ナットレイ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ナットレイ/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

突撃チョッキ型 [編集]

特性:てつのとげ
性格:ゆうかんorのんきorなまいき (ジャイロボール搭載の場合)
   いじっぱりorわんぱくorしんちょう (ジャイロボール非搭載の場合)
努力値:H252 A252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:パワーウィップ
優先技:ジャイロボール
選択攻撃技:はたきおとす/しっぺがえし/つばめがえし/からげんき/じならし/だいばくはつ

本家から。

A振りによるダメージ圧力の増加と特化並みの特殊受け出しの能力を両立する。

仮想敵は通常と基本的には変わらず、水や氷、電気、草タイプの特殊アタッカーに繰り出していく。
技の威力が高くA振りのため、等倍同士の殴り合いにも強く、また交代時の負担も大きくかけることができる。
その反面、やどりぎをはじめとする強力な補助技が使えないため、超長期戦には不向きになってしまった。

しっぺがえし・はたきおとす
前者はトップメタであるメガゲンガーに有効。ではあるのだが、素直に殴ってくる可能性はあまり高くないので注意。
ただ後攻で行動することがほとんどなので、一貫性のある威力100悪技は持っておいて損はしない。
後者はメガ進化に刺さらないものの追加効果が非常に優秀。ただ持ち物を落とした後は威力65の凡技になってしまう点に注意。

PGLランキングより、使用率は0.6%~1%くらい。

鈍い型 [編集]

性格:のんき
努力値:HBベース、AD調整
持ち物:カゴのみ
確定技:ジャイロボール/タネマシンガンorパワーウィップ/のろい/ねむる

本家から。

サイクル性能を捨て、鈍いを搭載した型。
鈍いを積むことによって、ナットレイを起点にする身代わりや再生回復持ちなどを逆に起点にすることができる。
ねむるのおかげで火傷からそのまま機能停止しないため、熱湯持ちの水タイプにも強く出られる。

耐久・火力目安(HB252で想定)
・A222メガハッサムのランク+2泥棒を鈍い1積みで確定3、ランク+4泥棒を鈍い2積みで中乱数3
 ランク+4ジャイロボールでH175-B163メガハッサムを確定2
・A182ガブリアスの炎の牙1.75耐え
・A182珠ガブリアスのランク+2地震を鈍い1積みで49.7%~59.1%、2積みで36.4%~43.6%
 ランク+2ジャイロボールで無振りガブリアス中乱数1
・タネマシンガンでH207スイクンの身代わりを確定2
・A211ローブシンのドレインパンチ1.75耐え
 ランク+2ジャイロボールでH212-S66ブシンに鉄のトゲ込みで中乱数1

PGLランキングより、使用率は0%~1%くらい。

ナットレイメタ型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整残りHP
持ち物:たべのこし
確定技:めざパ炎
選択技:はたきおとす/みがわり/でんじは/ねむる

草鋼半減以下、毒無効、宿木無効、接触技にはダメージ………つまりナットレイが一番ナットレイを受けられるということである。
特攻を最大まで伸ばせば、めざ炎で特防特化ナットレイを確定3発。
そして攻撃全振りいじっぱりナットレイからのパワーウィップも、防御Vならダメージを14までに抑える。これで対策にならない訳がない。

…え?ナットレイ封じ以外の役割?そもそも相手の手持ちにナットレイがいない場合何が出来るかって?知らんな
ダメージ計算間違ってたらすいません。

特殊型 [編集]

性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整残りHP
持ち物:こだわりメガネ/たべのこし/ジュエル
確定技:くさむすびorギガドレイン
選択技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎/氷)/アシッドボム/補助技

意外にも10まんボルトが使える。でもそれだけ。
↑ちなみに、かみなりだと意地っ張り無振りでもギャラを確2、20振れば無道も確2、冷静全振りでギャラ確1、無道が超低乱1
草タイプらしく特殊技のバリエーションは少ない

ともあれコイツの雷がそんなレアだったとは思わなかった シャドクロだとか無駄に器用だよね
コイツを雨パに加えたかったからこれの習得はとても嬉しい。水は覚えないが実用性は何れも微妙・・

こいつのCでギガドレ撃つくらいだったら普通にパワーウィップ撃った方が強いんだけどな
むしろ雷とめざパ炎は本家でも使われるほどナットにとって希少なのでC特化して両刀ってのもアリかもしれん

xyで何故かアシッドボムを遺伝するようになったらしい。
多分他への遺伝バトン用だろうがあえてコイツで使うのも…?

スカーフ型 [編集]

性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:パワーウィップ/大爆発
選択技:ステルスロック/ギガインパクト/地ならし/タネマシンガン/アイアンヘッド/電磁波

陽気スカーフでラティオスの素早さ種族値を抜けるどころかライコウも抜ける。
しかし技が貧相でギガインパクトや補助技も候補に挙がるぐらいなのでやはりネタか
↑種族値抜けても意味ねぇw

じならし1回で地味にゴウカザルまで抜ける様になる。そのままじならし2連打すれば倒せる。
あとタネマシンガンを候補に追加しました。レべ1頑丈だったりアバゴーラだったり大爆発より打つ機会は多い。

晴れパ型 [編集]

性格:控えめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:あついいわ
確定技:ソーラービーム/にほんばれ
選択技:ラスターカノン/めざ炎/その他変化技

特殊型とは別物として作ってみた。
...炎が来たらさようなら

ロックカット型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP
持ち物:ご自由に
確定技:パワーウィップ/アイアンヘッド/ロックカット
選択技:ギガインパクト/地ならし/大爆発

Lv50の素の状態で無振り58族(ズルズキン、ラムパルド)が抜け、1回積むことで最速92族(ハハコモリ、ワルビアル)と同速になる。
微妙であることは言うまでもない。地震とかエッジがあったら倒せる相手増えそうなんだけどな…

これBW時代に作って使ってたけど火力が無さ過ぎるのと全く抜けないのと耐久が終わってるの三拍子でPTの足枷になった
アイアンヘッドで怯み運ゲーで奇跡的に勝ったことはあったがそれ止まりだった
ロックカットして相手の上からやどりぎするとかで最終的に使っていたのだが、それだと下の型になってしまう

ロックカットやどみが型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 特防252 残りHP
持ち物:たべのこし/オッカのみ
確定技:ロックカット/やどりぎのタネ/みがわり/まもる

流し際に宿木を放って、攻撃を1発耐えてからロックカット。あとはまもみがでハメる。
先手さえ取れれば炎技だって怖くないんですよ。

堅実にいくなら電磁波のほうがいいです。ただロックカットを2回積めばスカーフ持ちも抜ける。
て言うかエルフーンでやれ。

テッシード型 [編集]

性格:ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき
努力値:H252 BorD252
持ち物:しんかのきせき
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/まもる
選択技:ジャイロボール/どくどく/てっぺき

敢えてテッシードを使う型。
きせきテッシードはナットレイよりも特殊耐久が高くなり、物理耐久は低くなるので微妙。
そこで、低いHPを活かしたやどみが型をすると簡単に差別化が出来る。

素早さ種族値が10とかなり低いのは魅力的。トリル下なら殆どのポケモンに先制出来る。
ただ、デメリットも多くあり、まずは攻撃が全く期待出来ないこと。
それと素早さが遅いことはデメリットにもなる。後は持ち物を取られるとナットレイよりも非常に厳しくなる。

穏やかHDやどりぎ/みがわり/まもる/ステロで使ってみたが意外に強い。回復割合多いからすぐに身代わり分回復する

レベル1テッシード型 [編集]

持ち物:きあいのタスキ
技:がむしゃら

教え技にて我武者羅を習得。
先制技は持っていないが、鉄の棘の仕様により地震を持っていなければカイリューにだって勝てるぞ。
当然非接触技を持っている相手には勝てません。