ミュウ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

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+  さかさバトル

擬似アグノム型 節を編集

性格:火力重視いじっぱり 耐久重視わんぱく、しんちょう
努力値:攻撃252残り耐久か素早さ
持ち物:オボン
技:ロックカット つるぎのまい バトンタッチ だいばくはつ

ロックカットをすればいじっぱりでも1回で130族抜き可能 マルマインは挑発されて乙だから逃げた方がいい
どうせ攻撃技大爆発だけだから抜いても意味がない ロックカットした時にオボン発動!つるぎのまいするぜ!
あ!悪がきた!やばいから後続にバトンタッチ!相手のふいうち、おいうち読みだ!
ちょ!ドンカラスさんでんじはやめて アブソルさんつるぎのまいやめて ふいうちやめて
これならアグノムも目じゃないぜ!?
↑おいうち読みバトンって何だよw
↑今更かもしれんが、バトンならおいうちの「交代前に威力二倍で攻撃」をスカせる。

晴れパアタッカー型 節を編集

性格 控えめなど
努力値 素早さ252 特攻252
持ち物 お好みで
技 かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート ソーラービーム れいとうビーム 後1つミュウしか覚えない技

一致技がないが、とりあえず晴れパに使えそうなもの詰め込んだ。
冷凍は草と炎を半減するドラゴン対策。
氷等倍ドラゴンのディアパル、炎無効他4分の1のヒードラン、特殊受けで止まる
この技構成が出来るポケは非常に多いので劣化にならないようミュウしか有効活用できない
技が1つ必要になる。雨パ型はラティ兄妹やアルセウスの劣化になるので消した
↑これあんまネタじゃないね。
この構成ができるのは多いけどまともな特攻を持っているのは
アルセウス、バクオング、ピクシー、ケッキング、ミュウ、ミュウツーしかいない。
けどそのミュウツーとの差別化が技1つ程度じゃしづらいから問題。

悪巧みならミュウツー覚えられないから差別化できるが・・・・
伝説解禁戦でミュウの耐久で積めるかどうか。
↑瞑想したミュウツーのほうが悪巧みしたミュウより特攻が高い。

ポケモン牧場で光合成・催眠術来たから使えるかも。

変身型 節を編集

性格:ようき
持ち物:たべのこしorひかりのねんど
努力値:HP252 後は技と相談。先制したければ素早さでも
確定技:へんしん
選択肢:リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/さいみんじゅつ/ちょうはつ/ねこだまし/はねやすめorタマゴうみ/とんぼがえり

完全なるネタ構成。
電磁波や催眠をした後変身して、少しでも有利な状態で同ポケ対戦。
苦手相手はとんぼがえりで逃げてもいいんじゃないの
普通の能力を上げても相手の能力を受け継いでしまうが
リフレクターなどの場合は変身してもそのまま受け継ぐので使いやすい。
ヨノワール、ツボツボ、ヌケニンあたりになっておけ。
↑まあネタだからなんだろうが、ツボツボとかが伝説戦に出る可能性自体ほとんど皆無な件。
↑デオキシス(DF)とかダメ?
↑クレセリアもいいかも

「仲間のダークライに変身してナイトメア重複」という凶悪外道極まる連携が伝説ありダブルでは可能
ダークライよりHPがあるため本人よりもタフで強くなる、さらに変身前でもお互いの弱点をカバーしている
「へんしん」という技が実戦レベルで生かせるが、いくらなんでも友達なくすからほどほどに

と言うか伝説ありのダブルだとネタを脱して普通に脅威だと思うのだが
ミュウをノーマークだと、次のターンには場に二体もディアパルやミュウツー、カイオーガ、龍舞いを積んだレックウザなんかが出現するわけで
メタモンと違ってかなりタフだし
↑ミュウアルセという極悪コンビが実際クリスマスで暴れてた模様。ねこだましを覚えるせいでカイオーガやキュレムレベルの火力がなければ舞神速アルセが2匹爆誕して手が付けられない

物理相手にいばる→変身してデメリット(混乱)無しで攻撃2段階UPを得る…ってのはネタの域か?
交代されちゃうかね…
↑いばみが→へんしんね作ったこと無いから分からん

恨み型 節を編集

性格:防御or特防↑ 攻撃↓
持ち物:ヒメリの実
努力値:HP252耐久調整
技:うらみ/はねやすめ/リサイクル/ちょうはつ
ひたすら恨んでPPを削る
たまには羽休めもしましょう
恨みとリサイクルの両立ができるのはこいつと風船だけ