スワンナ - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

スワンナ [編集]

No.581 タイプ:みず/ひこう
通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
     はとむね(防御を下げられない)
隠れ特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る)
体重  :24.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
同タイプHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
スワンナ758763876398473するどいめ/はとむね/うるおいボディ
ペリッパー6050100857065430するどいめ/あめうけざら
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
マンタイン6540708014070465すいすい/ちょすい/みずのベール

通常時はねやすめ使用時
ばつぐん(4倍)でんき---
ばつぐん(2倍)いわでんき/くさ
いまひとつ(1/2)かくとう/むし/はがね/ほのお/みずほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4)------
こうかなしじめん---

水・飛行の複合タイプで、素早さは高めだが他は並以下。
物理はブレイブバードを覚えるものの、アタッカーとして運用するにはギャラドスの壁が厚い。
特殊は同タイプの中では最も高いが、高威力の水技ハイドロポンプを覚えられない。
耐性は優秀だが耐久面は低水準。特性も強力なものがない。
何をさせるにしても、使いづらさが残ってしまうポケモン。

新技フリーズドライで4倍弱点を突かれるので注意。



技候補 [編集]

攻撃技威力命中タイプ追加効果備考
なみのり90(135)100-安定したメインウェポン。
ねっとう80(120)100火傷30%威力は低いが追加効果が出れば強力。
ぼうふう110(165)70混乱30%高火力だが命中難。雨下で必中。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%威力は低いが追加効果が出れば強力。
れいとうビーム90100凍り10%4倍ドラゴンピンポイント。
がむしゃら-100-教え技。タスキやおいかぜとあわせて。
ブレイブバード120(180)100反動1/3タスキとの相性は悪いが、おいかぜ後の退場には有用。
ゴッドバード140(210)90怯み30%
急所ランク+1
教え技。高性能だがパワフルハーブ必須。
こごえるかぜ5595素早↓100%教え技。タスキやがんじょうを潰せるサポート技。
めざめるパワー60100--4倍狙いで電気や草など。炎は雨下で弱体化。
変化技命中タイプ備考
どくどく90耐久型対策に。
フェザーダンス100物理対策に。とはいえ流せるかもしれないという程度。
おいかぜ-サポートに。ブレバで退場も。
ねむる-うるおいボディでの回復に。
あまごい-水技・ぼうふうの補強、うるおいボディの発動に。
みがわり-状態異常技の回避、がむしゃら用のHP調整、きのみの発動に。
はねやすめ-回復に。先手で使うと耐性が変わる。
さきどり-竜・霊に。読みが必要で使いどころが難しい。

型考察 [編集]

特殊型 [編集]

特性:うるおいボディ
性格:おくびょうorひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりメガネ
確定技:なみのり/ぼうふうorエアスラッシュ
攻撃技:れいとうビーム/めざめるパワー(草/炎/電)/ブレイブバード/がむしゃら
補助技:おいかぜ/さきどり/どくどく/フェザーダンス/はねやすめ

同タイプの中で最も高い特攻を活かした特殊型。水・飛行という組み合わせは優秀。
攻撃面は相性補完もさる事ながら、どちらも半減されにくく、相手パーティに一貫性を持って撃てる機会が非常に多い。
防御面も耐性を利用しての交換出しがしやすく、タイプ上出て行った相手を一致弱点で倒しやすくもなっている。

難点は暴風の命中率。暴風の威力のお陰で動けてるものの、70%はそれなりに外れる。
かといってエアスラだと特攻極振りしても火力なくて結局格闘を落とせない。

・さきどりについて
ドラゴンになんて後出しできないし、サザンドラはスカーフが多いこともあって抜かれる。
素早さが勝ってた場合でも先取りなんか先発で鉢合わせるか、死に出ししかできない。
先取りで流星群を使った場合、こっちの特攻落ちてしまうため、
次のターン交代しないとだめだから相手に1ターン好き放題させるというのもきつい。
結果としてはドラゴンは冷Bで十分。スカーフは先取りいらない。
スカーフ型でひかえめ 波乗り/冷B/暴風/先取りでしてみたけど、全くと言っていいほど先取り使わない。
正直暴風が外れて格闘のエッジに負ける、っていうのが多かったからエアスラがほしかった。
↑自分は逆に先取りは使えると思ってる.冷凍Bだと耐えられるパターンあるし。
龍以外にも霊に対して先取りシャドボができる。
それにどうせスカーフ先取りとか1回使ったら交換必須な状況が多い。

・ブレイブバード
命中安定、高威力で無振りでもゴウカザルやコジョンドは確1。
もともと耐久そこまでないし、攻撃に下降補正をかけるのは勿体無い気がする。
HB全振りするならそれこそペリッパーでやれって話だし。
↑弱点を突く目的なら良い感じ。相性補完で等倍以上で撃つ目的なら、振ってない状態では若干火力不足。
耐久を下げたくない場合、H4ゴウカザル、H4ウルガモスは下降補正A36の実数値100で確1。

・おいかぜ脱出ボタン
嵌れば強い程度。脱出ボタン使うってことはHS振りが安定だろうし、
もう一度こいつを出した時に何をするのかが問題。もう一度追い風使えればいいんだけどね。
読まれにくいのは利点だが、結局素直にトルネロスでするのが安定。

・ブレバ、波乗り、冷凍、追い風@襷
・無邪気CS振り波乗り、暴風、冷ビ、ブレバ@スカーフ

両刀 [編集]

特性:うるおいボディ
性格:やんちゃ/うっかりや/さみしがり/おっとり/むじゃき/せっかち
努力値:攻撃252 特攻252 素早さ4or素早さ調整 特攻252 残り攻撃
持ち物:きあいのタスキ
確定技:おいかぜ
選択技:なみのり/れいとうビーム/ブレイブバード/がむしゃら/どくどく

タスキで耐えておいかぜ→ブレバで特攻して次につなげる型。
スカーフガブマンダを狩れる可能性はある。
もし相手が耐久型だった場合はどくどくも視野にはいるがスペースが厳しい。

微々たる差だが、むじゃきorせっかちでAC252振りするより、
やんちゃorうっかりやorさみしがりorおっとりでACS調整した方が良い。

例(個体値ALL31で計算)
①むじゃきAC252・S4振り→実数値:A139・C139・S130
②うっかりやA252・C164・S92振り→実数値:A139・C140・S130

S実数値必要努力値追い風で抜ける相手備考
S補正無しS補正有り
119--最速スカーフ93族ACに努力を回せる。
12768-最速スカーフガブC特化で201ガブまで確1。
130924最速スカーフ106ACの兼ね合いは取れるが中途半端。
13513244最速スカーフ111族追い風無しで最速70族も抜ける。

対スワンナ [編集]

  • 注意すべき点
    水・飛行の複合タイプは攻撃面・耐久面ともに優秀。
    タスキからのおいかぜで素早さ逆転。ブレイブバードで退場。
    両刀可能な種族値やがむしゃらにより、手痛い一撃を受けることも。
  • 対策方法
    水や飛行で弱点を突かれなければ、一致等倍技でも十分倒せる。
    先制技持ちやゴーストタイプなら、タスキがむしゃらにも強い。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

コアルヒースワンナ};威力命中タイプ分類PP備考
5th/6th
11みずでっぽう40100みず特殊25
-1みずあそび--みず変化15
-1きりばらい--ひこう変化15
-1つばさでうつ60100ひこう物理35
33みずあそび--みず変化15
66きりばらい--ひこう変化15
99つばさでうつ60100ひこう物理35
1313みずのはどう60100みず特殊20
1515つばめがえし60-ひこう物理20
1919バブルこうせん65100みず特殊20
2121フェザーダンス-100ひこう変化15
2424アクアリング--みず変化20
2727エアスラッシュ7595ひこう特殊15
3030はねやすめ--ひこう変化10
3434あまごい--みず変化5
3740おいかぜ--ひこう変化30
4147ブレイブバード120100ひこう物理15
4655ぼうふう11070ひこう特殊10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技07あられ--こおり変化5
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技55ねっとう80100みず特殊15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘03なみのり90100みず特殊15
秘07ダイビング80100みず物理10

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技88ついばむ60100ひこう物理20

タマゴ技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
はがねのつばさ7090はがね物理25技51
しおみず65100みず特殊10
かぜおこし40100ひこう特殊35
エアカッター6095ひこう特殊25
オウムがえし--ひこう変化20
さきどり--ノーマル変化20
おまじない--ノーマル変化30
どろあそび--じめん変化15

教え技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
さわぐ90100ノーマル特殊10
こごえるかぜ5595こおり特殊15
いびき50100ノーマル特殊15
おいかぜ--ひこう変化30Lv
ゴッドバード14090ひこう物理5
がむしゃら-100ノーマル物理5
みずのはどう60100みず特殊20Lv
はねやすめ--ひこう変化10技19
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループ水中1/飛行
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件コアルヒー(Lv35)→スワンナ

遺伝経路 [編集]

はがねのつばさオニスズメ(卵)、エアームド(L34)など
しおみずプロトーガ(L28)、ポッチャマ(L29)、オムナイト(L28)など
オウムがえしオニスズメ(L21)など
さきどりネイティ(L20)、ブイゼル(卵)など