エルレイド - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

エルレイド [編集]

No.475 タイプ:エスパー/かくとう
通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
隠れ特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる)
体重  :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガエルレイド
タイプ:エスパー/かくとう
特性 :せいしんりょく(ひるまない)
体重 :56.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早
エルレイド68125656511580
メガエルレイド681659565115110
メガ格闘HP攻撃防御特攻特防素早タイプ特性
メガエルレイド681659565115110エスパー/格闘せいしんりょく
メガチャーレム60100858085100エスパー/格闘ヨガパワー
メガルカリオ701458814070112鋼/格闘てきおうりょく
メガバシャーモ801608013080100炎/格闘かそく
メガヘラクロス801851154010575虫/格闘スキルリンク
メガミミロップ65136945496135ノーマル/格闘きもったま

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/ゴースト/フェアリー
いまひとつ(1/2)かくとう/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

エスパー・格闘複合の物理アタッカー。同タイプにチャーレムがいる。
攻撃力はチャーレムに劣るが、耐久はエルレイドの方が高い。
また、リーフブレード、つじぎり、かげうちなど、豊富な攻撃技を持ち、
おにび、でんじは、トリック、みちづれなど差別化するには十分なほどの補助技も持つ。
一点特化のチャーレム、器用なエルレイドといったところか。
チャーレム以外の格闘ともタイプだけで差別化を図るのは厳しいので
補助技を活かしてトリッキーに立ち回りたい。

フェアリーが追加されたサーナイトとは異なり、こちらはタイプに変化なし。
これといった強化点は無く、同タイプのチャーレム共にフェアリーが弱点なので注意。

ORASではメガシンカを獲得。
能力面では攻撃・防御・素早さがアップし、特性は精神力に。
メガガルーラを抜く素早さを得て、尚且つ猫騙しで怯まなくなり、
不意打ちの危険性や対面同時メガではガルーラの性格に左右されるといった不安要素は残るが、条件次第では有利を取る事も可能になった。
ダブル・トリプルバトルでは、猫騙しを無効化出来る精神力の存在は大きい。
シングルではスキルスワップと併用することで、自分は強特性を手に入れ、特性頼りのポケモンを弱体化できる。

(対ガルーラについての議論)
↑対面メガシンカターン同士では準速メガガルすら抜くことができない上に
無補正252振りすてみタックルでB4メガエルレイドが確1なのでどこも有利ではない
守るを搭載しない限り死に出しからしかメガガルーラを狩ることができない
↑対面メガ同士なら、S補正あり180振り以上のガルーラ>最速エルレイド>準速ガルーラだけど。
ちなみにシーズン11のPGLデータではガルーラの性格はS補正有・無がほぼ半々なので、環境にいるガルーラの約半数に対しては高確率で狩れる。
あとメガエルレイドがHS252振りもしくはHB調整S252振りであれば、無補正252振り捨て身タックルも中~低乱数まで抑え込める。
リスキーではあるがS補正無しメガガルーラが居座らず退く前提で、Sを最低限まで削って耐久に回せば確定耐えも不可能ではない。
捨て身タックルより使用率は低いが、仮に恩返しならメガガルーラがA特化でもH236振りで確定耐え。
一方、攻撃側としてはH252振りメガガルーラに対し無補正A無振りインファイトで高乱数1発・A12振りで確定1発。
圧倒的有利とは決して言えないけど、ここまでの要素が揃っていて「どこも有利ではない」と切り捨てるのはいささか無理があるのでは。
↑ガルーラ受けがいるなら引くべきではあるが裏で受かりそうにないなら積極的に突っ張っていい、って所だな。
仮に最速ガルーラだったとしてもスカーフ警戒で引く可能性もあるし、一度でも相手が引いてくれれば(=メガシンカ出来れば)以後はほぼ完全に有利取れるし。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
インファイト120(180)100防御特防↓デメリットこそあるものの威力命中共に高水準のメイン技。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収耐久の上がるメガエルレイドとは相性が良い。
サイコカッター70(105)100急所ランク+1等倍では威力不足が否めないが、非接触技。
しねんのずつき80(120)90怯み20%教え技。メガシンカで素早さが上がればひるみも狙える。
ストーンエッジ10080急所ランク+1格闘タイプのサブウェポンの定番。
リーフブレード90100急所ランク+1水や地面を特に意識するなら。対ヤドラン最高打点。
どくづき80100毒30%格闘を半減する妖に。しかしメジャーな妖には大抵他の技の方が有効。
つじぎり70100急所ランク+1対霊、超用。
はたきおとす65→97100道具排除教え技。XYから強化された。
相手が道具を持っているとダメージが1.5倍。
れいとうパンチ75100凍り10%4倍竜に。教え技。
かみなりパンチ75100麻痺10%マリルリや4倍のギャラドスに。教え技。
ほのおのパンチ75100火傷10%同じく4倍のハッサムピンポイント。教え技。
じしん100100-格闘と範囲が被りがち。ギルガルドに。
かげうち40100優先度+1格闘タイプでは珍しい先制技。
フェイント30100優先度+2優先度の高い先制技。かげうちに威力は劣り霊に無効だが無に通る。
変化技タイプ命中備考
でんじは100安定性の高い妨害技。微妙な素早さのカバーに。
おにび85物理ポケへの牽制に。
どくどく90耐久ポケ対策に。毒や鋼は呼ばないので通りは良い。
ちょうはつ100耐久ポケの変化技を封じる。
かなしばり100自分より遅い相手に対して。有効打を封じる。
アンコール100無駄な技に固定できればおいしい。
ひかりのかべ-サポート用。
リフレクター-サポート用。
ビルドアップ-火力と耐久を同時に強化。
つるぎのまい-火力を一気に強化する。
おきみやげ100死に際のサポートに。
みちづれ-攻撃で倒せない相手を道連れに。
スキルスワップ-強力特性が多いので役立つ。
まもる-安全にメガシンカさせたい時に。

型考察 [編集]

エルレイド:基本型 [編集]

特性:せいぎのこころ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/きあいのタスキ
確定技:インファイト
攻撃技:サイコカッターorしねんのずつき/かげうち/ストーンエッジ/リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/れいとうパンチ
補助技:アンコール/つるぎのまい/おにび/ちょうはつ/でんじは/みちづれ/トリック

豊富な攻撃技・補助技を駆使して戦うアタッカー型。
第6世代でははたきおとすの強化がうれしい。
ゴースト、エスパーへの打点のほか、受けに来る耐久型の道具を無効化できる。

あまり耐久は高くない上、格闘が少ない環境なので降臨機会は多くない。
対岩は現環境で最もメジャーであろうバンギの特化噛み砕くも無振りで耐えられるが砂込みで1~2回しか行動出来ない。

チョッキ型 [編集]

特性:せいぎのこころ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252/A252 H92 D164
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:インファイト
選択技:ストーンエッジ/かげうち/サイコカッターorしねんのずつき/
    リーフブレード/つじぎりorはたきおとす/れいとうパンチ

高めの特防を活かし特殊に対して繰り出せる。
H92D164はA特化前提の場合の特殊最硬振りでD振りハリテヤマとほぼ並ぶ(耐久指数36,270)。
ハリテヤマと比べた場合、霊弱点に加え虫悪炎氷等倍と耐性面は一見劣るが超等倍闘半減で超に強い。
シャドボ持ちの超は少ないがマジカルシャインに注意。
攻撃範囲も素早さもかなり違うので別物と考えていい。
豊富な補助技を使えないのは惜しいが型が割れない内は相手が警戒することも考えて動こう。
素早さは激戦区80族なので調整も考えられる。

【ORAS】メガエルレイド:基本型 [編集]

特性:せいぎのこころ→せいしんりょく
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252またはHS252をベースに調整
確定技:インファイト
攻撃技:サイコカッターorしねんのずつき/かげうち/はたきおとすorつじぎり/
    リーフブレード/れいとうパンチ/ストーンエッジ
補助技:ちょうはつ/みちづれ/でんじは/おにび/つるぎのまい/まもる/スキルスワップ

メガシンカにより攻撃と素早さが上昇したので、よりアタッカーとして使いやすくなった。
特に素早さ種族値が110になったのは大きく、単純にアタッカーとして使う場合は
ラティ兄妹と同速であることやガブより速くなったことを踏まえると陽気最速が安定する。
防御も上がったのでメガシンカ前より居座りやすく、剣舞で決定力を上げたり鬼火や電磁波を相手に入れながら戦うのもよい。
仮想敵によってはA252振りインファイトがオーバーキル気味になる事もあるので、HSベースの調整も有用。
高い攻撃種族値のお陰でA無振りでも十分な火力が出る。
耐久の下がるインファイトとアンチシナジーに感じるかもしれないが、
エスパー技やサブウエポンで事足りる時、補助技を使う時、先制技・スカーフ持ちとの対峙など意外と色々な場面で生きてくる。
フルアタもしくは守る以外全て攻撃技ならASベース、積んだり状態異常を撒いたり妨害技を絡めるならHSベースというところか。

【ORAS】メガエルレイド:ビルドレイン型 [編集]

特性:せいぎのこころ→せいしんりょく
性格:ようき
努力値:S252 残り耐久
確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ
選択技:サイコカッターorしねんのずつき/はたきおとす/スキルスワップ/みがわり/でんじは/おにび/ちょうはつ

もともと高水準だった特防に加え、メガシンカで防御が上昇。
せっかく耐久が良いのに、インファイトで下げるのはもったいない。
弱点が少なく、耐久力は高めなので、ビルドレインしやすい。
耐久に回す努力値はビルドアップをより確実に積みたいなど耐久力そのものを重視するならH振り、
積んだ後のドレインパンチによる回復効率を重視するならBD振りがベースになる。

メガシンカ後の特性せいしんりょくは能動的には活かしにくいが、その分気にせずスキスワできる。
メガガルーラ・メガボーマンダ・メガメタグロス・メガクチート・メガサーナイト・メガルカリオ・
マリルリ・ハッサム・ニンフィア・ゲッコウガなど特性に火力を頼った強ポケに効果的。
おやこあい・ちからもち・てきおうりょく・かたいツメ・かそく・いたずらごころ・マジックミラー・きもったまなどを
スワップで持ってこられると非常においしい。
ただししねんのずつきの追加効果とはアンチシナジーである。
↑マリルリはともかく、メガクチートはちからもちを奪ったとしてもA特化じゃれつくでH252メガエルレイドが25%の低乱数1発。
他、メガボーマンダやメガサーナイトといった格闘半減連中も、
スワップを成功させてもこちらのサブウエポン(この型では1つしか残り枠が無い)次第では勝てない。
奪いたい特性は多いものの、上で挙げられた誰に対しても安定して戦えるというわけではないので注意。
奪う特性次第ではスキルスワップ自体がビルドアップのような働きをする場合もあるので、
どちらかと言うとビルドレ型よりは上の基本型で採用した方が活きる技のように思う。


対エルレイド [編集]

  • 注意すべき点
    高い攻撃と特防、広い攻撃範囲、豊富な補助技による読みづらさ。
    鬼火・電磁波・どくどくなどの状態異常、金縛り・アンコール・挑発といった行動制限技、
    トリック、両壁、剣舞ビルド、トリックルーム、催眠術、置き土産、道連れ、スキスワ、手助けとなんでもできる。
    アタッカーとしても優秀なため挑発も撃ちにくい。
    メガシンカすると精神力によって猫騙しによる怯みが効かなくなるので、ダブル・トリプルバトルでは特に脅威に。
  • 対策方法
    素のエルレイドは素早さと物理耐久は高くないので、上から高火力物理アタッカーで殴れば良い。
    メガシンカすると弱点だった素早さと物理耐久が上昇するので、先手を取りやすいメガシンカ直後の対処が重要になってくる。
    どんなポケモンを出しても何かしらのサブウェポンに引っ掛かる可能性があり、搦め手も多いので安易な受け出しはできないが、
    搭載できる技は4つまでなので、構成を慎重に見極めて動きたい。
    ファイアローを対面させられればスカーフ型でも安全に対処ができ、見せ合い時に手持ちにいるだけでも選出を抑制できる。
    特攻も低く、攻撃面は物理一本なので、鬼火で割と楽に機能停止出来る。スカーフ型・メガシンカ型なら電磁波も有効。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th5th/XYOA威力命中タイプ分類PP備考
ラルトスキルリアラルトスキルリアエルレイドラルトスキルリアエルレイドラルトスキルリアエルレイド
-------1*--1アシストパワー20100エスパー特殊10*XY以降
-------1*--1インファイト120100かくとう物理5*XY以降
----1--1--1リーフブレード90100くさ物理15
----1--1--1つじぎり70100あく物理15
1111-11-11-なきごえ-100ノーマル変化40
----1--1--1にらみつける-100ノーマル変化30
-1-11-11-11ねんりき50100エスパー特殊25
-1-11-11-11かげぶんしん--ノーマル変化15
-1-11-11-11テレポート--エスパー変化20
66666666444ねんりき50100エスパー特殊25
1111101010101010666かげぶんしん--ノーマル変化15
1616121212121212999テレポート--エスパー変化20
--------1111-チャームボイス40-フェアリー特殊15
----------11ファストガード--かくとう変化10
--1717-1717-1414-おまじない--ノーマル変化30
----17--17--14れんぞくぎり4095むし物理20
-12122-2122-1717-マジカルリーフ60-くさ特殊20
----22--22--17きりさく70100ノーマル物理20
-----232525191919いやしのはどう--エスパー変化10
--------2223-ドレインキッス50100フェアリー特殊10
----------23ワイドガード--いわ変化15
21212325-2831-2426-めいそう--エスパー変化20
----25--31--26つるぎのまい--ノーマル変化20
26262831-3236-2730-サイコキネシス90100エスパー特殊10
----31--36--31サイコカッター70100エスパー物理20
31333236-3439-2933-ふういん--エスパー変化10
----36--39--35てだすけ--ノーマル変化20
36403439-3945-3237-みらいよち120100エスパー特殊15
--3945-4350-3440-あまえる-100フェアリー変化20
----39--45--40フェイント30100ノーマル物理10
----45--50--44みねうち40100ノーマル物理40
41474350-4553-3744-さいみんじゅつ-60エスパー変化20
----50--53--49まもる--ノーマル変化10
46544553-5059-3947-ゆめくい100100エスパー特殊15
----53--59--53インファイト120100かくとう物理5
-----546464425158アシストパワー20100エスパー特殊10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技04めいそう--エスパー変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技61おにび-85ほのお変化15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技84どくづき80100どく物理20
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技92トリックルーム--エスパー変化5
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン [編集]

第5世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技19テレキネシス--エスパー変化15
技51サイドチェンジ--エスパー変化15タマゴ
技83ふるいたてる--ノーマル変化30

第3〜第4世代

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技48スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ/教え
技49よこどり--あく変化10
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理5教え
技67リサイクル--ノーマル変化10
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
おきみやげ-100あく変化10
かなしばり-100ノーマル変化20
くろいまなざし--ノーマル変化5
みちづれ--ゴースト変化5
あやしいひかり-100ゴースト変化10
おんねん--ゴースト変化5
かげうち40100ゴースト物理30
HSアンコール-100ノーマル変化5
シンクロノイズ120100エスパー特殊10
スキルスワップ--エスパー変化10教え
サイドチェンジ--エスパー変化15
ミストフィールド--フェアリー変化10
おにび-85ほのお変化15技61

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
E/XDこごえるかぜ5595こおり特殊15ラルトス、キルリアのみ
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
シグナルビーム75100むし特殊15
しねんのずつき8090エスパー物理15
てだすけ--ノーマル変化20Lv
トリック-100エスパー変化10
はたきおとす65100あく物理20
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSけたぐり-100かくとう物理20
HSマジックコート--エスパー変化15
スキルスワップ--エスパー変化10タマゴ
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
ワンダールーム--エスパー変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15
ものまね-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化10
Emどろかけ20100じめん特殊10
E/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
XDあくむ-100ゴースト変化15
れんぞくぎり4095むし物理20Lv
スピードスター60-ノーマル特殊20
しんくうは40100かくとう特殊30
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

威力命中タイプ分類PP詳細
ねがいごと--ノーマル変化10ポケセン配布(2003)
うたう-55ノーマル変化15XD

遺伝 [編集]

タマゴグループ不定形
孵化歩数5120歩
性別(キルリアまで)♂:♀=1:1
性別(エルレイド)♂のみ
進化条件ラルトス→キルリア(Lv.20)→エルレイド(めざめいし)
進化条件2エルレイドに進化するのは♂のみ
分岐進化キルリア→サーナイト(Lv.30)

遺伝経路 [編集]

※ORASのサーチ機能で代用可能(102番道路)

あやしいひかりレベル技ゲンガー系統・ムウマミカルゲヨノワール系統・シャンデラ系統・オーロット系統・パンプジン系統
アンコールレベル技マルノーム系統
おきみやげレベル技ベトベトン系統・マタドガス系統・ミカルゲヒトモシ・ランプラー
おんねんレベル技ムウマジュペッタ系統・デスカーン系統
かげうちレベル技ジュペッタ系統・ヨノワール系統・ミカルゲパンプジン系統
かなしばりレベル技ベトベトン系統・ヨノワール系統・デスカーン系統
くろいまなざしレベル技ゲンガー系統・ムウマヨノワール系統・デスカーン系統
サイドチェンジその他(ORAS図鑑サーチ)
(5th技マシン)
シンクロノイズレベル技チリーン
スキルスワップレベル技ランクルス系統
ORAS教え技
みちづれレベル技ゲンガー系統・マタドガス系統・ソーナンスデスカーン系統・オーロット系統
ミストフィールドレベル技サーナイト