ネンドール [編集]
No.344 タイプ:じめん/エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:108.4kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
エスパー複合/耐久 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | |
ネンドール | 60 | 70 | 105 | 70 | 120 | 75 | 500 | |
ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | 500 |
※特性「ふゆう」により、じめん無効
唯一の「じめん×エスパー」の複合タイプを持つポケモン。
エッジをサブに持つ物理格闘や地面、岩タイプには強い。
防御・特防いずれも高く半減・無効合わせて6タイプに耐性を持つが
HPが低いために過信はできず6タイプに苦手を持つので不安定さは否めない。
特に今作からゴーストや悪タイプの技は鋼タイプに等倍になり、搭載率が上がっているため要注意。
ただ、水や氷の高威力特殊技が下降したのはネンドールにとってプラス材料。
攻撃範囲は等倍以上をとれる範囲が広く半減にもサブウェポンで弱点を突くことは可能。
ただし攻撃も特攻も低いため落ちない相手も多い。
技考察 [編集]
型考察 [編集]
物理流し型 [編集]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴのみ/ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット
攻撃技:だいちのちから/サイコキネシス/くさむすび/れいとうビーム/シャドーボール
補助技:ねむる/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/どくどく/トリックルーム
地面無効、岩や格闘が半減だが弱点の多さが祟っている。
耐久はそこまで高い訳ではないこととローブシンの冷凍パンチ等を考えると受けだしは簡単ではない。
対面からなら格闘や地面には有利ではあるが、低火力なので簡単に受けられるリスク。
HBでもローブシンの力尽く珠冷凍パンチは8割ほども削られる。+マッハパンチまでは耐える。
逆にネンドールの火力はお察しなのでサイキネでも無振りローブシンすら6割程度しか減らない。特攻に全振りしても落ちない。
物理特化の場合、ガブのげきりんは無補正持ち物なしなら超低乱数2。こちらの無振りの冷ビで確2。
サポート型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき/おだやか/しんちょう/なまいき/おくびょう/ようき
努力値:H252 防御or特防or素早さ252 / H252 素早さ調整、残り耐久
持ち物:ひかりのねんど/オボンのみ/ラムのみ/弱点半減の実
確定技:だいばくはつ
選択補助技(優先):ひかりのかべ/リフレクター/トリックルーム/ステルスロック/しんぴのまもり/じゅうりょく/マジックコート
選択攻撃技(必要に応じて):じしんorだいちのちから/サイコキネシスorしねんのずつき/れいとうビーム/くさむすび
定番の補助技→爆発退場を目的とした型。
ひかりのかべ・リフレクターの2枚壁や、トリックルーム等を使って後続のサポートに徹する。
弱点が多いため壁が1枚しか張れず、爆発前に倒れる事もある。
半端ながらも素早さがある方なので、素早さにある程度努力値を振っておくのも悪くない。
相手によっては先手を取って壁を張る事も可能。
例:ユキノオーに対して先制でひかりのかべを使用 → 後手で動くユキノオーのふぶきを耐える。
無論、素早さに努力値を割いても相手が拘りスカーフを持っていたりするとあっさり抜かれる。
ネンドールより速い相手に対しては、耐久に努力値を振っている型の方が受け流せる可能性は上がる。
弱点が多いため、半端に努力値を振ると逆に命取りになる。
努力値を耐久に振るのも素早さに振るのも一長一短なので、どの相手の前でなら2枚壁等の目的を遂行させ易いか?
仮想敵をある程度決めて努力値を振る事をオススメする。
スカーフ型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいちのちから/サイコキネシスorサイコショックorじんつうりき
選択技:れいとうビーム/くさむすび/シャドーボール/だいばくはつ/トリック/ストーンエッジ
素早さ補正のかかる性格なら130族まで抜ける。
今作では格闘が増えたのでネンドールのタイプを活かし易くなった。
ネンドールの壁貼り爆発やステロ撒きというイメージを逆手にとった型。
ゴウカザルやコジョンド、ルカリオなどの速攻低耐久アタッカーを奇襲でつぶせる。
格闘が増えたことと同時に悪と虫、さらに地面で弱点をつけない鋼も増えた。
それらを流せるやつを控えさせておくとよい。
エスパー技をどれにするか迷う人へ。
こちらはおくびょう特攻252振り、相手は耐久無振り想定。
ヘラクロス・カイリキー・テラキオン・ニョロボンはどの技でも確2
キノガッサはサイコショック以外で確1(控えめ冷ビでやっと低乱1)
コジョンドはサイキネ確1 それ以外高乱1。
種族値が種族値なので弱点をついても確2、等倍だと確3の相手も多いので火力には期待しないこと。
勝手ながら選択肢にストーンエッジを追加しました。
おっとり・むじゃき等の攻撃無補正性格なら、攻撃無振りネンドールのストーンエッジでHP4振りウルガモス確1。
他にも、HP4振りメガリザードンY・ルージュラ・フリージオ・ファイアロー等が乱1。
素早さ調整するなら残りを攻撃に振って地震等も候補に入れてみるのはどうか?
例えば、特攻252大地の力でもサンダースは確2ですが、地震だと攻撃無振りでも低乱1です。
↑仮想敵への確定数が変わるなら、アリだと思います。
H4サンダースなら、攻撃無補正で76振れば確定1発にできますし。
ただ、CSベースで努力値を振る(C252は確定)となると、じしんはピンポイント採用になるかなと思います。
大地の力を地震に変えることで倒せるようになる仮想敵が、個人的にはあまり見当たらないです。
コイツ自身、防御>特防が多い岩タイプに役割を持てることからも、大地の力の方がよいと思います。
自分には地震の有用性は見出せませんでしたが、どうでしょうか。
以下第六世代向け追記
第六世代ではれいとうビームの威力低下により、
ひかえめですら特防4振りガブリアスを高乱数(75%)でしか落とせなくなった。おくびょうは低乱数。
第五世代と比べると格闘が鳴りを潜めたことやはたきおとすの強化など逆風も強い。
対ネンドール [編集]
- 注意すべき点
かなりの特殊耐久。しかし物理に振ってもそれなりに硬くなる。
独自かつ多数の耐性を備えており相手にすると想像以上の耐久力を発揮する。
エスパータイプらしく多くの補助技を持ち合わせる。
トリックルーム、両壁、マジックコート、パワーシェア、ステルスロック。
サポートのイメージがかなり強い為それを逆手にとったアタッカーも出来なくはない。
素早さも並程度にあり、スカーフ持ちなら高火力紙耐久のアタッカーをそれなりに広い技範囲で打ち抜いてくる。
- 対策方法
弱点が非常に多いので、大抵のアタッカーで何らかの手は打てる。
火力が低いので、読み間違えて挑発しても、タイプ一致弱点や4倍弱点じゃなければ一撃で落とされることは少ない。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第5世代 | ||||||||
技19 | テレキネシス | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
技51 | サイドチェンジ | - | - | エスパー | 変化 | 15 | ||
第4世代まで | ||||||||
技48 | スキルスワップ | - | - | エスパー | 変化 | 10 | 教え | |
技58 | こらえる | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | ||
技67 | リサイクル | - | - | ノーマル | 変化 | 10 | 教え | |
技76 | ステルスロック | - | - | いわ | 変化 | 20 | 教え | |
技83 | しぜんのめぐみ | - | 100 | ノーマル | 物理 | 15 |
タマゴ技 [編集]
無し。
教え技 [編集]
その他 [編集]
遺伝 [編集]
タマゴグループ | 性別不明 | |
孵化歩数 | 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) | |
性別 | ふめい | |
進化 | ヤジロン(Lv36)→ネンドール |
遺伝経路 [編集]
タマゴ技無し。