ラグラージ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ラグラージ/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

しめりけ草メタ型 [編集]

性格:うっかりや
努力値:A164 C248 S96
持ち物:リンドのみ
確定技:じしん/れいとうビーム/ヘドロウェーブ/めざめるパワー(炎)

水技・タマゴ技・過去作限定技のどれも使用しない場合、げきりゅうは死に特性なのでしめりけの劣化である。
その中で有用性のある技は、草タイプに有効のものが多く、ラグラージ自身が草タイプを呼ぶので相性が良い。

攻撃:余り。
特攻:ヘドロウェーブ、めざ炎で、H252ルンパッパ、特化ナットレイがそれぞれ高乱数2。無振りルンパッパは確2。
素早さ:4振り70族(メタグロス、ルンパッパ)抜き。
耐久:リンド込みで、特化ルンパッパ@玉のエナジーボール、無振りナットレイのパワーウィップ。

他の草タイプはタイプに合わせて技を選択。

・しめりけの有用性
例1:ドータクンがどや顔でトリル爆発を決めようとしたけどできない。(トリル2ターン消費)
例2:メタグロスがどや顔でハチマキ爆発を決めようとしたけどできない。(こちらが2回攻撃できるのが確定)

↑エナボ想定なところがネタなんですね、わかります

しめりけうずしお型 [編集]

性格:ひかえめ
努力値:HP252 特攻252 特防4
持ち物:しめつけパンド ねばりのかぎづめ リンドのみ たべのこし
技:うずしお/ハイドロポンプ/ねっとう/れいとうビーム/だいちのちから/みがわり
湿り気で自殺を封じ、渦潮で交換も封じる。その後どうするのかっていう。
ちなみにミズゴロウ以外はHGSSの「うずしお」技マシンが必要。

がまんラグ [編集]

性格:防御系↑推奨(耐えられるやつ増えるし)
努力値:HP252(必須)防御252or特防252
持ち物:オボンの実(推奨)
確定技:がまん
<がまんの素晴らしさ>
・今作から優先度+1に。うまく攻撃を読めば必ず一発はくらうことができる。
・物理も特殊も返せるから、二刀流に惑わされない。
・HPが減るため、特性激流が発動していい感じ。
<戦い方>
1.相手のメインウエポンを2発耐えられるやつに死に出しが望ましい。
2.相手の攻撃を読んでがまん!(優先度+1なんで素早さにかかわらず先に出せます。)
3.相手の攻撃をくらう。2発耐えなんで半分いかない。
4.2ターン目、相手「乱数か…よしもう一発!」→5→6→7
5.相手の攻撃を当然ギリギリ耐える。
6.がまんが、とかれた!最大536ダメージ!
7.激流発動TSUEEEEEEEEEEEE!

防御252+オボンで意地っ張りガブの逆鱗も2発耐える。

弱点を書いてみよう
・守るで止まります ・身代わりで止まります
・催眠で止まります ・先制技で止まります
第5世代からゴーストには効かなくなった
・巧く読んで一度攻撃喰らえたとしても2度攻撃してくるという保障はありません
↑最後の部分が重要、結局使いにくいんだよな。

勘違いしている人が多いが、「がまんが とかれた!」ターンも先制出来るんだぞ?
初手の攻撃技を読める前提の型なんだから、実際失敗するパターンは
・2ターン目に相手がみがわり
・3ターン目の最初に相手がまもるor先制技(ラグが死ななければ無問題)
・2or3ターン目で相手がHP268以上の奴に交代(我慢解除後狩れる奴なら無問題)
・相手がゴーストに交換
の4パターンしかない。
このうちシングルでの守る率は凄く低いし、ここまで大げさにするほどの問題点は無いんだが・・・
どうにかしてこの型を使えなくさせようとする奴がいるみたいだなw
↑机上論だけならどんな戦法でも強く感じるんだ。
実際に使ってみろ、がまんを、100回くらい。
俺は3回使って止めた。
↑ま、ネタwikiに書いてる時点で使いづらさはわかってるんでしょう。
ただ「使えない」と叩く奴らが間違ったポイントを指摘してるだけだ。

結論
「なんでラグを確2にできないようなポケモンがラグ相手に真正面から殴りにくる前提なんだ?」

第5世代でがまんはゴーストに効かなくなったんだが・・・知らない人多いんだな
という訳で勝手に一部削除・加筆してしまったが問題あったら直してくれ

読み型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早4
持ち物:リンドのみ
確定技:カウンター/ミラーコートorあくび/KIAIパンチ/じしんorたきのぼり

相手が積んできたらきあパン!攻撃してきたらミラコカウンター!もしくはあくびで交換誘発きあパン!
ミカルゲで積むと困るので適当に攻撃技!
すごいぞかっこいいぞー

ステロ/ほえる/カウンター/ミラコ@リンドで使ってるけど真面目に強いwww
ネタWikiに書いていいか知らんけど、こいつのステロはまず読まれない上、ステロからほえるで昆布に
つなげると積めないため攻撃技を使わざるを得ない→カウンター・ミラコがマジで決まるww
半分くらいはステロ巻いて相手一体持っていくぐらいか、相手3体を全部確認できるぐらいの活躍ができる。

アイスボール(ころがる)型 [編集]

性格:しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:カゴのみ
確定技:まるくなるorのろい/アイスボールorころがる/ねむる
選択技:うずしおorのしかかりorいばるorみがわり

弱点少ない上に耐久もあるので良いんじゃないかと思う。

相手の控えにこいつより速い草がいると分かってる時に転がるのは自殺行為

本家で消されていたので移動。上のがまん型と同じように、欠点が多いだけに実戦使用には厳しいか。

襷型 [編集]

性格:せっかちorむじゃき
努力値:CS
持ち物:きあいのタスキ
技:ミラーコート/カウンター/がむしゃら/ハイドロカノン

ミラコカウンターで一匹倒したあとに後続にがむしゃらか激流ハイドロカノンを叩きこむ型

きあいパンチ型 [編集]

性格:のんきorわんぱく
努力値:HP252 防御156 特防100 または仮想敵に合わせて耐久調整
持ち物:かくとうジュエル
確定技:あくび/きあいパンチ
選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうビームorゆきなだれorれいとうパンチ/じしん/たきのぼりorハイドロポンプ/どくどく

耐性とあくびを利用して相手を流し出てきたポケモンに気合パンチを決める型
ラグラージ相手に後出ししてくるポケモンは格闘耐性が低い奴が多い。
そして格闘半減の毒や飛行・虫は弱点をつけるし呼びにくい。
サブウェポンは他に相手したい奴に合わせて

仮想敵
HP252のユキノオー・風船エンペルト・ガルーラ確定1
HP252カビゴンが乱数
HP252ナットレイが次の先手地震で確定
HP252のニョロトノ・防御特化ラッキーが次の地震で乱数
HP252のルンパッパ・水ロトム・キングドラは半分削れる
HP252キノガッサは乱数次第で身代わりできないまで追い詰める 無振りなら最低8割ほど
メガガルーラは耐久無振りだと乱数、HP252なら最低乱数を引くと身代わり分が残る

耐久はボーマンダの眼鏡流星群確定3 ガブリアスの鉢巻逆鱗確定2
第4世代の600族狩り型で出たの振り方
雨+眼鏡特攻252振り補正なしニョロトノのハイドロポンプがようやく乱数1
一致草技は無理

現実?読み間違えたりブルンゲルに止められます。草毒とかギャラドスもきついです。
アームハンマーのほうが威力低いけど使いやすいです。
読みが得意な方向け
サンダーやファイアローやギルガルドに出せれば活躍できるかもしれない

攻撃に振るよりジュエルで奇襲のほうが耐久を活かせそうなので修正