ラフレシア/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

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+  さかさバトル

物理型 節を編集

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:たべのこし、いのちのたまなど
確定技:つるぎのまい/タネばくだんorはっぱカッター/ねむりごなorしびれごな
選択技:すてみタックル/おんがえし/ドレインパンチ/みがわり/やどりぎのタネ/くすぐる

攻撃は意外にも80あるがタイプ一致技ははっぱカッターのみ
ハリテヤマなどを差し置いて何故かドレインパンチをおぼえる
ギガドレインよりいいかも
特性で130抜きにしてもいいが、その場合減らす努力値はHPかな

プラチナの教え技でタネばくだんも追加。
ドレインパンチ、しびれごな、くすぐる以外はすべてフシギバナにも出来るので注意
実は本家にもこの型がある・・・。どちらか削った方が良いかもしれない。

XYでははなふぶきを習得。

はなびらのまいを活用してみる型 節を編集

性格:ひかえめorれいせい(トリックルームで使う場合)orおくびょう
努力値:特攻252、残り耐久or素早さ
持ち物:こだわりメガネなど
確定技:はなびらのまい

元祖花びらの舞い使いなので、その花びらの舞をなんとか使ってみようと試みた型。
しかしげきりんと同じ感覚で使うと威力のなさ半減の多さに加えラフレシアの鈍足さも相まって厳しい。
にほんばれやトリックルームなどで先手を取れるように活用すると吉。晴れだったらソーラー打てばいいのでどっちかというとトリルの方がいいかも。
火力底上げのためにメガネを選択したが、舞終了後の混乱を嫌うならキーorラムでもいい。
花びらの舞いメインなので他の技はなんでもいいが、打ち逃げ用のしびれごなであらかじめ麻痺させておけば舞いやすくなる。
最大の問題はここまでお膳立てしても止まる事が多い半減タイプの多さだが…。

最速にすると先制で倒せる相手が少し増えるかも。その場合は反撃をもらわないためにもこだわりメガネがいいのか…?

トリルアタッカー 節を編集

特性:ほうし
性格:ひかえめorれいせい
努力値:HP252、特攻252
持ち物:こだわりメガネなど
確定技:ギガドレインorエナジーボール / ヘドロばくだん / ムーンフォース
選択技:めざめるパワー(炎・岩・地) / しぜんのちから / ねむりごな

性格候補にれいせいがあるだけの普通のラフレシアだけど本家でトリル型の話題が不可らしいのでこちらで
フシギバナと火力耐久にほとんど差がないので遅さを活かしてトリルパに入れてみる
始動役のエスパーの苦手な悪に打点があるのがいいところ

C特化眼鏡の場合
ギガドレイン…H252スイクン確2、H252マリルリ確1、H252水ロトム確1
ヘドロばくだん…H252メガフシギバナ確2、無振りバシャーモ高乱数1
ムーンフォース…ガブリアス超高乱数1、メガボーマンダ確1、H252メガヤミラミ乱数1
めざパ地…刃ギルガルド確1、盾ギルガルド超低乱数2、H252ヒードラン高乱数1

くさいクサイハナまひるみ耐久型 節を編集

HP攻撃防御特攻特防素早
クサイハナ606570857540
無振り60651158512240
補正有り全振り60651318513740

性格:ずぶといorおだやか
特性:あくしゅう
努力値:素早さ調整、残り耐久
持ち物:しんかのきせき
確定技:ギガドレイン、しびれごな
選択攻撃技:ヘドロばくだん、めざめるパワー
選択変化技:あまえる、くすぐる、こうごうせい、つきのひかり、フラフラダンス、やどりぎのタネなど

進化後と違う夢特性を生かしてみようとした型。
しびれごなで相手をまひさせて、HPを吸収しつつひるみを狙う。
ギガドレインのPPが少ないのが不安要素。

攻撃技ならどれでもひるみが狙えるすぐれもの。
何気にあくしゅうでまひるみができるのはこいつだけ。

物理耐久特殊耐久
クサイハナ(きせき)H252のみ補正有りB特化H252のみ補正有りD特化
22545336172379834995

物理特化は同条件威嚇込みアーボックより硬く、陽気珠ウインディのフレドラ最高乱数以外耐え。
特殊特化は同条件モロバレルより硬く、臆病眼鏡ラティオスのサイキネ確二。