ステータス計算式 [編集]
こちらも参照初心者用ページ
- HP
- {(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
- 攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
- [{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1,1.0,0.9)
計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合、個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。
ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200
またLv.50(個体値V)での無振りと極振りの値は以下のようになる。
- HP
- 無振り : 種族値+90
極振り : 種族値+107 - 攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
- 無振り : (種族値+20)×性格補正(1.1,1.0,0.9)
極振り : (種族値+52)×性格補正(1.1,1.0,0.9)
HPバーの色 [編集]
50.01%~100.00% | 緑 |
20.01%~50.00% | 黄 |
00.00%~20.00% | 赤 |