プテラ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

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+  さかさバトル

トリプルのサポート型は第六世代と同内容であるため割愛。
プテラにあります

特殊型 節を編集

特性:プレッシャー
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ
確定技:げんしのちから/だいもんじorかえんほうしゃ/だいちのちから
選択技:めざめるパワー/エアカッター/りゅうのはどう
昔と比べて覚えられる特殊技は増えたが、特攻とタイプ一致技の威力が低すぎて実用性は薄い‥‥。
↑大文字があるだけでアーケオスの特殊型より使いやすそうに見えるから困る。

↑↑特性は半減実を使わせない"きんちょうかん"がいいかも。

のろい型 節を編集

性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/弱点半減の実/いのちのたま/チイラのみ
確定技:いわなだれorストーンエッジ/のろい
攻撃技:じしん/こおりのキバ/かみなりのキバ/かみくだく/アイアンヘッド/つばめがえし/だいもんじ/おいうち
補助技:ちょうはつ

誰が130組のこいつで鈍いを積むなんて考えるだろうね?
一見するとネタ、しかし実際には侮れない。物理相手に出して積むことが出来ればそれなりに堅くなるうえ、
普段潰せないような相手を潰せるようになるらしい。
砂パ先発で鈍いを積んで砂嵐を撒いたりする奴はたまにいます。
↑確か元の耐久があんまりだから鈍い積む事は明らかに遅れをとっているという結論が出てたはず。
 議論内容が残ってないみたいですが却下された履歴があるので、こちら側でまず議論した方がいいと思い移動しました。
↑やはり130族が鈍いを積むという時点で立派なネタだと思うんだ
↑ハーブ持ったり羽休め併用すれば実際に使えそうだけどな
ハーブあれば一回きりのビルドアップだし十分使えね?
 羽休めあればプレッシャーで相手の物理技も切らせることもできそうだし
↑白ハーブ使ってのろい積むなら命の珠か襷持って特攻した方がいい
↑今ではそうだが、タマやタスキ無かったGBA時代はハーブ持たせてた

ハーブ消費→アクロバットができる鈍いクロバットの方がまだマシなような
でも技の豊富さは魅力だな

特殊耐久型 節を編集

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし
確定技:はねやすめ
攻撃技:じしん/ストーンエッジその他
補助技:のろい/ちょうはつ/どくどく/ステルスロック/ほえる/ふきとばし

特防特化では砂嵐下ではまさかの特防200オーバー。
素早さは無振りでも150行くので調整はお好みで。
ただし弱点は鋼を除いてメジャーな為ほとんどの相手に弱点を突かれてしまう。
言わずもがな物理耐久は紙。
鈍いを積んで万全の体勢、などという夢は見ない。
マンダのりゅうせいぐんを受けてビックリさせれば勝ちってことで。メガネだってHEAD-CHA-LA!

ガブリアスなら倒すこともできる型 節を編集

性格:ようき
特性:プレッシャー
努力値:防御252 素早さ調整 残りHP
持ち物:チイラの実
技:こおりのキバ・こらえる必須 他まもる みがわり いばる ステロ等

(共に6Vで)攻撃特化ガブ(ランク補正&ハチマキ無し)のげきりんを性格無補正の防御252振りで一発耐える。そして攻撃無振りのチイラ氷牙で耐久無振りガブを確一。
拘ってるかを見極めるため地震誘ってからの交代がベター。
後だしプテラ ここにあり・・・てかただ出したら策在りと見抜かれる(流しちゃマズい・読まれたらさらにマズい)。
剣舞済みだとどうしようもない上ハチマキ逆鱗も耐え切れない(HPにも252振れば耐え得るが…)。こっちがチイラ喰ってもヤチェで耐えられるしドラゴンクローでは倒せない。など厳しい。

【ダブル・トリプル】すなのちからサポート型 節を編集

性格:ようき
特性:きんちょうかん推奨
努力値:素早さ252 攻撃かHP252
持ち物:さらさらいわ
技:すなあらし/うちおとす/つばめがえしorフリーフォール/まもる

すなのちからとタッグを組み、サポートに徹する。
高い素早さから砂嵐を起こし、飛んでいるやつを撃ちおとしたり、ランダムマッチではできないが厄介そうなやつをフリーフォールで連れ去ったり。半減の実もきんちょうかんで使わせない。
バンギラスでもできそうだが味方の地震に巻き込まれない点と素早さでこっちが上。

【ダブル】トリパ応用型 節を編集

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ
技:そらをとぶ

トリル持ちポケと一緒に出して、

プテラ:素早さ200を生かして先制で空を飛ぶ
相方:トリックルーム

プテラ:素早さ200を生かして後攻空を飛ぶで降りてくる
相方:もう一回トリックルーム

プテラ:素早さ(ry)空を飛ぶ
相方:トリックルーム

この繰り返しでなんとプテラは敵の攻撃を受けずにそらをとぶで攻撃ができる!
すごいぞー!かっこいいぞー!
↑フリーフォールだと相手の一体をほぼ確実に行動させないことができる!
ともだちがへるぞー!かっこいいぞー!

現実:
まもられて終了
入れ替えられて終了
かみなりで終了
ノーガードで終了
相方のPPが切れて終了
先制技で終了

↑それより相方フルボッコだろ

ちなみに、プテラの特性がプレッシャーだと、相方のトリックルームのPPも2ずつ減ります。

っテッカニン

俺、トリパにプテラ入れてるけどバカに出来ないぞ?
始動要員は必然的に遅いのが多いから猫騙しや挑発が決められやすいし
万が一トリル失敗しても岩雪崩のゴリ押しで不利な状況を補える。
個人的にトリパでも1~2匹は早いポケモン入れた方が安定する気がする