ウインディ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ウインディ/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

物理流し型 [編集]

性格:わんぱく
特性:いかく
努力値:HP148 攻撃100 防御252 特防4 素早さ4
持ち物:アッキのみ/オボンのみ/ゴツゴツメット/たべのこし
確定技:フレアドライブ/ワイルドボルト/おにび
選択攻撃技:しんそく/インファイト
選択補助技:あさのひざし

本家で消されていた型。

役割上無関係のワイボルが確定技に入っている時点で包括的な「物理流し」ではなく仮想敵が具体的な「個人の趣味型」。よってコメントアウト。

努力値を物理耐久に割き、威嚇おにびと合わせて物理ポケモンを流しつつ、それなりに高い攻撃で削っていく。
自身は炎タイプなので、流行している鬼火に強いのもメリット。流行りのギルガルドにも強い。
攻撃はH4振りファイアローをワイルドボルト+しんそくで確2で落とせる。オボンかアッキなら威嚇込みで後だしから鉢巻ブレイブバードをワイルドボルトの反動込みで2回耐えられる。
持ち物はアッキの実であれば交代で威嚇を撒きながら物理攻撃を受け、より強固になり、鬼火、あさのひざしと併せて交代に出てきたバンギも流せる固さになる。ただし交代をすると無意味になる。
オボンの実は反動技と相性がよく、特殊相手でも機能する汎用性がメリット。ただし物理耐久ではアッキに劣る。
ゴツゴツメットはおにびと併せて接触技を使ってくるポケモンへ高い定数ダメージを与えることができる。

いじっぱりHA252マリルリにも、相手がオボン持ちでなければ対面からおにび+ワイルドボルト+神速で火傷ダメージを併せて相討ちには持ちこめる程度の耐久がある(ゴツゴツメット持ちの場合はワイルドボルトの時点で相討ち)。
死にだしや初手等、対面で威嚇つきであれば、H252マリルリがオボン持ちでもタイマンで倒すことは一応可能。
おにびさえ入ればたきのぼりダメージよりあさのひざしの回復量が上回るため、あさのひざしも選択肢としては一応あり。
ただしラム持ちであった場合はどちらも無理なので、戦うなら時機を選ぶこと。

両耐久型 [編集]

特性:いかく
性格:おだやか推奨(orずぶとい)
努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整
持ち物:オボンのみorたべのこしor半減実
技:鬼火/バークアウト/あさのひざし/かえんほうしゃ等炎技orほえるorにほんばれ

鬼火+威嚇で物理、バークアウトで特殊を受け(どちらかというと誤魔化し)、平均上の耐久と素早さ、更には回復技と、両受けするには十分なスペックと技を持ち合わせている。
ブラッキーのかくとう返り討ち型のように、ネタwikiの中に埋もれていた実用的な型の1つなので、興味が湧いた人は使ってみよう。

以下、弱点を突いてくるメジャーなポケモンについて計算(穏やかD特化)
ガブリアス:タイマンでオボン持ちなら鬼火→日差しで回復が追いつき勝てる
ラティオス:交代読みバークアウトで眼鏡波乗り→バークアウト→波乗り→日差しで回復が追いつく
      したがって一般特殊竜は交代読みバークアウトを当てれば大抵勝てるようになる

鬼火/バークアウト/あさのひざし/火炎放射・穏やかH252D252B6で特殊受けとして試験運用してみたところ
鬼火見せたり威嚇すると(主に水)特殊アタッカーが飛んでくるので読んでバークアウト、イトケで耐えてバークアウトで相手をガタガタにできた
ガチ構成かと思えばびみょんな火力やびみょんな耐久で全てに対応するのはほぼ無理なので割り切って使うといいと思う
なんとなくだけどもバークアウトは3回使うと相手は逃げる気がする テラキ降臨には鬼火打ち逃げしかない

この型を使ってみたが神速がないからかすばやさに振らないからか足の遅さが気になった
あと同タイプに対してかなり弱いところも弱点かなと
そこらへんを解消するために技候補に地ならしなんかどう?

高速移動型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:オボンのみ/シュカの実orイトケの実/ドラゴンジュエル
技:こうそくいどう/フレアドライブ/げきりん/インファイト

威嚇を利用して後出し。竜が出てくるターンに高速移動。逆鱗で返り討ちだひゃっほーい。
素早さは高速移動1回でスカーフ110族抜き以上に調整。もう少し振ればすいすいグドラやドリュウズも抜ける。

二刀型 [編集]

特性:どちらでも
性格:さみしがり おっとり せっかち ゆうかん など
努力値:攻撃、特攻、素早さを仮想敵に合わせ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま など
確定技:しんそく/オーバーヒート
物理技:かみくだく、かみなりのキバ、アイアンテール
特殊技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー

種族値から一見すると二刀の選択肢が思い浮かぶ。
確かにオーバーヒートは下降補正無振りでも十分なダメージを叩き出せるため物理型の役割破壊的な選択肢にはなるが、
他の技で相手をしようとするとかなりの努力値を割くことになり、また範囲もお世辞にもいいとは言えない。
これを二刀にしてしまうと努力値足らずで魅力である素早さや耐久を潰してしまうということでネタとされている。

耐久落としたくない、攻撃も落としたくないならいっそのこと育成の上では邪道にされがちな「てれや がんばりや きまぐれ すなお まじめ」にしたらどうだ・・・中途半端?耐久や攻撃を落とすのも半端ではないか
↑素直で攻撃に252振るのと、やんちゃで攻撃に140、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ
素直で特攻に252振るのと、うっかりやで特攻148、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ

一致2本柱型 [編集]

特性:どちらでも
性格:いじっぱり ようき せっかち 等
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP
持ち物:いのちのたま 等
確定技:フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく 残り1枠選択技

炎での攻撃に特化した共存2刀の型
炎タイプに弱いポケモンの多くは防御が高いものが多く、反動も馬鹿にならないのでオーバーヒートで倒す。
それ以外の等倍などは高い威力が出るフレアドライブ+神速で押す。

決して機能しない訳ではないが、無駄が多いとの意見がある。
他の技を入れるよりも決定的な差を出さなければ使う意義が認められない様子。

パワフルハーブ型 [編集]

特性:いかく
性格:いじっぱり ゆうかん
努力値:攻撃252 特攻252 残りHP
持ち物:パワフルハーブ
技:しんそく/ソーラービーム/あなをほる/フレアドライブorオーバーヒート

利点:いわゆる二刀流。一発目で大きなダメージを与え、しんそくでトドメ
サブウェポンは対人戦ではまず一発しか撃てないだろうが
ソーラービーム、あなをほる→しんそくで、同属性や水や岩や地面への交換読みには有利
ソーラービームは威力が120と大きく、威力80とはいえあなをほるは物理耐性が低めの同属性対策には充分
まあ、一致フレアドライブの威力が180と凄まじく、2倍でも160のこちらはほぼ対炎専用技である
特性のいかくのおかげで防御に振らずともなかなかタフなのと、交換を誘発しやすいのがミソ

ただし物理・特殊ともにギリギリでパンチ不足なので、やはり特攻と攻撃の両方に全振りの必要あり
たとえば仮想敵として、この型で弱点を突けてそこそこタフなHP振り半減実持ちのラグラージを
ウインディへの交換で出されたと仮定してみた場合
攻撃・特攻へ両振りしないとラグラージをソーラービーム→しんそくでは倒せなくなり、こちらが返り討ちにあう
しかもそれでも倒せるかは乱数の世界、少しでも確率を上げるため全振り推奨(お互い性格補正なしの場合)

欠点:汎用性は高いがやはり中途半端、弱点を突けない相手も多く
特殊ボーマンダやギャラドスなどの使用頻度が高い強豪相手には折角のサブウェポンも意味を成さない
何より一度読みを外すと、以降は使えない技で技欄を二つ無駄にしただけという事になる
こちらがパワフルハーブを持っていると相手がわかってしまった時点で、この型は効果が激減する

素早さ無振りってなんの冗談?
みががむラグなんて来たら普通に即死。というかウインディでリンド持ちラグを仮想敵にするとか普通におかしい。
交換読みのパワフルソーラーとか負担がかかりすぎるし
相手がラグ以外を出してくる可能性があるしハイリスクローリターン
素早さに振ってめざ草2発打てば済むことだろ。パワフルソーラー自体はネタではないが使い方が間違ってると思う。
折角マンムーだのメタグロスだの狩れるのにこの型じゃあ先制地震で乙。正直ネタだろ。この型。
↑確かに。技の選択肢乏しいウインディのパワフルソーラーは読まれやすくラグなんかこないだろうな。
弱点付き難いし両刀全振りしたって苦手なものからは逃げざるを得ない。

この型自体はロマン型だな、移しといた。

バンギを呼ぶ耐久型 [編集]

特性:いかく
性格:のうてんきorのんき
努力値:HB252
持ち物:たつじんのおび
技:あさのひざし インファイト かえんほうしゃ どくどくorおにび
耐久型だとバレてバンギが出てきたところに華麗にインファイトをぶちこ…めたらいいなあ。
帯+無補正以上でないとH252バンギを確1にできない。たべのこし等をもたせられないのが辛い。
繰り出した分だけ威嚇を入れられる関係上、インファと威嚇の相性は意外と悪くないかも?

じゃくてんほけん物理型 [編集]

特性:いかく
性格:ようき
努力値:AS252H4
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:しんそく/フレアドライブ
選択技:インファイト/ワイルドボルト/かみくだく/げきりん/他

基本はフルアタ構成。物理アタッカーとのタイマンに強く、二段階の補正がかかった高火力技の一撃もさることながら、神速持ちなので自分より早いタスキ持ち軽量アタッカーも逃さす狩れる。また不一致弱点を狙ってくる相手にも強い。一撃喰らう前提なのに最速なのは一体を倒した後に上から圧力をかけられる範囲を広げるためだが、安定性を高めるならHA振りもアリ。

参考:いずれも威嚇込みかつ保険発動前提↓
いじっぱりHA252B4マリルリのアクアジェット→確3、こちらのワイルドボルトで確1
ようきAS252H4ガブのじしん→確2、こちらのげきりんで確1
ようきAS252H4メガガルーラのじしん→数値上は確2(1ターン後の瀕死率16%)、こちらのインファイトで確1

弱点としては耐久を威嚇に依存していることと、積まれると微妙な火力が災いして攻めあぐね、相手の高威力の一撃で保険発動を待たず葬られること。またウインディの高威力技には反動技が多いので、一撃与えたその反動で乙なんてこともしばしばある。

しんかのきせきガーディ [編集]

特性:いかく推奨
性格:おだやかorずぶとい
努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整
持ち物:しんかのきせき
技:鬼火/あさのひざし/炎技/バークアウト/にほんばれ

やろうとしてることは耐久ウインディと同じ。
輝石ポニータとは威嚇で差別化。