ボーマンダ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ボーマンダ/ノート [編集]



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+  さかさバトル

メガボーマンダ [編集]

物理耐久型(降格) [編集]

特性:いかく
性格:ずぶとい/わんぱく/ようき/おくびょう
努力値:HBベースorHSベースorASベースで調整
確定技:はねやすめ
選択物理技:おんがえし/ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジorいわなだれ/かわらわり
選択特殊技:ハイパーボイス/だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプ
選択変化技:りゅうのまい/どくどく/みがわり/てっぺき

ドラゴン/飛行の持つ耐性とB振りが噛み合っていない。
編集時にPGLを見てもわんぱくが0.6%、ずぶといは数が少なすぎて不明。

  • 以下本家にあった記述

メガシンカ前の特性いかくと、メガシンカで大きく上がる防御を活かした物理耐久型。
いかくを合わせると、はねやすめの連続で大抵の物理アタッカーは受けられる。
受けている間にりゅうのまいで攻撃力も高めたり、猛毒とみがわりで持久戦に持ち込むことも可能。

はねやすめループは氷技に対しても有効で、受けるダメージを減らしつつ回復できるため一石二鳥。
ポリゴン2クレセリアにもどくどくを入れればみがわりとはねやすめで粘れる。
↑対ポリゴン2やクレセリアはさすがに辛いと思うのですがどうでしょうか?
でんじはをいれられてしまうと上から氷技を撃たれて受けれなくなってしまうのですが。
あくまでも物理受けなので交代読みでどくどくを撃ち後続に任せるほうがいいと思います。
↑無理に勝てとは言わんが一応みがわりがある。
交換読みどくどくが決まるんなら異常読みみがわり撃って羽で粘り勝てん事は無い。
攻撃技はぶっちゃけ飛行だけでも十分。

特殊耐久型(降格) [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり/しんちょう/ひかえめ/おだやか
努力値:HDベース
確定技:はねやすめ
選択物理技:からげんき/おんがえし/すてみタックル/じしん
選択特殊技:ハイパーボイス/だいもんじ/かえんほうしゃ/ねごと
選択変化技:どくどく/りゅうのまい/みがわり

性格にひかえめ/おだやかというノイズが混ざっているため大辞典入り。
D振り時は火力か素早さが犠牲になるため、そこをりゅうのまいで補強するのが基本。D振りで特殊型は普通ありえない。
類似の型を使う場合は本家の竜舞HD型を参照のこと。

【ダブル】いかり型 [編集]

特性:いかく→スカイスキン
性格:いじっぱり/ようき
努力値:ASベース
確定技:いかり/おんがえし/じしん
選択物理技:いわなだれ
選択変化技:まもる/みがわり

いかり使用後にいかり状態となり、次のターン自分が行動するまで持続する。守られてもいかり状態になる。
いかり状態の時、攻撃を受ける度に攻撃ランクが上がる。

この性質を利用した型。隣にスキルリンクのポケモンを置きタネマシンガンなど低ダメージで済む技を打たせる。
攻撃を上げた後、味方に自己暗示させることで強力な攻撃陣が出来上がる。

ボーマンダ [編集]

急所型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:ピントレンズ
確定技:きあいだめ/りゅうせいぐん/だいもんじ
選択技:ハイドロポンプ/めざめるパワー

本家が荒れているので避難の目的で作成。
ピントレンズ+きあいだめで必ず攻撃が急所に当たることを活かし、流星群でゴリ押しする型

つめとぎダイブ型 [編集]

性格:いじっぱりorようき
特性:いかく
努力値:AS252
持ち物:ハバンのみorヤチェのみ
確定技:つめとぎ/ドラゴンダイブ
選択肢:ほのおのキバorだいもんじ/ストーンエッジ/じしん/かみなりのキバ/そらをとぶ

攻撃と命中両方上がる積み技をもらったことに誰にも気づいてもらえないので作成。

いかくで流したスキに爪をといでダイブをかませ!
こおりタイプにはエッジをお見舞い!
ほのお4倍どもには噛みつけ,もしくは大文字を撃て!

わりと爪を研いでいるヒマがないのが現実。
りゅうのまいと違いあとから来たガブリアスに抜かれるのも問題。ハバンで強引に突破できないこともない。
ところで、補正あり252振りランク+1のほのおのキバと、補正なし無振りだいもんじってどっちが強いんだろう。
↑本家wikiにこの型が転載されてたが、だいもんじはC76振り無補正@命の珠でナットレイを確1にできる。
質問に答えると、どっちも確2なので強さはほぼ同格だが、ネタ的にはほのおのキバだな、ひるみも狙えるし。
↑型を作成した者だが、回答ありがとう。ていうかホントに本家にあって驚いた。
ついでにそらをとぶ追加。威力と命中両方上がるし、一致だし。ボーマンダだし。ネタだし。

物理受け型 [編集]

性 格:わんぱくorずぶといorしんちょうorおだやかorようきorおくびょう
努力値:HB252orS252他調整
持ち物:ヤチェのみ/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:てっぺき/はねやすめ 
選択肢:どくどく/そらをとぶ/だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどうorドラゴンクロー

※メガシンカ物理受け型は本家です。
もともと特性が威嚇なので物理はそこそこ受けられる。
鉄壁はコモルーの時に教え技で覚えられます。
積めば物理技では突破は無理だと思われる。
マンムーの礫など積めば怖くないキリッ

正直、そらをとぶはどくどくのターン稼ぎ
威力は無振りでもタイプ一致なので割とくらう。
鋼でつむのがいやだったら控えに任せるか
だいもんじをいれて対策をしておくといいだろう。

ハピナスとかと組み合わせると強いかもしれない。
新しい強敵のフェアリーにもハピナスはそれなりに有効。

ずぶといHB252波動/文字/鉄壁/羽やすめ@残飯で使ってるが、正直かなり強い
物理なら大抵は止められる
今までに3回くらい切断されたぜ・・・
↑第四世代一軍にてダイブ/吠える/羽休/鉄壁で使ってたが。うん、強かった
ドサイ相手に羽休め読み地震読み鉄壁→吠えるでステロ踏ませつつ翻弄したり、暴走してたハッサムや剣舞ルカリオを容易く止めてくれた
状態異常が痛かったのでラムも良かったかもしれない
↑威嚇や鉄壁もあるから穏やかHD252でもいける気がするんだがどうだろうか?
↑特防特化だと持ち物無し特攻100族の特化不一致冷凍Bまでは確定で耐えるようになる
↑HB特化もいいぞ。威嚇+HB特化+残飯で陽気ガブの逆鱗を逆鱗→鉄壁→逆鱗の流れで確定耐えするようになるぞっ

一時期第5世代wikiに載ってたと思ったらいつのまにか消されてたな。
基本スペックが高いから4倍弱点あるとはいえ耐久ムクホよりよっぽど使いやすいと思うんだが…。
↑ガブの特殊型然り、バンギの耐久型然り、本家はお堅いからね。600族なんだから何やってもそれなりに強い。
↑↑当時のwiki見てないんだが、この型どういう理由で削除されたんだ?
カイリュー、ギャラドス、レントラーの耐久型が活躍してるのに、威嚇持ちで回復技も積み技も使えるこの子で「強いけどやっぱりネタ送り」は俺には不思議なんだが。
上記のガブバンギや、他にもアリアドス、ドダイトス等はそれ相応の理由がすぐに思いつくんだが……。
↑電磁波が使えないからだろ その面子は全員電磁波覚える
ただネタにするのはもったいない気がするけどな

鉄壁習得したマンダはBW2のランダムマッチに潜れないことが判明。
コモルーは鉄壁を覚えるがマンダが鉄壁を覚えない為、あり得ない技を覚えている=改造扱い。とされている模様。
↑という事で わんぱくHB252 ドラクロ/羽休め/毒々/守る@残飯で運用しているが中々強い
鉄壁を守るにしたことで毒々のダメージ稼げたり相手の様子を見れる様になったりといい感じ。
元々Aが高いからドラクロも思った以上にダメージ入る。
↑↑ゲーフリにメールしてみたところ、既に修正済みとのこと
実際にランダム潜ってみたがちゃんと使えた。まぁ綺麗にハマッて切断されたんだけどねw

羽休めと積み技を持ってるんだから、臆病or陽気の最速も選択肢じゃなかろうか。
元がいい素早さだし、先手で積めるならその方が固い。
↑追加しといた

地ならしとかどうだろう。弱点の減る羽休めと相性はいいと思うんだ。欲を言えば電磁波を覚えて欲しかったけど。

持ち物はヤチェよりもゴツメの方が良いんじゃないか。
冷パン持ちの格闘に対しても、格闘技読みで繰り出してから、羽休め連打でゴツメダメで削った後、頃合いを見てめざ飛で落とせるし。
↑食べ残しも候補にあるし追加した。
事故死を防いだり特防寄りに振るならヤチェ、物理特化ならゴツメの方が有力かな。

ねむねごテール型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃調整 残り耐久
確定技:ねむる/ねごと/ドラゴンテール
選択技:じしん/だいもんじ/ドラゴンクローorドラゴンダイブ/ほえる

新技のドラゴンテールを使う型。6on6向き。
砂昆布などに組み込み、優先度-6のドラゴンテールを優先度無視の寝言から出す。ガブの方が安定するかもしれないが、こちらには威嚇がある。
↑HB252で鉄壁ドラゴンテールどくどくはねやすめ@で使ってるけどこれはそんな感じの受け型にしないのか?
前の第4世代wikiでは物理受けボーマンダは消されたけどドラゴンテールやまわりの環境で少しは変わらないのか?
↑これ耐久とは別だから。本来優先度マイナスのドラゴンテールや吠えるを寝言を使って強引に優先度ゼロで使うのが狙い。
相手が攻撃してくる前に吹っ飛ばすのが狙いだから最速は必須。

散々議論して誰も使ってないので作って使ってきた
「第五世代になって昆布環境がまだ全体的に対応してこないのでハマれば勝てる
ただしプテラ等に比べて遅いのが難点、あと礫が怖い
使えなくはない、ただし、63より66向き
100属より遅い奴も増えたし、見せ合い63で出す出さないを決めるべき
なによりボーマンダは流星群ぶっぱや竜舞型などが多く型を悟られ難い」
ってのが昨日作って使ってみた感想

6-3で砂パで使ってみたけど、ステロと砂だけだと時間がかかってだるい
相手に氷技がないPTだったらよく動けたけど、砂パにマンダの時点でそんなものはほとんど無かった
あられパでは使ってないからまだ分からん

陽気HS ドラゴンテール/ほえる/ねむる/ねごと@たべのこし これでフリーに潜って10回選出してみたが一度もうまくいかなかった
ステロエンペ+ガッサで使っていたがこいつが置物すぎて話しにならなかった

まるころ型 [編集]

性格:ようき
特性:いかく
努力値:AS252
持ち物:メトロノーム/たべのこし/ノーマルZ
確定技:まるくなる/ころがる
選択攻撃技:じしん/ドラゴンクロー/そらをとぶ
選択補助技:つめとぎ/りゅうのまい/はねやすめ/みがわり

普通のまるころ型。自信過剰とは両立できないのが残念。
つめとぎがあれば攻撃・命中を上げられるが、Zまるくなるでも命中は上げられる。

まるくなるは第3世代教え技、ころがるは第3~4世代教え技である。

コモルー [編集]

No.372 タイプ:ドラゴン
特性:いしあたま(反動ダメージのある技を使っても反動を受けない)
夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない)
HP攻撃防御特攻特防素早
コモルー6595100605050
ハクリュー618465707070

物理受け型 [編集]

性格:わんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ
選択技:シャドークロー/つばめがえし/かみくだく/しねんのずつき/ねむる/かわらわり/いわなだれ/だいもんじ/てっぺき

無補正無振り大文字でHP振りエアームドが乱数2発になる。
弱点が少なく半減属性が4つあるものが幸いか。てっぺきは第4世代の教え技で。

使ってみたがこいつかったいな。弱点すくないし氷も特防振れば多少なら耐えられる。
ってかしんかのきせきって特防も1,5倍になるわけだしなにも物理受けだけにしなくてもいいんじゃないか?って俺は思った

竜舞型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252or調整 残り耐久or攻撃
持ち物:しんかのきせき
確定技:りゅうのまい/ドラゴンクローorドラゴンダイブ
選択技:だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし/てっぺき/こわいかお/つめとぎ

しんかのきせきの登場により高い耐久力を得、積みやすくなったことを活かす型。
輝石持ち無振り防御>輝石無し252振り防御なので、攻撃にもいくらか回しやすくなったはず。
流石に耐久無振りでは心許ないかもしれないが……。
素早さは補正あり最速で実数値112。無振り92族と同速。竜舞一回で実数値168、最速100族まで抜かせる。
補正無し最速は実数値102で無振り82族と同速。竜舞一回で実数値153、最速87族まで抜ける。ようき、むじゃきが無難か?
相性次第では後出しも利き、確実に一回は舞える。技は使えそうなものを羅列したが、
確定技と役割破壊の大文字で恐らく等倍以下の敵はいない。技スペに余裕があれば、大文字の通りにくい鋼を対策するといい。
こいつはあまり速いとは言えないが、竜の舞と怯み技の相性はいいのでメインウェポンは特に何か無い限りはドラゴンダイブが無難。
↑物凄く有名な話なので今更突っ込むのもアレな話だが、炎もドラゴンも半減以下にするポケモンが一匹だけいる。
これが書かれたのが本家ってどういうこと…

トリパ型 [編集]

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 耐久調整(素早さ最遅推奨)
持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/いのちのたま/各種ジュエル/半減実
確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー
選択肢:つめとぎ/だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし

竜の舞型に対し、つめとぎとの相性が抜群。また、HS振りが基本の竜の舞を積むコモルーと異なり、火力重視できるのも特徴。
参考までに、ようきHS振りコモルーが竜の舞を1度積んだときの攻撃力は実数値172。
2回は積みたいところだが、ゆうかんHA振りコモルーはつめとぎ一回で実数値241という実用的な攻撃力を得られる。
少ないトリックルームのターンでいかに動けるかが課題か。輝石所持時の耐久力は上記の通りなので、
紙耐久のトリパアタッカーとは違ってトリックルームの効果が切れた後も攻撃に期待できるのも大きなアドバンテージか。

トリパでのライバルはクリムガン。あちらの素早さは48なので、コモルーよりもトリパに向いている。
特性優秀、先制技持ち、素で良火力、低くない耐久。だがあちらにはドラゴンダイブが無い。
タイプ一致物理技は威力の不十分なドラゴンクロー、使い勝手の悪いげきりん(どちらもちからづく適用外)。
先制の取れるメリットはコモルーの方が強いだろう。特化コモルーのドラゴンダイブ>特化クリムガンのドラゴンクロー。
ただし命中はつめとぎ無しでは安定しない。その代わり怯みが狙えるという長所もある。
当然ながらクリムガンのげきりんの火力には劣るが、その使い勝手の悪さから受けられてしまう相手が後ろにいるだけで撃ちにくく、
繰り出されてトリルターンを無駄にしてしまう可能性があるなど、トリックルーム向きとは言いがたい。
加えて、特化つめとぎコモルーのドラゴンダイブ>特化クリムガンのげきりん。

ねむねご型 [編集]

性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう/ようき
努力値:HP252 耐久調整or攻撃 素早さ調整(竜舞の場合最速推奨)
持ち物:しんかのきせき
確定技:ねむる/ねごと
選択技:りゅうのまい/てっぺき/つめとぎ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ/いわなだれ/しねんのずつき/かわらわり/かみくだくorシャドークロー/つばめがえし/ほえる

しんかのきせきを持たせた場合の唯一の回復手段であるねむるを使った型。
選択技は攻撃技+補助(積み技)、あるいは竜技+大文字のような構成が止まりにくい。
これに近い型で有名なのはハクリュー。あちらは脱皮+逆鱗が協力だが、素の耐久でこちらが勝っている。
また、夢特性ハクリューはねごとを習得できないので、物理耐久で劣ることはない。
↑こいつは逆鱗は候補に入らないのか?
寝言なら技縛られないしダイブやクローより使えると思うんだが

特殊氷は辛いが、基本的にはエアームドのタイプと相性が良い。
ステロを撒いておけば、コモルーの耐久を生かしてねむねご昆布も出来なくはないか?
また、ハクリューと異なる点では、ドラゴンテールではなくほえるであること。身代わりにも有効なので一長一短か。

特殊型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:HP252特攻252
持ち物:しんかのきせき
技:りゅうせいぐん ハイドロポンプ だいもんじ めざパ

いつもの特殊型。特攻種族値は60しかなく、ネタの域に留まる。

威張る型 [編集]

性格:
努力値:
持ち物:
技:いばる みがわり

いかくのためボーマンダの劣化ではないが他でやれ。