ドンファン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(XY・ORAS)

ドンファン 節を編集

No.232 タイプ:じめん
通常特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 
隠れ特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
体重  :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP攻撃防御特攻特防素早
ドンファン90120120606050
マンムー11013080706080
カバルドン108112118687247
ゴローニャ80120130556545

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

優秀な特性「がんじょう」と地面単タイプでありながらこおりのつぶてをはじめとした多彩な物理技が特徴。
一方で岩技も一致で放てるゴローニャが強化され、じしんの威力では差別化できなくなった。
こおりのつぶて・がむしゃらあたりを活かしたい。
こおりのつぶて+がむしゃらならマンムー、地面単タイプと高い物理耐久ならカバルドンもライバルだが、特性や覚える技で差別化は十分に可能。
しぜんのめぐみを追加。威力アップの恩恵を受ける。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
じしん100(150)100-   安定したメイン技。
じならし60(90)100素早さ↓最速なら一応1回で100族まで抜ける。準速なら87族まで。
こおりのつぶて40100優先度+1ほぼ必須。安易に乱発すると起点にされることも多々あるが。
ストーンエッジ10080急所率+1基本的な補完技。
もろはのずつき15080反動1/2Hギャラドスも威嚇が無ければ確1に出来る。2倍で4倍牙よりも強い。
いわなだれ7590怯み30%ウルガモスなら倒せる。威力は基本足りてない。
ダストシュート12080毒30%教え技。今作で命中率上昇。草やフェアリーに。
Hマリルリは確2なので過信は禁物。
じゃれつく9090攻撃↓10%地+妖の攻撃範囲は広いが威力が足りない。
ばかぢから120100攻撃防御↓地震+つぶてで落とせないHバンギラスを安定させられる。
Hサザンドラは馬鹿力+Aダウンつぶてだと乱数。
タネばくだん80100-H水ロトムが確2。Hラグラージが確1。HBだとトリトドンでも確2。
はたきおとす65100持ち物使用不可今世代で威力が上昇。
収穫オーロットを機能不全にするなど、持ち物頼りのポケモンに非常に有効。
かみなりのキバ6595麻痺10%
怯み10%
ギャラドスピンポ。だがH振りだと威嚇無しでも乱1(つぶて圏内ではある)。
無振りなら確1狙えるが威嚇されると無振りでも確2になる(ほぼつぶて圏外)。
じたばた100-頑丈なので狙えなくはない。
がむしゃらに勝る点は相手を倒せるかもしれない所。
カウンター-100-頑丈なので事故はし難い。が、硬いので案外減らない。
がむしゃら-100-頑丈状態でばら撒けば軽くPT壊滅まで狙える。接触技なのでゴツメに注意。
じわれ-30-基本的に試行回数を稼げるポケモンではないので大体運ゲ。
しぜんのめぐみ-100--任意のタイプから威力100を1度だけ打てる。
ただしサブウェポンが優秀なので需要は低いか。
補助技命中タイプ備考
ステルスロック-頑丈によって確実に仕事ができる。
ロックカット-終盤での全抜きを狙うならアリだが、ドンファンでやる意味は薄い。

基本型 節を編集

特性:がんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
努力値:攻撃252 すばやさ252orHP252
持ち物:ラムのみ/じゃくてんほけん/たつじんのおび
確定技:じしん/こおりのつぶて
選択技:はたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/がむしゃら/カウンター

特性の頑丈とこおりのつぶてにより最低限の行動回数は約束されている。
さらに優秀なサブウェポンが多いので多くの対面で最低限の仕事はしてくれる型。
相手が物理アタッカーなら殴りあい、特殊アタッカーならばがむしゃらからのこおりのつぶてで強行突破可能。

努力値はASとHA両方使ったがASを推奨する。
同速50族にはクチート、ボスゴドラ、マリルリなどじしんを入れたい相手が多いことが理由である。
無振りバンギラスやデンリュウを抜けることも大きい。
クチートのアイアンヘッド、マリルリのたきのぼりに怯まされ、何もできず落とされることもあるので、
行動回数を稼ぐことができる準速の方が安定する。
最遅にすることでギルガルドに後手が取れるが、相性の悪さから相手はまず引くので利用価値はそれほどない。

Sは無振りバンギラス+αまで見て、Bは格闘のエッジ+格闘技を耐える調整を意識するといいと思う。
特殊は捨てていいからHよりB。S種族値が低いから、頑丈頼みで無償で出すことだけ考えると苦労する。

じゃれつくが新たに追加されたが、多くの竜・悪タイプは地震+つぶてで倒せるので優先度は高くはない。
一方、今作強化されたはたきおとすの使い勝手はかなり良い。
地震の通らないゲンガーやオーロットを狩ることができ、交換読みでも使いやすい。

よく妖+地の範囲が広いと言われるが、相性補完として優秀なのはあくまでも妖側から見た場合の話
地面の通らない竜で氷が四倍じゃないのはラティサザンぐらいなので
じゃれつくを採用するのは格闘対面を強く意識する以外はかなりピインポイントで正直候補に挙げるのも微妙な所
一致地震を軸に考えるなら技候補から外れているダストシュートのほうがよっぽど範囲が広い
↑その通りなのでじゃれつくを削除。
↑候補から消されるほど使えないとは思えないんだが。ギルガルドからサザン等に逃げる相手は多いからそこを狙って落とせる機会もあるし、
キノガッサも居れば確実に出てくるから刺さる(これはダストでも出来るけど)。PGL見ても使用技ランクから消えた事はないのに候補すら入らないって実情に即していないと思う。

先発型 節を編集

特性:がんじょう
性格:いじっぱりorわんぱく
努力値:HP252 攻撃or防御or素早さ252
持ち物:ラムのみ/ゴツゴツメット/レッドカード
確定技:ステルスロック/じしん/こおりのつぶて
選択技:はたきおとす/がんせきふうじ/がむしゃら/ほえる

先発に繰り出してステルスロック+何かをするドンファン。
他の役割の似るポケモンとの差別化点は、特性頑丈や、がむしゃら、はたきおとすなど。

対ドンファン 節を編集

  • 注意すべき点
    特性頑丈、がむしゃら、先制技の氷の礫と、相手を確実に一体落とす為の手段が揃っている。
    物理耐久もかなり高く、並の抜群技では落としきることが出来ず、仕事をされてしまう。
    サブウェポンも豊富、ステルスロックも覚え、先発性能が非常に高い。
  • 対策方法
    とにかく頑丈を潰すことが一番の対策。
    特殊耐久は高くなく、メインウェポンの地震を無効化でき、かつ弱点を突けるウォッシュロトムは特に相性が良い。
    但し、数は少ないとはいえ、ドンファンはタネばくだんを覚える為、注意が必要。

覚える技 節を編集

ゴマ
ゾウ
ドン
ファン
ゴマ
ゾウ
ドン
ファン
ゴマ
ゾウ
ドン
ファン};
威力命中タイプ分類PP備考
3rd4th~XYOA
111-1-かぎわける--ノーマル変化40
1-1-1-たいあたり50100ノーマル物理35
---1-1ほのおのキバ6595ほのお物理15
---1-1かみなりのキバ6595でんき物理15
-1-1-1つのでつく65100ノーマル物理25
---1*-1じならし60100じめん物理20*BW以降
111111なきごえ-100ノーマル変化40
991111まるくなる--ノーマル変化40
171761*6-じたばた-100ノーマル物理15*4thのみ
-41-6-6こうそくスピン20100ノーマル物理40
333315151010ころがる3090いわ物理20
--19-15-しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
---31-15ダメおし60100あく物理10
41-28-19-こらえる--ノーマル変化10
---10-19はたきおとす65100あく物理20
--24242424たたきつける8075ノーマル物理20
-25-25-25みだれづき1585ノーマル物理20
25-10-28-とっしん9085ノーマル物理20
---19-30マグニチュード-100じめん物理30
--33-33-あまえる-100フェアリー変化20
--37-37-とっておき140100ノーマル物理5
---39-37こわいかお-100ノーマル変化10
49-42-42-すてみタックル120100ノーマル物理15
-49-46-43じしん100100じめん物理10
---54-50ギガインパクト15090ノーマル物理5

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技84どくづき80100どく物理20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第4世代まで
技23アイアンテール10075はがね物理15教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
きあいだめ--ノーマル変化30
のしかかり85100ノーマル物理15
げんしのちから60100いわ特殊5
いびき50100ノーマル特殊15教え
カウンター-100かくとう物理20
じわれ-30じめん物理5
がむしゃら-100ノーマル物理5教え
こおりのつぶて40100こおり物理30
HSもろはのずつき15080いわ物理5
どろかけ20100じめん特殊10
ヘビーボンバー-100はがね物理10
じゃれつく9090フェアリー物理10

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15タマゴ
はたきおとす65100あく物理20
ばかぢから120100かくとう物理5
がむしゃら-100ノーマル物理5タマゴ
だいちのちから90100じめん特殊10
ダストシュート12080どく物理5
タネばくだん80100くさ物理15
てっぺき--はがね変化15
とびはねる8585ひこう物理5
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
アイアンテール10075はがね物理15
ステルスロック--いわ変化20
とっておき140100ノーマル物理5
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
みがわり--ノーマル変化10技90
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
Emころがる3090いわ物理20
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
げんしのちから60100いわ特殊5
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 節を編集

全てドーブルでOK。

カウンターケッキング系統・ルカリオ
じわれダグトリオ系統・バクーダカバルドン系統・ドリュウズ系統
がむしゃらORAS教え技ラッタ系統・ノコッチココロモリ系統・カエンジシ系統
こおりのつぶてジュゴン系統・ニューラウリムーグレイシア
もろはのずつきエンブオー系統・ズルズキン系統
ヘビーボンバーホエルオー系統
じゃれつくペルシアングランブル系統・マッスグマナマケロエネコクチートニャルマームーランド系統・レパルダス系統・デデンネ