マラカッチ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

マラカッチ [編集]

No.556 タイプ:くさ
通常特性:ちょすい(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化しHPを最大HPの1/4回復する)
     ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、素早さが2倍になる)
隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。
          ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。)
体重  :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
葉緑素・草HP攻撃防御特攻特防素早
マラカッチ7586671066760
ドレディア7060751107590
モジャンボ1001001251105050
キレイハナ7580859010050

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

※特性「ちょすい」「よびみず」の場合、みず無効


特攻が高めだがその他の能力は並以下。
ようりょくそが発動すれば十分戦えるが、特殊技のレパートリーが貧弱で他の草アタッカーに劣りがち。
物理技は格闘・悪・毒・虫とある程度は揃っている。
よびみず・ちょすいで水技を無効化できるが、耐久が低いため受けとしては厳しい。

XYにてはなふぶきを習得、メガシンカを除くと一番攻撃の高いはなふぶきの使い手。
ORASにてレベル1の習得技にニードルガードが追加された。



技候補 [編集]

特殊技タイプ威力命中追加効果備考
ソーラービーム120(180)100-葉緑素特殊型のメインウェポン。
はなびらのまい120(180)100行動固定半減等で受けられると起点にされる恐れも。
エナジーボール90(135)100特防↓10%制限なしで使える草技。
ギガドレイン75(112)100HP吸収威力は低いが回復効果は優秀。耐久型は厳しい。
くさむすび~120(180)100-相手によっては威力十分。仮想敵に合わせて選択。
ハイパーボイス90100-等倍範囲を広げる。みがわり貫通。
めざめるパワー-60100-鋼対策の炎。晴れ下で強化される。
物理技タイプ威力命中追加効果備考
ウッドハンマー120(180)100反動1/3高火力の一致技。
はなふぶき90(135)100-反動を嫌うならこちら。非接触技でもある。
ミサイルばり25*2~595-対草。威力は安定しないがタスキ・みがわりに強い。
どくづき80100毒30%対草。ついでにフェアリーにも。
つばめがえし60必中-対ヘラクロス・キノガッサ。
ふいうち80100優先度+1唯一の先制技。遅いのであると便利。鋼にも等倍で通る。
ドレインパンチ75100HP吸収鋼に有効。回復効果も優秀。
はたきおとす65→97100道具排除妨害用。持ち物ありだと高火力。ふいうちと同じく鋼に等倍。
がむしゃら-100-タスキとあわせて。霊以外を強引に削れる。
補助技タイプ命中備考
にほんばれ-積み技感覚で使えるが、余裕はあまりない。
せいちょう-晴れ下で攻撃・特攻2段階上昇。
コットンガード-積むことができれば物理には強くなる。
こうごうせい-コットンガードを積んだ後の回復に。
ニードルガード-まもるの上位互換。接触技を打った相手のHPを1/8削る。
しぜんのちから100対戦ではトライアタック。挑発で止まる。

型考察 [編集]

タスキがむふい型 [編集]

性格:うっかりや/おっとり/やんちゃ/さみしがり
特性:ようりょくそ/よびみず
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252/攻撃・特攻252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/ふいうち/ニードルガード
選択技:エナジーボール/はなふぶき/はたきおとす/めざめるパワー/やどりぎのタネ etc...

タスキで耐えてがむしゃらとふいうちで1匹強引に持って行く型。
がむふい型自体はラッタやエンブオーでも可能だが、マラカッチの場合ニードルガードが大きな差別化要素となる。
自分より遅い先制技持ちにはふいうち、自分より早い先制技持ちにはニードルガード、自分より遅く先制技もない相手は普通に殴って落とせば良い。
ただし相手の先制技が非接触技(こおりのつぶて、しんくうは)の場合はニードルガードが効かないため交代するしかなく、ふいうち持ちの場合は読み合いが必要となる。
フェイントの場合はニードルガードを解除されてダメージを受けるため要注意。
みずしゅりけんの場合は特性をよびみずにすることで対応できる。

補正なしS全振りでも無振り100族まで抜けるため、ようりょくそ発動を前提としない場合でも仮想敵を定めて抜き調整を掛けることは有用。
技の残り1枠は選択の幅が大きいため、パーティ次第といったところか。
ACどちらも決して高くはないがそこそこの種族値なので、Sに努力値を割かずAC振りの両刀型にしても良い。
↑作成者だが、がむふい型自体がかつてネタwikiに格下げされた型だったことに気付く。PGLの統計とか見てから作っただけで、格下げの経緯を確認してなかった。消したほうがいいだろうか?

晴れせいちょう両刀型 [編集]

性格:うっかりや/おっとり/やんちゃ/さみしがり
特性:ようりょくそ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 or 攻撃・特攻・素早さ調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:せいちょう/ソーラービーム
攻撃技:ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/ふいうち/どくづき/つばめがえし
補助技:にほんばれ/こうごうせい/くさぶえ

日差しが強い場合は攻撃と特攻を2段階上げるせいちょうを使った型。

<せいちょう>について;};
せいちょうを積む隙を見つけるのが難しい。
交代読みで積むのがベスト。
晴れ状態での先制くさぶえで眠らせて積むのが基本となるが命中不安。
きあいのタスキを消費することで積むこともできる。その場合は先制技に注意。
きあいのタスキはウッドハンマーとの相性は悪いが、草弱点のポケモンは物理耐久が高いポケモンが多く、
ミロカロスあたりを意識しないならばウッドハンマーの優先順位は低い。

<ふいうち>について;};
ドレディアとの差別化に重要。きあいのタスキとの相性もいい。
攻撃2段階上昇なら不一致威力80でも使いどころはある。
A160程度振ればラティを高乱数でもってけるので、ソラビの火力と両立できる。

むじゃき、せっかちが候補にないけど準速だとSの実数値112晴れで224、
抜けるのは最速スカーフFCロトム(86族)まで、最速スカーフサワムラー(87族)と同速。
最速だと123晴れで246で最速スカーフ(竜舞)オノノクス(97族)まで抜ける。
最速スカーフサザンドラ(98族)を抜けないのはもったいないけど、90族周辺に先制できるのは大きい。
攻撃面上昇性格か素早さ上昇性格か個人の好みだと思うが、候補にないのはおかしいと思う。

あとこの型ってただの晴れアタッカー型より明確に強いの?
積んでも3タテ狙える攻撃性能はないし、引っ込めたら積み技の効果は消える。
普通の晴れアタッカーより強いとは言えないと思うんだけど…。
もし明確に強い論拠がないなら、晴れアタッカー型を作りその中に晴れ成長両刀型を作ればいい。

晴れコットンガード型 [編集]

性格:ようきorおくびょうorせっかちorむじゃき
特性:ようりょくそ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:コットンガード
技攻撃:ソーラービーム/ウッドハンマー/タネマシンガン/めざめるパワー(炎)/どくづき/つばめがえし
技攻撃:こうごうせい/やどりぎのタネ/せいちょう/くさぶえ/にほんばれ

先制でコットンガードを張り、物理を牽制する型。
最大の特徴は、エルフーンと違い自身がアタッカーである事。
よって、相手が特殊に交代してくる場合、そのまま一致技で確定2発となる場合もある。

コットンガードを張ってからは、交代読みで攻撃、せいちょうを更に積むなど。
晴れ状態では無天候のナットレイよりも炎技に弱く、役割破壊程度のだいもんじで落ちかねない。
特防は上がらないため、さらにコットンガードを積んで耐久にかけるよりも物理耐久のあるアタッカーでの運用が主となる。
物理を流すことができれば交代読みでせいちょうを積むことができる。また、物理の多い先制技にも強くなる。

この型って他の型並みに有用性があるとは思えないんだが…。
死に出しで物理アタッカーに出さないと意味ないし、コットンガード積めても特殊きたら交換でしょ?
そもそもキュウコンを入れてる時点で相手は炎を高確率で選出するし、炎が来て逃げてたんじゃ積んだ意味もない。
晴れアタッカーは成長積んでやられる前にやるっていうスタンスか、
草ともらいびポケモンで回しながら押していくかどっちかだと思うんだけど。
仮に物理受けて、物理アタッカー流せても流した先の後続に負担かけれない時点でコットンする意味が分からん。
コットン先手で積んでも、耐久無振りならハチマキガブの逆鱗確2だし…。
そもそもなんで性格が素早さ上昇確定なんだ? 先手でコットン積むためか知らんけど火力が落ちるし。
それに↑の型も葉緑素なんだから先手取る前提の型なのに素早さ上昇性格は候補に入ってない。
上の型に素早さ上昇性格加えて、選択肢にコットンガード入れれば事足りる。

対マラカッチ [編集]

  • 注意すべき点
    晴れ+ようりょくそ+せいちょうでACS2段階上昇。コットンガードでB3段階上昇。
    ちょすい・よびみずによる水耐性。がむしゃら、ふいうち、ニードルガード。
  • 対策方法
    特殊弱点技。ちょうはつ、ほえる。タスキ対策の連続技、ふいうち対策の先制技。
    ヘルガーやヒードラン、ウルガモスなど。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
-1*ニードルガード--くさ変化10*ORAS以降
-1コットンガード--くさ変化10
-1おさきにどうぞ--ノーマル変化15
11つつく35100ひこう物理35
11すいとる20100くさ特殊25
33あまいかおり--ノーマル変化20
66せいちょう--ノーマル変化20
1010ミサイルばり2595むし物理20
1313メガドレイン40100くさ特殊15
1515こうごうせい--くさ変化5
1818わたほうし-100くさ変化40
2222ニードルアーム60100くさ物理15
2626ギガドレイン75100くさ特殊10
2929つぼをつく--ノーマル変化30
3333ねをはる--くさ変化20
3838はなびらのまい120100くさ特殊10
4242ふいうち80100あく物理5
4545にほんばれ--ほのお変化5
-48はなふぶき90100くさ物理15
5050ソーラービーム120100くさ特殊10
5555コットンガード--くさ変化10
5757おさきにどうぞ--ノーマル変化15

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技17まもる--ノーマル変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

タマゴ技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ウッドハンマー120100くさ物理15
くさぶえ-55くさ変化15
タネばくだん80100くさ物理15
タネマシンガン25100くさ物理30
とびはねる8585ひこう物理5
なやみのタネ-100くさ変化10
まきびし--じめん変化20
やどりぎのタネ-90くさ変化10
グラスフィールド--くさ変化10

教え技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
いびき50100ノーマル特殊15
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
ギガドレイン75100くさ特殊10Lv
こうごうせい--くさ変化5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10
タネばくだん80100くさ物理15
てだすけ--ノーマル変化20
とびはねる8585ひこう物理5タマゴ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
なやみのタネ-100くさ変化10
はたきおとす65100あく物理20
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝経路 [編集]

ウッドハンマーナッシー(Lv37)/ドダイトス(Lv1)/ユキカブリ(Lv36)
くさぶえヒマナッツ(Lv7)/ロゼリア(Lv22)/ユキカブリ(Lv13)
タネマシンガンタマタマ(Lv17)/ハネッコ(Lv19)/キマワリ(Lv25)/テッシードなど
タネばくだんフシギダネ(Lv37)/ナッシー(Lv1) /キノココ(Lv41) など
とびはねるハネッコ(Lv46)など
なやみのタネフシギダネ(Lv31)/タマタマ(Lv33) /ヒマナッツ(Lv19)/キノココ(Lv29)など
まきびしサボネア(Lv33) など
やどりぎのタネフシギダネ(Lv7) /タマタマ(Lv11) /キノココ(Lv13) /ロゼリア(Lv16) など

遺伝 [編集]

タマゴグループ植物
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1