ポリゴンZ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

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+  さかさバトル

DL両刀型や反射型など第四世代と全く同じ型が散見したので割愛しました。
第四世代ポリゴンZにあります。

適スチャー型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252 特攻6
持ち物:たべのこし オボンのみ
確定技:テクスチャー
選択技:トライアタック かみなり 10まんボルト サイコキネシス シャドーボール サイコショック シグナルビーム めざめるパワー

テクスチャーで格闘わざに抵抗があるタイプに変わった後に、タイプ一致2倍の技をぶちかます。
エスパーとゴーストだけだと悪で止まるので虫も入ってます。
↑普段はトライアタックで攻めて、格闘かゴーストが来たらテクスチャーって感じの方が良くない?
エスパーだとゴーストに弱くなるから、サイコキネシスをトライアタックに変えると実戦でも使いやすくなりそう

特攻極振りスカーフ持ちポリZの方が脅威+ポリ2の方が適任というのは言わずとも分かっている。
↑ポリゴン2の頃の特性は「適応力」ではなく「トレース」なのだが?
↑本家?からきたんだけど、技を2タイプに絞って、トラアタとサイコショックで擬似両刀出来ないだろうか?普段は普通にトラアタで、特殊受け読みからのテクスチャーでショックとか。
こいつで二回耐えるのは難しいだろうから、わざわざテクスチャーで一ターン潰して弱点つくより二回殴ったほうが良いだろうし、ついでに格闘ならエスパーで半減出来る。
意見求む。

なんか格闘に半減取ること気とられて結局ネタ終始してる感じがするんだけど
破壊光線が採用されるくらいなんだし普通に他にもっと強くて範囲とれる技入れた方がいいんじゃね?
と思いきや気合球覚えないのか・・ 勝手に納得。
まあでもめざ格は元々候補には挙がるし 地面しか弱点の無い雷とかもアリなのでは 
あるいは格闘受けるだけじゃく技同士で弱点を補完し合うことも考えたほうが良さそう 虫は地面半減だし

ねむねご型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:ゴツメ、オボン、無ジュエル等
確定技:ねむる/ねごと/トライアタック
選択技:わるだくみ/どくどく/チャージビーム/冷B他

耐久といえばポリ2という固定観念の裏をかこうと思って実際に作った型。
見せ合いでポリ2を見せれば相手は確実に高火力格闘を入れてくるが、ポリ乙の場合は必ずしもそうじゃない。

自分は悪巧みがポリ2との差別化要素だと思って、悪巧みを入れて防御特化@ゴツメで運用。
すると速いアタッカーには手も足も出ず、遅い相手に対してもC振りの型以上の活躍があまり出来なかった。よって持ち物をオボンに変えたところ、眠るを使うチャンスが増えて安定した。
耐久振りの相手には割と強く流しやすい。流した際に出てくるアタッカーの体力をボロボロにしたりということも出来た。
裏かくのが目的なのでおかしな話だが、技をチャージビーム等に替えてポリ2でやれば もっと強そうだな、と思った。

物理型 節を編集

特性:てきおうりょく、攻撃が上がるようポリ乙調整をしてる人もいるのでダウンロードもあり
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
技:おんがえしorギガインパクト かくばる つばめがえし アイアンテール しねんのずつき

物理受けやゴーストタイプ(ゲンガー除く)でとんでもない目に遭う。
ちなみに他のノーマル以外の物理技は泥棒しかない。

妄想:たまに防御を低く調整してる奴がいるから裏をかいてやる!
現実:物理技では明らかに決定力不足。これでもなお無振りの特攻のほうが強い

ギガインパクトなら威力不足はなんとかなる・・・かも。
↑いきなりポリ乙に物理受けを出すやついないだろう。攻撃も80あるし一致インパクトもあるから他のネタ物理型よりまだマシと思われる
↑&↑↑GBA産ならすてみタックルがある。そっちの方が実用性はあると思うぞ。持ち物は鉢巻もありでは?

ところが決定力ランキングによるとこいつのギガインパクトはノーマル物理第3位だそうだ
ケッキング リングマに次ぐパワーだ!すごいぞーかっこいーぞー

自然の恵みってなしかな?ブリーを持てば鋼に一泡吹かせられるが・・・持ち物固定が痛いかなぁ

とっておき物理型 節を編集

特性:てきおうりょく推奨
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:オボンのみorヨプのみorシルクのスカーフ(orこだわりスカーフ)
確定技:とっておき
選択技:こうそくいどうorかくばる/まもる/トリック@こだわりスカーフ

プラチナの教え技と聞いてつい作成
こいつの適応力意地っ張りとっておきはガブの意地っ張り逆鱗より強かったりする
ギャンブラーはダウンロードでも
↑貴方のお陰でエテボースの立場が無くなりました。
↑確かにエテボより適応力のポリ乙の方がとっておきの威力は高いがエテボには猫騙しがある。そのダメージも合わせるとエテボの方が強い。そもそもこいつは初ターンは攻撃できないから使い難い。しかも守るを使うと先制されるし使わないとそのターン攻撃されるし…要するにエテボの劣化。意表は付けるが。

こいつは素の耐久がそれなりにあるので持ち物は高速移動型推奨
しかしHPに振っても半端な耐久にしかならないので思い切って防御か特防に252振った方がいいかもしれない

ちなみに意地っ張り無振りでも高速移動1回積めば
個体値12で最速130族抜きが
個体値22で最速マルマイン抜きが可能
ちなみにU以上だとデオキシスNF&AFと同速になれます
つまりVで4振れば抜ける

高い特攻を無駄にするなんて…お前は人間じゃねえ!って人は破壊光線辺りでも入れとけ
安定感がなくなるが。まあ元々ノーマル技しかない奴に安定性求めるのもどうかと思うが。
↑安定感ないってレベルじゃねえぞw破壊光線打たないととっておきできないなんて。

プラチナの教え技をもっと活かすならスカーフ持たせて初ターントリックして相手が交代するところで高速移動…ってのもできそう
まあこいつ相手に積んでくる奴はあまりいなさそうだが

実際に作ってみた
技は とっておき/高速移動 で持ち物はシルクのスカーフ
性格は意地っ張り 努力値は攻撃252素早さ高速移動した後スカーフガブ抜き調整残りHP
やっぱり素早さが微妙。だからエテボとの差別化を図るためにもかくばるの方がいいかもしれない。(かくばるのなら勝てたという場面は何度かあった)でもそれだと劣化ザングース。(あっちには剣の舞があるから)やはり意表を突く以外の使い方はできなさそうだ。

からげんき物理型 節を編集

特性:てきおうりょく推奨
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 HPor素早さ252 
持ち物:どくどくだま
確定技:からげんき
選択技:こうそくいどうorかくばる/まもる/アイアンテール/つばめがえし

上のとっておき物理型と似ているが威力で上回りサブウェポンも持てる
と言ってもアイアンテールぐらいしかないしアイテム固定は痛いが・・・
無振りでも特攻はそれなりなので特殊技入れてもいいかもしれない
一応これでも状態異常なら特殊型のトラアタより威力は上
無振りゴウカぐらいなら確殺できます
↑とっておきの威力が140になりました

オオスバメ?何それ、おいしいの?
↑ラtt(ry

ダウンロード2刀型 節を編集

特性:ダウンロード
性格:せっかちorむじゃき
持ち物:ノーマルジュエル/いのちのたま/きあいのタスキ
努力値:攻撃252or特攻252 素早さ252
確定技:はかいこうせん/ギガインパクト
選択技:あくのはどう/れいとうビーム/10まんボルト など

ダウンロードで上がった能力に応じてぶっぱ。反動中の隙を襷で耐えてもう一度ぶっぱや、スカーフを巻いてもいいかもしれない。
作ったはいいがこいつ物理技まともなものがないのな…勢いで作って申し訳ない。いらなかったら消してください
一応、攻撃個体値Vで努力値252振りして、ダウンロードで攻撃が上がってる場合、ジュエルギガインパクトでHP防御特化のハピを確1

無理矢理積み型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252または防御=特防調整
持ち物:ラムとか
確定技:トライアタック/特殊技
選択技:わるだくみ/じこさいせい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/まるくなる/マジックコート

耐久に振って無理やり積もうとする型
ただポリゴンZを耐久全振りにしてもそこまで硬くならない
そこで蓄えるバトンなど推奨だが別の奴でやれと言われそうだ

無理矢理トリックルーム始動型 節を編集

特性:ダウンロード推奨
性格:れいせい
個体値:素早さ逆V必須
努力値:HP252 特攻252 防御か特防に6
持ち物:くろいてっきゅう等、素早さが下がるもの
技:トリックルーム・トライアタック あとは特殊技から好きなものを
自力でトリックルームを覚えるのはこいつだけ
だがトリパで使うとなると素早さ90が足を引っ張る。アイテムの力を借りても最鈍ドサイドンを抜けません
はかいこうせんまで入れると範囲が思いきり狭くなるので、てきおうりょくよりはダウンロードのほうがいいだろうか
囮としてドータクンあたりを隣に出し、ちょうはつをパートナーが受ける横で使ってみるといいかもしれない
↑敢えて素早さを落とさずに、襷あたりをもたせて90より速い奴をピンポで狩る型のほうが使い勝手はいいかもしれない。後ろにトリクルアタッカーを置いておけば、死んでも無駄にならんしね。
↑夢特性「アナライズ」を利用する手もある。

まさかの特殊受け型 節を編集

特性:どちらでも
性格:おだやか/ひかえめ
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/ノーマルジュエル
努力値:HP252または調整 残りはご自由に
確定技:どくどく/みがわり/じこさいせい
攻撃技:トライアタック/はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/ほうでん

特殊技を受けにきたポリゴン2やハピナスを逆に受けることができる型。
ポリゴン2でやれといいたくなるかもしれないが、高い特殊攻撃力と素早さがあるのがポリゴン2と違うところ。
努力値をHPに100、特防に252振ると特攻4振りポリゴン2のタイプ不一致威力95の技でみがわりを壊されなくなる。
ポリゴン2と比べて圧倒的に素早いのでどくどく、でんじは読みのみがわりは決まりやすい。
また性格おだやかで努力値をHPに196、特防に244に振るとメガネラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐えることができる。
こちらは性格補正なし特攻無振りでもノーマルジュエル+てきおうりょくのはかいこうせんでHP特化のラティオスも余裕で確定1発。
ついでにHP特化スイクンもなんと乱数1発で倒せてしまうぞ!
あれ、この型普通に使える・・・?
しかし輝石ポリゴン2の壁は厚いか・・・

いびき型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこしとか
努力値:H252 BorD252
確定技:いびき/ねむる
選択技:トライアタック/でんじは/シャドーボールorあくのはどう/他

冷静に考えるとテクニシャンよりもこちらの方が火力が、ないです。
耐久はポリ2に比べ劣ってしまいましたがこちらは素の火力があるので突破力が期待出来ます。
足も速いので素早さに補正かけるのもいいでしょう。しかし全振りしても特攻の高さには敵いません、なのでとりあえず控えめ。
ノーマルで固めるとゴーストで止まります。ただし眠ってる間はどうせ何も出来ないので素直に交代もアリ。

HBぶっぱ@粉 ねむる/いびき/チャージビーム/こうそくいどうで使ってるけどそこそこいい感じ。
でもDに振った方が良いなと思う場面は多い。

【ダブル・トリプル】りんしょう型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorノーマルジュエル
努力値:特攻252、スカーフなら素早さ252
技:りんしょう

スカーフで高威力のりんしょうを先制して後に続いてもらうか、アギルダーやフーディンなんかにスカーフまいてりんしょうしてもらった後に最大威力のりんしょうを出すか。
ポリゴン、ポリゴン2と合わせて出しても面白い。
↑自分実際にポリゴントリオでトリプルりんしょうしてるんだが残念なことにりんしょうは「2匹までしか連撃しない」みたいだ…。
それでもトリルからポリゴン→Zと歌うだけでそれなりに先制できて凄まじい威力で面白いw
↑りんしょうは3匹とも連撃すると思うよ。ただし、カビゴンみたいに遅すぎるやつだと割り込まれることもあるからある程度素早さが関係しているかもしれん・・・

他の奴のスカーフりんしょうサポートを受ける場合、かなりの素早さから威力60*2*1.5=180相当の技って結構優秀かもしれない。
↑りんしょうは続けて出した方の威力が120になるらしい。眼鏡型はネタでもなんでもないただの破壊光線だった。
威力は60*2*2*1.5=360

【トリプル】決戦兵器型 節を編集

特性:てきおうりょく
性格:ひかえめ
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/きあいのタスキ
努力値:特攻全振り、防御調整残りHP
確定技:はかいこうせん/あくのはどう/わるだくみ/まもるorトライアタック

トリプルバトルで全補助を味方に任せ当に兵器として暴れる型。
ほぼ確実においかぜを使えるエルフーン、夢ネイティオ、
ワイドガードといやしのはどうを使えるママンボウはソウルメイト。

ポリ乙自体はフィールドの角で悪巧みした後ひたすら出てくるポケモンをぶっぱして潰すだけ。
トライアタックか破壊光線かは相手の耐久と相談で。