メロエッタ [編集]
No.648 ・ボイスフォルム タイプ:ノーマル/エスパー 特性 :てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重 :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・ステップフォルム タイプ:ノーマル/かくとう 特性 :てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重 :6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ボイスフォルム | ノーマル/エスパー | ステップフォルム | ノーマル/かくとう | ||
ばつぐん(4倍) | --- | ばつぐん(4倍) | --- | ||
ばつぐん(2倍) | むし/あく | ばつぐん(2倍) | かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー | ||
いまひとつ(1/2) | エスパー | いまひとつ(1/2) | いわ/むし/あく | ||
いまひとつ(1/4) | --- | いまひとつ(1/4) | ---- | ||
こうかなし | ゴースト | こうかなし | ゴースト |
通常はボイスフォルムだが、技「いにしえのうた」を使うとステップフォルムにフォルムチェンジする。
メロエッタを入れ替えると元のフォルムに戻るので注意。
いにしえのうたが相手に当たらなかった場合はフォルムチェンジしない。
フォルムチェンジすることで弱点の虫・悪が半減になり、格闘技で悪を返り討ちにできる。
ステップの弱点のエスパーもボイスに戻れば半減になり、飛行や格闘技も等倍になる。
と弱点をコロコロ変えられる点は変幻自在と少し似ており、相手を見てフォルムチェンジしていくのも良いだろう。
種族値もボイスは特殊アタッカー、ステップは物理アタッカーの性質があるので、
ボイスの前にラッキーが来ても、フォルムチェンジして返り討ちと言った芸当も可能。
ボイスは鈍足だが、特殊受けが出てきにくい特殊アタッカーとして活躍が見込める。
技考察 [編集]
変化技 | タイプ | 備考 | |
でんじは | 電 | ボイスは鈍足なので相性はよい。 | |
めいそう | 超 | ボイスフォルムでの積み技。 | |
トリック | 超 | こだわりアイテムの押し付け等に。 | |
ひかりのかべ | 超 | 自身にも後続にも耐久強化。 | |
みがわり | 無 | 様子見、状態異常回避等に。 | |
リサイクル | 無 | 自己再生は覚えないが、オボンを持たせて疑似的に。 | |
ほろびのうた | 無 | 強力な役割破壊技。身代わりや守るにも貫通。 耐久型や相手の苦手の交代読みで流すことも。 |
型考察 [編集]
フォルムチェンジ物理型 [編集]
性格:ようき/せっかち
努力値:素早252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:いにしえのうた/けたぐりorインファイト
選択物理技:おんがえしorやつあたりorひみつのちから/ストーンエッジ/しねんのずつき/シャドークローorシャドーボール/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/とんぼがえり/でんこうせっか/はたきおとす
選択補助技:みがわり/でんじは/ほろびのうた
いにしえのうたでフォルムチェンジ→攻撃・素早さの高いステップフォルムでとどめを刺す型。
いにしえのうた+天の恵みで20%眠りの運ゲーに持ち込むこともできる。
ORASで同タイプのメガミミロップが登場。
メガ枠を消費しない点以外はほぼあちらの方が優秀なので
差別化のためにはたきおとす、ストーンエッジ、でんじは、ほろびのうたの優先度は高い。
↑メガミミは同タイプではあるが、メガシンカ前、フォルムチェンジ前はタイプが違うので、同タイプでくくるのは少し違う。またメロエッタはエスパーノーマルに戻る事ができ、それがメガミミとの差別化になっているので、技で差別化をはかる必要はなく、それらの技の優先度は普通。
けたぐりを追加。せっかく良い耐久をインファで無駄にする事はない。
シャドーボールも追加。霊技はいにしえの歌を無効化するゴーストに打つので、ボイスで撃つのが主。
ボイスフォルム型 [編集]
性格:ひかえめ・おくびょう
努力値:特攻252 素早252/HP252 特攻252 など
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ/ヤタピのみ/カムラのみ
確定技:サイコキネシスorサイコショック
選択特殊技:ハイパーボイス/シャドーボール/10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/きあいだま/マジカルシャイン/シグナルビーム
選択物理技:とんぼがえり
選択補助技:みがわり/ひかりのかべ/めいそう/ほろびのうた/トリック
フォルムチェンジをせずにボイスフォルムで戦う型。
霊、超を無効、半減に抑え込めるため相手のゴーストエスパーに強い。
HCでチョッキきせてサイキネ シャドボ かみなり きあいだまで使ってみたが弱点を突かれにくく活躍してくれた
カイオーガも対面からなら麻痺らせて倒せたりする。耐性には乏しいから後だしは微妙だが対面からならある程度仕事してくれる
とはいえルギアやホウオウ、Wキュレムといった連中が相手だとさすがに厳しい
対メロエッタ [編集]
- 注意すべき点
幻600族だが、独特の種族値をしており、ボイス・ステップと2種類のフォルムを戦闘中に使い分ける。
いずれのフォルムも攻撃範囲は良好で、攻撃性能・耐久性能もそれぞれ高い。
補完にも優れるので、ボイスフォルムだけを見て、ステップフォルムだけを見ての対策方法を考えるのは危険。
(特にラッキーなどはステップにフォルムチェンジされると、途端に苦しくなる。)
耐性には恵まれないが、弱点は少ないので一撃で倒すことは難しい。
- 対策方法
イベルタルが両方のフォルムに対して一致技で弱点をつけるので、上手く運用してやりたい。
こちらも弱点を突かれることを考慮するなら、スカーフで運用してやるのがベストか。
同じく悪の波動を習得し、弱点を双方でつけるミュウも良好。ただしシャドーボールには注意。
積み技をほとんど有しないので、耐久性能が優れるルギアなどで掻き回してやるのも手か。
ORAS環境なら、メガレックウザも考慮したい。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
教え技 [編集]
※第六世代の「いにしえのうた」はエイセツシティ(XY)・キンセツシティ(ORAS)で習得可能。