ニドクイン/ノート [編集]
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型考察(ネタ・マイナー) [編集]
さかさバトル |
急所型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
特性:ちからずく
持ち物:ピントレンズ
確定技:きあいだめ/じしん/ばかぢから/いわなだれ
きあいだめ覚えるみたいなので仮作成。
急所と相性が良い馬鹿力は地震と範囲が被りがちなのがやや残念。
物理型 [編集]
性格:いじっぱり等
努力値:攻撃252 HP252
特性:とうそうしんorちからずく
持ち物:いのちのたま等火力上昇系アイテム
確定技:じしん
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/どくづき/アイアンテール/かみくだく/つばめがえし/3色パンチ/いかりのまえば他補助技
特殊型がメジャーなニドクインだが種族値はA92>C75。
闘争心で♀ポケモンに大ダメージを食らわせろ!♂相手でも珠持ちならばマイナス補正分とどっこいくらいにはなるぞ!
または、ちからずくでの運用も良いだろう。その場合、ちからずく対象技且つニドキングとの差別化にもなり得るかみくだくとは相性が良い。
第五世代では先制技ふいうちを習得したが、PDW限定なので闘争心と毒のトゲでは使えないのが残念。ちからずくを採用するなら、一考の余地があるだろう。
第四世代の本家wikiには「ハピキラー型」として載っていたのだが、第五世代で隠れ特性「ちからずく」が解禁。
特性の仕様により、特性の対象技には命の珠の反動がないというのも手伝ってか特殊型が一躍メジャーな型に。
3色パンチが教え技のためちからずく物理型というのもできない(地均しとか毒づきとか岩雪崩とかはあるけど)。
相手の性別頼りでどっちに働くか分からない闘争心よりちからずくの方が圧倒的に使いやすいからなあ……
特殊型が有名な今こそ、受けに来たハピナスやらきせきラッキーやらに叩き込め!!馬鹿力!!
ちなみに自分は第四世代から地震馬鹿力エッジ噛み砕く@珠で今でも活躍しています。
ちからずくクイン厳選中に間違って闘争心♀の良い子が産まれたら育ててみてはいかがでしょうか。何より意表がry
ちからずくスカーフ型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
特性:ちからずく
持ち物:スカーフ
確定技:だいちのちから
選択技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/ヘドロウェーブ
全振り+個体値Vでちからずく適用時は実数値165で特攻種族値113に相当(いないけど)
臆病全振りで130族も抜ける
ほとんどが耐久振りなクインに先制で抜群で落とされるとは思うまい
ニドキングでやれって?キングじゃ警戒されちゃうでしょ。
スカーフってのは意表を突くモンなんだから劣化とか気にしちゃ駄目
夢キング厳選中に副産物で高個体値のおくびょうクインが生まれたら是非作ってみてください
すばやさ振り型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
特性:ちからずく
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:だいちのちから/ヘドロウェーブ/だいもんじ/10まんボルト/れいとうビーム
「ニドキングの劣化になるからクインで素早さ振りはあり得ない」という先入観を逆手に取った型。
劣化さえ気にしなければそんなに悪くもない。
キノガッサあたりがノコノコ出てくるようなら1発のもとに沈められる。
もういっその事トリパ型 [編集]
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252 特防4
特性:ちからずく
持ち物:いのちのたまorくろいてっきゅう
技:だいちのちから/ヘドロウェーブ/かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/きあいだま
ニドキング使いめ!遅い遅い言いやがって!
じゃあ開き直ってトリパだ!中途半端に76もあるが意外と抜けるぞ!
ちからずく無反動命の珠大地の力で小癪な夫も確定一撃だ!
風船?知らん!そんな夫いるか!あいつ大抵珠かスカーフ持ちじゃん!
すみません。バシャーモのページからコピペさせてもらいました。
ニドリーナ型 [編集]
性格:防御↑
努力値:HP252 防御252
特性:どくのトゲ(たいして当てになるものではないが)
持ち物:シュカのみ/イバンのみ
確定技:カウンター
選択技:いかりのまえば/かなしばり/あまえる/どくびし/まもる
ニドリーナが可愛すぎるので、どうにかニドクインとの差別化を図るために編み出した型。
地面タイプでない=水と氷が等倍であるということしか利点はない…それでもできることはある。
ただのカウンター戦法ならニドラン♀にもできるし、トリパで動きやすいという点で負けている。
しかし!この一族では防御極振りしたニ ド リ ー ナ の み
「攻撃が2段階上昇した攻撃特化ギャラドスorカブトプスのたきのぼりを確定で耐える」ことができる!!
ニド♀はやや低乱数で乱1。クインは確1。
ついでに、同じ条件のマニューラがれいとうパンチを撃っても結果は同じ。(ニド♀が死なない確率は少し上がる)
2段階より多く積まれても困るので、何か他の技でプレッシャーをかけられるようにしよう。
宿敵を倒したら、あとはイバンの実あたりを使って最後っ屁をくらわせろ!いかりのまえばはHP1で耐えた敵も倒せるぞ!
ただしギャラドスは地震を使えるので注意!
タスキを他メンバーにゆずるか、もしもの時のために自分で持つかはあなた次第。
砂や霰でタスキを持ってないアピールをすると成功率がアップする!?
余談 ポケモンいえるかなでは、呼ばれる順番がカブトプス→ニドリーナとなっている。まさに宿命の対決。
攻撃積みのかわりにあまごいを使ってくる可能性が高いが、やはり耐えられるので安心。
真面目に輝石ニドリーナ考えてるんだけど結構アリだと思う。
GBAの教え技だけど地球投げあるしねむねごと組み合わせて使えば・・
↑ニドリーナは地球投げ覚えないんじゃ?
確かニドクインになって初めて習得できる技だったと記憶してる