「ぼうおん」で無効化される。
なかまづくり [編集]
相手を自分と同じ特性にする。
特性「なまけ」「マルチタイプ」には無効。
なかよくする [編集]
相手の攻撃を1段階下げる。
必中。
まもるを使っている相手にも効果がある。
なやみのタネ [編集]
相手の特性を「ふみん」に変える。
特性「なまけ」「マルチタイプ」には無効。
特性「スロースタート」には有効(スロースタートの効果も消える)。
なりきり [編集]
相手と同じ特性になる。
その他はスキルスワップ?と同じ効果。
ニードルガード [編集]
優先度+4
相手の攻撃をそのターンの間防ぐ。
接触技を受けた場合、相手の最大HPの1/8だけダメージを与える。
フェイントを受けた場合などは未検証。
「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
ねがいごと [編集]
使用した次のターンに、 ‘‘ねがいごとを使ったポケモン’’の 最大HPの1/2分だけHPを回復する。
発動ターンにポケモンが瀕死になると、効果は発動しない。
ただし、技を使用したポケモンが倒されても、発動ターンに別のポケモンが出ていれば効果は発動する。
「かいふくふうじ」状態では回復できない。
ねごと [編集]
ねむり状態の時に使うと自分の覚えている技を1つ使用する。
「ねごと」で選ばれた技のPPは減らないが、PPが0の技を選択すると失敗する。
「ねむり」状態のときに「ねごと」によって「ねむる」が出ると、「ねむる」は失敗する。
こだわり系アイテムを持たせた状態で「ねごと」を使用した場合は失敗しなくなった(ねごとの度に技が選択される)
「いちゃもん」を受けた場合、「ねごと」は連続で選択できなくなる。選択できるターンは発動する。
「きあいパンチ」は選ばれない。「ねごと」以外の技が「きあいパンチ」しかない場合は失敗する。
1. 「ねごと」→「げきりん」の後、眠り続けていたら次のターンはコマンド入力可能。
2. 「ねごと」→「げきりん」の直後に特性「だっぴ」が発動した場合、「げきりん」が続行される。
3. 「ねごと」後に「アンコール」を受けアンコール状態になると、「ねごと」が連続で呼び出され、失敗し続ける。
これは最後に選択した技が「ねごと」なので「ねごと」が誘発。しかし、最後に発動した技は「ねごと以外」なので自動的に失敗していると思われる。
4. 混乱+眠り状態での「ねごと」の判定の順番
『○○○○はこんらんしている』
→『わけもわからずじぶんをこうげきした』→行動終了
→『○○○○はぐうぐうねむっている』→『○○○○はねごとをつかった』
ねこのて [編集]
使った側の控えの手持ちポケモンの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。
「ひんし」状態のポケモンの技も選ばれる。
ダブルバトルでは一緒に出ているポケモンの技も選ばれる。
「めざめるパワー」が発動した場合、タイプ・威力は「ねこのて」の使用者に依存する。
「ものまね」「へんしん」で一時的に覚えている技も選択される。
- 選ばれない技
- ねこのて
カウンター、ミラーコート
ものまね、スケッチ
ゆびをふる
オウムがえし、まねっこ
ねごと
へんしん
きあいパンチ
しぜんのちから
おしゃべり
ドラゴンテール、ともえなげ
どろぼう、トリック、すりかえ、ほしがる
よこどり
さきどり
このゆびとまれ、いかりのこな、てだすけ
みちづれ
フェイント
まもる、みきり、こらえる、たたみがえし
あなをほる、そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、ダイビング、ゴーストダイブ
ほえる、ふきとばし
ゲップ
わるあがき
ねばねばネット [編集]
交代で出てきた、地面にいる相手のポケモンの素早さが1段階下がるようになる。
ひこうタイプと特性ふゆうは通常時には効果対象外。
ただし、「じゅうりょく」を使用して場が重力状態になってから交代で出た場合は対象となる。
相手から「きりばらい」を受けると解除される。
「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。
ねむる [編集]
体力を満タンまで回復し「ねむり」状態になる。「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態は解除される。
この技による「ねむり」状態は通常と異なり、必ず3ターン(使用ターン含む)で終わる。
HPが満タンだと技が失敗し「ねむり」状態にもならない。
「さわぐ」状態のポケモンがいる場合失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)。
「ねむり」状態のポケモンが使用した場合失敗する。
特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合失敗する。
「かいふくふうじ」状態では回復できない。
「あくび」を受けた状態で「ねむる」を使い「ねむり」状態になったときは3ターンで終わらず通常の「ねむり」と同じ状態になる。
ねをはる [編集]
毎ターン自分の最大HPの1/16(切捨て)を回復する。
「かいふくふうじ」状態では回復できない(使うことはできる)。
「バトンタッチ」で効果を引き継ぐことができる。
「おおきなねっこ」を持っている場合、回復量が増加する(1.3倍)。
通常の交換ができなくなる(「バトンタッチ」「とんぼがえり」は可能)。
「きれいなぬけがら」を持っているポケモンは交換できる
ほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ、レッドカード(道具は消費される)による強制交換効果が効かなくなる。
飛行タイプ・「でんじふゆう」状態・特性「ふゆう」のポケモンが使った場合地面技が当たるようになる(飛行タイプ・ふゆうは失われない)。
「バトンタッチ」で飛行タイプのポケモンに効果を引き継いだ場合は「まきびし」「どくびし」の効果を受けない。
「バトンタッチ」で特性「ふゆう」のポケモンに効果を引き継いだ場合は「まきびし」「どくびし」の効果を受ける。
でんじふゆうが失敗するようになる。
「じわれ」は必中にはならない。
「そらをとぶ」などの使用に制限はかからない。
のろい [編集]
ゴーストタイプとそれ以外で技の範囲や効果が異なる。
- ゴーストタイプの「のろい」
- ダブルバトルでも対象を選べる。
「のろい」状態のポケモン相手には失敗する(HP消費もなし)
HPが半分以下の状態で使用しても失敗しないが、自分は瀕死になる。
「のろい」状態のポケモンはターン終了時に最大HPの1/4だけダメージを受ける。交代すると解除される。
- それ以外の「のろい」
- 自分の攻撃・防御ランクを1段階上げ、素早さランクを1段階下げる。
ハ行 [編集]
バトンタッチ [編集]
能力変化を引き継いだまま控えのポケモンと交代する。
- 引き継がれる
- ステータスランク
こんらん
みがわり
はりきっている
ねをはる
やどりぎのタネ
ほろびのうた
のろい(ゴーストタイプ)
こころのめ、ロックオン(使われた側)
いえき
アクアリング
さしおさえ
でんじふゆう
パワートリック
どろあそび、みずあそび
かいふくふうじ
くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使われた側)
- 引き継がれない
- 状態異常
メロメロ
かなしばり
特性の効果(かるわざ、もらいび等)
へんしん
たくわえる(能力変化は引き継がれる)
じゅうでん(能力変化は引き継がれる)
ふういん
しめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお(使われた側)
くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう(使った側)
あくむ
いちゃもん
あくび
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ
ちいさくなる(能力変化は引き継がれる)
まるくなる(能力変化は引き継がれる)
アンコール
はらだいこ [編集]
最大HPの1/2(小数点以下切捨て)だけHPを消費して攻撃ランクを12段階上昇させる。
HPが半分以下の状態で使用すると失敗する。
ハロウィン [編集]
相手のタイプにゴーストタイプを追加する。
例:ノーマル・格闘タイプのポケモンならノーマル・格闘・ゴーストタイプになる。
パワーシェア [編集]
自分の攻撃と相手の攻撃をともに (自分の攻撃+相手の攻撃)/2 にする。
自分の特攻と相手の特攻をともに (自分の特攻+相手の特攻)/2 にする。
全てランク変化を適用する前の値で計算し、その後それぞれのランク変化を適用する。
パワートリック [編集]
自分の攻撃と自分の防御の数値を5ターンの間入れ替える。
ひかりのかべ・リフレクター [編集]
効果は5ターン、「ひかりのねんど」を持たせたポケモンが使った場合は8ターン(使用ターン含む)
重ね掛けできない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」の両立は可能。
相手から「きりばらい」を受けた場合解除される。
相手の「かわらわり」によるダメージを受けた場合解除される。また、「かわらわり」のダメージは「リフレクター」の補正を受けない。
シングルバトルでの補正は1/2、ダブルバトルでの補正は2/3。
急所に当たった時は無効。
味方からの攻撃にも有効。
混乱して自分に攻撃した場合は無効。
ひっくりかえす [編集]
相手に掛かっている全ての能力変化を逆にする。
ファストガード [編集]
優先度+3
自分と味方を相手の先制攻撃からのみ守る。
「いたずらごころ」「はやてのつばさ」が適用された場合も防げる。
「フェイント」を受けると解除される。
連続で使っても失敗しない。
ふういん [編集]
相手が自分と同じ技を覚えていたら、相手のその技を使えなくする。
相手の場に自分と同じ技を覚えているポケモンがいない場合でも失敗せず、発動できる。
「ふういん」状態のポケモンが「ものまね」で他の技を一時的に覚えている場合、「ものまね」で覚えた技は封印され使えなくなるが、「ものまね」の使用は制限されない(未確認)
「バトンタッチ」で引き継がれない。
「メンタルハーブ」で解除されない。
こだわりスカーフ等を持っているポケモンが、すでに技を使用した状態で「ふういん」されると、そのターンのみ技が使用できず、次のターンに再選択できる。
ローテーションバトルでは後衛に移動した時点で効果が消える。
フェアリーロック [編集]
次のターン全てのポケモンが逃げられなくなる。
ふきとばし [編集]
優先度-6
必中技
相手のポケモンを強制的に交換させる。
「ねごと」などで先制で使った場合も失敗しない。
「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」で逃げられないポケモンにも有効。
「くろいまなざし」系の状態のポケモンにも有効。
「ほのおのうず」系の状態のポケモンにも有効。
「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「ねをはる」状態のポケモンには無効。
特性「きゅうばん」のポケモンには無効。
プラズマシャワー [編集]
優先度+1
このターンに出る全てのノーマルタイプの技がでんきタイプになる。
フラワーガード [編集]
味方のくさタイプのポケモン全員の防御を1段階上げる。
ふんじん [編集]
優先度+1
相手を「ふんじん」状態にする。
「ふんじん」状態のポケモンがほのおタイプの技を使うと、その技を無効にして最大HPの1/4だけダメージを受ける。
ベノムトラップ [編集]
「どく」「もうどく」状態の相手の攻撃、特攻、素早さを1段階下げる。
へんしん [編集]
• 相手のポケモンに変身する。
• 既に他のポケモンに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。
o 「へんしん」した状態で「へんしん」を使うと失敗する。
• 技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、「へんしん」対象の残りPPは影響しない)。
• 「へんしん」前に受けている自身の能力変化はリセットされる。
• 「スキルスワップ」や特性「へんしょく」でタイプ・特性が変わっていた場合、元々のタイプ・特性ではなく変更後のものになる。
• 「とっておき」フラグはリセットされる(未確認)。
• 「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認)。
• 変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。
• 「ものまね」できる。
• 草タイプのポケモンに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る。
• 「へんしん」している間は、技の確認(Lボタン+技選択)ができない。
- 相手と同じになる物
- タイプ
特性
こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ
覚えている技
種族(専用アイテムの判定は変身後のポケモンの種族で行われる)
能力ランク変化
性別(表示は変わらない)
- 変身後もそのまま
- HP・レベル
性格(苦手な味)
「めざめるパワー」(タイプと威力はへんしんを使うポケモンの個体値で判定)
状態異常
持ち物
なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響)
ほえる [編集]
特性「ぼうおん」のポケモンには無効。
他の効果はふきとばし?と同じ。
ほろびのうた [編集]
自分と相手を「ほろびのうた」状態にする。「ほろびのうた」状態になると3ターン後に瀕死になる。
トリプルバトルでは、自分が端にいても全てのポケモンに効果がある。
特性「ぼうおん」のポケモンには無効。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
「バトンタッチ」で引き継がれる場合は、特性「ぼうおん」のポケモンにも有効。
「まもる」「みきり」「ワイドガード」「みがわり」状態のポケモンにも有効。
「あなをほる」「ダイビング」状態のポケモンには無効。
「そらをとぶ」「とびはねる」状態のポケモンには無効。
「きあいのタスキ」や「きあいのハチマキ」を持っていても発動せず瀕死になる。
マ行 [編集]
まきびし [編集]
相手のポケモンが場に出るたびにダメージを受けるようになる。
ダメージは使用回数によって変化する。
使用回数 | |
1回 | 最大HPの1/8のダメージ |
2回 | 最大HPの1/6のダメージ |
3回 | 最大HPの1/4のダメージ |
処理されるのはどくびし→まきびし」→ステルスロックの順番。
「いやしのねがい」「みかづきのまい」の回復より先に効果を受ける。
ただし、場が「じゅうりょく」状態、または持ち物が「くろいてっきゅう」なら、ひこうタイプ・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態は無視される。
「ねをはる」状態なら、特性「ふゆう」は無視される。
相手から「きりばらい」を受けると解除される。
「きりばらい」「こうそくスピン」を使用すると解除できる。
マジックコート [編集]
優先度+4
相手のポケモンから受けるへんかわざを無効化し、逆にその技を相手に使い返す。
「ダークホール」「どくガス」など味方複数に効果がある技の場合、味方には技が通り、返す場合は複数攻撃にはならない。
- 返せる技
- :相手を状態異常にするわざ
• うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえ、ダークホール、どくどく、どくのこな、どくガス、しびれごな、でんじは、へびにらみ、おにび、あくび
相手をこんらん状態にするわざ(例外:フラフラダンス)
• ちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッス、いばる、おだてる
相手のステータスを下げるわざ(例外:おきみやげ)
• なきごえ、しっぽをふる、にらみつける、いとをはく、すなかけ、えんまく、スプーンまげ、フラッシュ、あまいかおり、あまえる、フェザーダンス、いやなおと、
わたほうし、こわいかお、うそなき、きんぞくおん、くすぐる、ゆうわく、きりばらい
メロメロ
クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう
いえき、なやみのタネ、シンプルビーム、なかまづくり
ミラクルアイ、みずびたし、みやぶる、かぎわける
ステルスロック、まきびし、どくびし、ねばねばネット
ちょうはつ、かいふくふうじ、アンコール、かなしばり、いちゃもん、うらみ
ほえる、ふきとばし
いやしのはどう
やどりぎのタネ
- 返せない技
- くろいきり、じこあんじ
へんしん、ものまね、なりきり、オウムがえし、テクスチャー2、スケッチ、スキルスワップ、ミラータイプ
こころのめ、ロックオン
いたみわけ、あくむ、のろい、ほろびのうた、おきみやげ
トリック、すりかえ、ギフトパス
フラフラダンス
サイコシフト
パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、ガードシェア、パワーシェア
おさきにどうぞ、さきおくり
まねっこ [編集]
敵味方問わず、直前に使われた技を出す。
対象を選べる技が出た場合の対象は、相手2体からランダムで選ばれる。
- ただし、以下の技は真似できない。
- まもる、みきり、ねこだまし
まねっこ、ものまね、スケッチ
トリック、すりかえ
ともえなげ、ドラゴンテール
みちづれ
まもる/みきり [編集]
優先度+4
相手の攻撃をそのターンの間防ぐ。
「フェイント」「シャドーダイブ」を受けると解除される。
- 無効化できない
- シャドーダイブ
フェイント
のろい(呪い)
へんしん
スケッチ
ふういん
じこあんじ、なりきり
みらいよち、はめつのねがい
なかよくする、ないしょばなし
敵の場に効果がある技:まきびし、どくびし、ステルスロック
全体の場に効果がある技?
味方が対象の技?
味方全員が対象の技?
「まもる」「みきり」「こらえる」「ニードルガード」「キングシールド」の連続使用に伴う成功率低下は、1/1→1/2→1/4→1/8…
「まもる」→「こらえる」のように使った場合も連続使用による成功率低下が適用される。
まるくなる [編集]
防御ランク+1
- 「ころがる」「アイスボール」の 威力 が2倍になる。
- この効果は「バトンタッチ」で引き継がれない。
みかづきのまい [編集]
新しく出てきたポケモンのHPとPPが全回復し、状態異常も治る。
HPが満タンでもPPは回復し、状態異常も治る。
いやしのねがい?と同じ
みがわり [編集]
最大HPの1/4を消費しみがわりを作りだす。
- 無効化できる
- 状態異常
サイコシフト
こんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)
やどりぎのタネ、あくむ
トリック、すりかえ
相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)
つぼをつく(自分に使用した場合も)
相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)
くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう
あくび
いえき
さしおさえ
相手のダウンロード(発動しない)
ゆめくい
いたみわけ
こころのめ、ロックオン
ものまね
かいふくふうじ
ドラゴンテール・ともえなげの強制退場の効果
パワーシェア(ガードシェアは未確認)
なかまづくり
へんしん
いやしのはどう
- 無効化できない
- ほえる、ふきとばし
みちづれ、おんねん
ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみ
ほろびのうた、のろい(呪い)、くろいきり、ふういん
一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロなど)
一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など)
使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)
すいとる、きゅうけつ、メガドレイン、ギガドレイン、ドレインパンチ
こうそくスピンの追加効果
きりばらいの追加効果、かわらわりの追加効果
メロメロ、あかいいと
みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ
じこあんじ、なりきり、トレース
スキルスワップ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ
おみとおし、よちむ、きけんよち
どくどくだま、かえんだま
みがわり使用前に受けた「あくび」によるねむり
相手の「いのちのたま」によるHP消費
音系の技(ハイパーボイス、ばくおんぱ、おしゃべり、チャームボイスなど)
- HP消費量は最大HPの1/4(余りは切り捨て)
- 身代わり3回で能力上昇きのみを使いたい場合は最大HPを1/4調整で努力値を振ると良い
じたばた・きしかいせいが使いたい場合は最大HPを4n+1調整で努力値を振ると良い
• みがわり状態時に、弱点半減の実・「ナゾのみ」「ジャポのみ」「レンブのみ」は発動しない。
• みがわり状態時に、相手の攻撃(上にあげてある技)は無効化されるが、自分の攻撃に制限はかからない。
• みがわり状態時に、自分の攻撃でさめはだ等の特性に触れるとダメージが入る。逆に、相手の攻撃で触れてもダメージは入らない。
自分が攻撃する時は身代わりから出て攻撃してるから、それを考えると妥当。
• みがわり状態時に「がむしゃら」「いかりのまえば」を受けると、本体のHPでダメージ量が決まる。
• みがわり状態時に「そらをとぶ」などで場からいなくなると、身代わりも攻撃を受けなくなる。
• みがわり状態時に「ハサミギロチン」などの一撃必殺技が命中しても、身代わりが消滅するだけで本体は「ひんし」にならない。
• バトンタッチ可能。身代わり人形の残りHPはそのまま引き継がれる。タイプの相性はバトンタッチ後のポケモンに準ずる。
• HPが最大HPの1/4以下の時に使うと失敗する。ヌケニンが使っても失敗する。
• 「まきつく」などの束縛技を受けている最中にみがわりを使った場合、「まきつく」状態から抜け出せる。
• 毒びしなどは身代わりの上からでもこうそくスピンで弾き飛ばすことが可能。
• 相手の身代わりをとんぼがえりで破壊した後、威嚇を持ったポケモンにチェンジしても威嚇の効果はなし。
• あくび自体は無効化できるが、あくびを受けてから身代わりするとしっかり本体が眠ってしまう。
みずあそび [編集]
5ターンの間、炎タイプの技の 威力 が1/3になる。
その他はどろあそび?と同じ効果。
みずびたし [編集]
相手をみずタイプにする。相手がみずを含む2タイプの場合は、みずタイプのみになる。
わざ自体がみずタイプなので特性が「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」のポケモンには効果がない。
対象がみずタイプでも技は出るが、「うまくきまらなかった!」とメッセージが出る。
みちづれ [編集]
自分を「みちづれ状態」にする。
「みちづれ状態」は 自分が次に技を使った時 に解除される。(※連続で使えば連続で続く)
「自分が次に技を使った時」であるので、ターンが変わると解除される訳ではない。
みちづれ状態の時
相手の「攻撃技」を受けて倒れた場合、その技を使用したポケモンを「ひんし」にする。
相手の「きあいのタスキ」「きあいのハチマキ」を無効化する。
相手が「みがわり」状態であっても、それを貫通して「ひんし」にする。
みらいよち、はめつのねがいによる攻撃は未確認。
自分の次の技が「相手が交代した時のおいうち?」だった場合は解除されない(未確認)
みちづれを使った次のターンに、自身がねむりorまひ状態で行動不能であり、その次のターンを迎える前に相手の攻撃技で倒された場合、
みちづれ状態が解除されて相手をひんしにできなかった、との報告あり(未確認)
こおり状態で行動不能になった場合は不明。
みやぶる [編集]
ゴーストタイプに対するノーマルタイプと格闘タイプの技の相性が無効から等倍に変化する
かぎわける?と同じ。
ミラータイプ [編集]
対象の相手と全く同じタイプ(2タイプある場合は両方とも)になる。
ミラクルアイ [編集]
あくタイプに対するエスパータイプの技の相性が無効から等倍に変化する
(どく/あく タイプのポケモンにエスパータイプの技が当たるようになり、エスパー→毒のタイプ相性が反映される(=効果抜群))
その他の効果はかぎわける?と同じ。
メロメロ [編集]
自分と異なる性別の相手をメロメロ状態にする。
メロメロ状態のポケモンは50%の確率でわざを失敗する。
自分か相手のどちらかが交代すると効果が切れる。
自分と同じ性別のポケモン、性別のないポケモンに対しては無効。
特性どんかんのポケモンにも無効。
もちもの「メンタルハーブ」で解除される。
もちもの「あかいいと」を持っているポケモンがメロメロ状態になった時、メロメロを使ったポケモンもメロメロ状態にする。
ものまね [編集]
相手が直前に使った技を「ものまね」の代わりに覚える(未確認)。
「みがわり」状態のポケモンに対して使った場合は失敗する。
もりののろい [編集]
相手のタイプにくさタイプを追加する。
例:ドラゴン・飛行タイプのポケモンならドラゴン・飛行・草タイプになる。
上記の例のポケモンに対し、氷タイプの技は8倍になる。
ヤ行 [編集]
やどりぎのタネ [編集]
相手を「やどりぎ」状態にする。重ね掛けできない。
タネを植えられたポケモンは、毎ターン最大HPの1/8(切捨て)ダメージ。
ダメージ分だけ味方のHP回復。「やどりぎ」状態のポケモンが場に残っている限り、技を使ったポケモンが交代しても効果が続く。
- 備考
- くさタイプのポケモン、特性「そうしょく」、「みがわり」状態のポケモンには無効。
特性「マジックガード」には技は成功するが、ダメージを与えられない(回復もしない)。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
「おおきなねっこ」を持っているポケモンの回復量は、与えたダメージの1.3倍(切捨て)。
特性「ヘドロえき」のポケモンが宿木のタネでダメージを受けた場合は、相手もそのダメージ分のHPを失う。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
「かいふくふうじ」状態の場合、「ダメージ分だけ味方のHP回復」する効果がなくなる(ダメージは有り)。
「こうそくスピン」の追加効果で解除可能。
回復はやどりぎのタネを使ったポケモンの場所で行われる。
(複数匹のバトルで『やどりぎを受けたポケモン』が場にいる間、『やどりぎを使ったポケモン』と交代で出てきたポケモンも回復できる)
同じ場所で複数の対象にやどりぎのタネを使った時、ターン終了時にそれぞれにダメージを与え、その度に回復する。
ゆうわく [編集]
相手の特攻を2段階下げる。
♀が使った場合は♂にのみ効果があり、♂が使った場合は♀にのみ効果がある。
ダブル・トリプルバトルでは複数に当たる。
特性「どんかん」「クリアボディ」「しろいけむり」のポケモンには無効。
特攻ダウン効果を「メンタルハーブ」で防ぐことは出来ない(「しろいハーブ」なら可能)。
「せいべつふめい」のポケモンに対しては効果が無い。
「せいべつふめい」のポケモンがこの技を使っても効果が無い。
ゆびをふる [編集]
ほぼ全ての技の中からランダムに技が選ばれ、それを使用する。
「メトロノーム」の効果を受ける。
「スケッチ」をすると「ゆびをふる」がスケッチされる。
- 選ばれない技
- ゆびをふる
カウンター、ミラーコート
ものまね、スケッチ
ねこのて
オウムがえし、まねっこ
ねごと、いびき
どろぼう、トリック、すりかえ、ほしがる、ギフトパス
よこどり
さきどり
このゆびとまれ、いかりのこな
てだすけ
おさきにどうぞ
さきおくり
みちづれ
フェイント
まもる、みきり、こらえる、ファストガード、ワイドガード、ニードルガード、たたみがえし、トリックガード
きあいパンチ
おしゃべり
へんしん
しぜんのちから
サイドチェンジ
ねこだまし
ゲップ
テクノバスター、いにしえのうた、しんぴのつるぎ、フリーズボルト、コールドフレア、バークアウト、Vジェネレート
わるあがき
よこどり [編集]
優先度+4
相手が使った能力変化技や回復技を奪って自分に使う。
- よこどりできる技
- 能力上昇系 (つるぎのまい めいそう つぼをつくetc.) ただし、のろい(鈍い)は× はらだいこは○(よこどり使用側のHPが1/2減る)
みがわり(よこどり使用側のHPが1/4減る)
ファストガード/ワイドガード
リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり
アロマセラピー/いやしのすず
リフレッシュ
自己再生系
ねむる(「ねむる」使用側の体力が満タンでもよこどり発動)
きあいだめ
じこあんじ
たくわえる
のみこむ(よこどり使用側が蓄えていた分だけHP回復)
じゅうでん(特防1段階UP、電気技の威力もUP)
ねをはる(よこどり使用側は交換できなくなる)(アクアリングは×)
おいかぜ
しろいきり
ほごしょく
まるくなる(アイスボール・ころがるの威力↑)
ちいさくなる(ふみつけ・ハードローラーの威力↑)
いやしのねがい、みかづきのまい、ねがいごと
- よこどりできない技
- まもる、みきり、こらえる
このゆびとまれ、いかりのこな
アクアリング
でんじふゆう
テクスチャー、テクスチャー2
パワートリック
リサイクル
みちづれ、おんねん
バトンタッチ
おまじない
てだすけ
へんしん、ものまね、スケッチ、ふういん、なりきり
スキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ
はねる
※1ターンに複数の技をよこどりすることはできない。
ラ行 [編集]
リサイクル [編集]
自分の位置で最後に使われた道具を自分の持ち物にする。
道具を持っている場合は失敗する。
「はたきおとす」状態では失敗する。
「さしおさえ」「かいふくふうじ」状態でも失敗しない。
「どろぼう」「ほしがる」で取られた道具、「トリック」「すりかえ」で交換された道具に対しては無効。
「なげつける」「しぜんのめぐみ」で消費した道具に対しては有効。
特性「ぶきよう」のポケモンが使用しても失敗しない。
リフレッシュ [編集]
使ったポケモンの「どく」「やけど」「まひ」「もうどく」状態を治す。
「かいふくふうじ」状態でも使うことができる。
ワ行 [編集]
ワイドガード [編集]
優先度+3
ダブル・トリプルバトル専用。
味方全員に当たる攻撃のみを1ターンのあいだ防ぐ。
味方が攻撃した全体攻撃技も防ぐ事が出来る。
「フェイント」を受けると解除される。
「ダークホール」「ほろびのうた」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」など、変化技は防げない。
連続で使っても失敗しない。