セレビィ [編集]
No.251 タイプ:エスパー/くさ 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ばつぐん(4倍) | むし | |
ばつぐん(2倍) | ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく | |
ふつう(1倍) | ノーマル/いわ/ドラゴン/はがね | |
いまひとつ(1/2) | みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
第2世代の幻のポケモン。
エスパー草という複合タイプで弱点が非常に多い。同種族値で草単タイプのシェイミとは差別化したいところ。
正直なところ他のポケモンの劣化にならない型を作成するのは現時点ではかなり厳しい。
バトンタッチを活かす型ならミュウに劣り、やどみが型や攻撃型ならシェイミに劣る。
逆に言うと劣化云々を気にしないなら、それらの戦法を使う型でも機能する。
↑ミュウとは弱点はともかく草タイプの抵抗力や自然回復とバトンタッチの相性で差別化できてるしシェイミにも技で差別化できてると思うのだがどうだろう
最新世代の考察はこちらに、過去世代の考察はこちらに、ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。
基本型 [編集]
性格:むじゃきorせっかち
努力値:攻撃&特攻調整 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/各種半減実
選択特殊技:リーフストームorエナジーボールorくさむすび/だいちのちから/でんげきは
選択物理技:タネばくだん/しねんのずつき/ふいうち/とんぼがえり/つばめがえし
選択補助技:めいそう/じこさいせい/みがわり/でんじは
ジラーチに倣って、リフスト→みらいよち→交代or蜻蛉で特攻ダウンを無視できる。余裕はないが、使えるかも
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS全振り/C全振りS調整残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:リーフストーム/トリック
優先技:だいちのちから
選択攻撃技:エナジーボールorギガドレインorくさむすび/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/とんぼがえり/マジカルシャイン
選択補助技:いやしのねがい/なやみのタネ/でんじは
スカーフ型には特に手痛い麻痺状態にされても交代すれば特性によって治るという強みを持っている
シェイミにはないトリックやとんぼがえり等の重要技が習得できるため差別化は容易
悪巧み型 [編集]
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:わるだくみ/ギガドレイン
優先技:だいちのちから
選択技:サイコキネシス/みずのはどう/マジカルシャイン/バトンタッチ
物理型 [編集]
性格: 陽気or意地っ張り
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/じゃくてんほけん/カムラのみ/ラムのみ
確定技:タネばくだん
選択技: しねんのすつき/ふいうち/とんぼがえり/つるぎのまい/バトンタッチ/こらえる/でんじは
差別化型 [編集]
性格:おくびょう推奨だが、ようきもありか
努力値:HPor防御orとくぼうor特攻252 素早さ252
持ち物:オボンのみ/各種半減実
確定技:とんぼがえり/ほろびのうた
選択肢:でんじは/リーフストーム/ステルスロック
ほろびのうた⇒とんぼがえりで相手を強制的に流し、後続を動きやすくする
なんとか実戦で使えそうなほとんど唯一のセレビィオンリーワン戦術
リーフストームと自然回復も、とんぼがえりとの組み合わせが良好なセレビィ独自の組み合わせ
ステルスロックを配置するとさらに面白いだろうが、実際はそんな余裕は厳しいはず
とにかくセレビィで差別化を考えるなら、とんぼがえり+αを考えるのが生命線ではなかろうか
とんぼがえりはせいぜい頑丈と襷を潰して交換できれば充分であるから無振りでいい
もう一つのセレビィオンリーワンとなる戦法に「やどみがバトン」があるが
弱点の多さから決めるのが非常に厳しい割には、相手にかける負担はさほど高くない
遭遇が率高めのこだわり装備グラードンやカイオーガやゼクロムなんかに上手くぶつければ
決まらない事もないのだろうが、そんな千載一遇のチャンスならミュウの劣化とか考えず
素直に剣舞でもわるだくみでも積んでエースにバトンするべきだと思う
サポートに徹するなら癒しの願いもありだと思う
ただ滅びの歌で相手が交換する時に使うと少し損だから注意が必要
対セレビィ [編集]
- 注意すべき点
エスパー草という伝説では少し珍しいタイプであり、草タイプということもあって多くの補助技を覚える。
映画配布限定だがわるだくみという積み技も習得できるため、パーティによっては苦しい展開を強いられることも。
種族値は伝説にしては並だが、Sは100と速い方。弱点は多いものの、きあいのタスキで強引に耐えられることもある。
- 対策方法
鋼タイプに対する有効打点がだいちのちから程度しかなく、タイプ一致で4倍弱点を付いてくるゲノセクトが最大の鬼門。
また技をほぼ半減することができるイベルタルもかなり苦しいので、この2匹を中心に対策するのが理想的。ただしマジカルシャインには注意。
弱点が多く襷を持っていることも多いため、ステルスロックやまきびしが有効に働く。とりあえず撒くだけでも、抑えつけることができる。
また補助技を有する個体が多いため、挑発も有効である。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第4世代まで | ||||||||
技03 | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | 教え | |
技19 | ギガドレイン | 75 | 100 | くさ | 特殊 | 10 | 教え | |
技34 | でんげきは | 60 | - | でんき | 特殊 | 20 | 教え | |
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技62 | ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | むし | 特殊 | 5 | ||
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | Lv |
教え技 [編集]
その他 [編集]
技 | 威 | 命 | タイプ | 分類 | PP | 詳細 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
わるだくみ | - | - | あく | 変化 | 20 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」) | |
(いやしのねがい) | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」) | |
(リーフストーム) | 130 | 90 | くさ | 特殊 | 5 | 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」) | |
てかげん | 40 | 100 | ノーマル | 物理 | 40 | ポケモンバンク早期ダウンロード特典 |