アイアント - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

アイアント [編集]

No.632 タイプ:むし/はがね
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
      はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
隠れ特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない)
体重  :33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高速虫ポケHP攻撃防御特攻特防素早
アイアント581091124848109
(はりきり)581891124848109
ストライク70110805580105
ペンドラー60100895569112

ばつぐん(4倍)ほのお
ばつぐん(2倍)---
ふつう(1倍)みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

優秀な耐性を持ち、メガシンカを除けば鋼タイプ最速のポケモン。
さらに特性「はりきり」により、攻撃値も高い(A189相当)。
物理相手には耐性の多さも相まって後出しからでも戦えるが、特殊耐久は脆弱。
ゴウカザルテラキオンをギリギリ抜け、めざ炎ラティと同速なので基本的に最速を推奨。

XYでは鋼が弱点のフェアリー追加によりアイアンヘッドが強化されたが
鋼の霊悪等倍化、アイアント以上に素早いポケモンの増加により、以前より立ち回りに注意しなければならない点が増えた。
参考までに耐久無振りで無補正C4ゲンガーのシャドーボールで75%の高乱1、補正有りギルガルドのシャドーボールなら確1で落ちる。
前者ならH4D68振りで耐えられる。



特性考察 [編集]

はりきり
命中が下がる代わりに高火力を得られる。素のままでは火力不足なので割り切って使うほうがよいか。
出来るだけ命中率が高い技を採用したい。
命中は「つめとぎ」を積むことができればカバー可能で、更に火力も上げられる。
パーティ構成でなまけ型に見せかけることができればつめとぎをしやすくなる。
なまけ
基本的にデメリット特性だが、「なかまづくり」によって相手に押し付け、味方の起点にすることが可能。
「かげふみ」などの拘束系の特性を持つポケモンと相性が良い。
なかまづくりをした後にメガシンカされると特性が更新されてなまけが消されるので注意。
むしのしらせ
活かせる場面が限定的ではあるが、他の特性よりも安定感があるという点では採用できるか。
低い特殊耐久を逆手に取り、タスキとセットで発動させることもできる。ただし先制技には注意。

技考察 [編集]

※備考のダメージ計算はいずれもはりきり+補正無しA252振り前提。

物理技タイプ威力命中(ハリキリ)追加効果備考
アイアンヘッド80(120)100(80)ひるみ30%主力技。フェアリーの弱点を突けるため価値が上がった。
怯みでゴリ押しできることも。珠でH252振りバンギラスを確1。
シザークロス80(120)100(80)-主力技。素の威力はアイアンヘッドと同じ。
ストーンエッジ10080(64)急所率+1炎&飛行対策。炎に対しては先制で撃てる素早さがあるが命中難。
珠でH6振りウインディ・ギャラドス・ボーマンダが威嚇込みでも全て乱1。
いわなだれ7590(72)ひるみ30%エッジよりも命中は高いが威力は落ちる。一応ひるみ狙いも。
かみくだく80100(80)防御↓20%ゴースト対策。ブルンゲル、ギルガルドの他メタグロスやドータクンにも刺さる。
珠でH252振りシャンデラ・ブルンゲルが確1。
だましうち60必中-かみくだくより威力は落ちるが、必中効果あり。珠でH6振りシャンデラが乱1。
つばめがえし60必中-必中効果あり。ゴウカザル、キノガッサ、ビリジオン、ヘラクロス等に。
珠でH6振りゴウカザルを確1。H252振りビリジオンは持ち物無しで確1。
かみなりのキバ6595(76)まひ10%
ひるみ10%
ドククラゲ、エンペルト、エアームド、ギャラドス等に。
爪とぎ1回でH252振りドククラゲを確1。珠ならエンペルトも同条件で確1。
ばかぢから120100(80)攻撃・防御↓BW2教え技。鋼への打点。珠があればHヒードラン、Hナットレイが確1。
ハサミギロチン-30一撃必殺どうしようもない相手に。命中低下の影響を受けない。
がむしゃら-100(80)-BW2教え技。メリットは無いが命中は下がる。死に際の最後っ屁として。
変化技タイプ命中備考
でんじは100交代読みに。アイアンヘッドと合わせてまひるみも。
みがわり-状態異常の回避がメイン。攻撃範囲に難があるので居座りには向かない。
つめとぎ-はりきりと相性がよい。積むタイミングが難しいが、1積みでエッジの命中率が85%に。
こうそくいどう-元々素早いので単体ではあまり意味がない。バトンタッチとセットで。
バトンタッチ-上記3つの積み技を引き継げる。
なかまづくり100相手をなまけにして起点を作れる。マジックコートやマジックミラーに注意。

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

特性:はりきり(推奨)/むしのしらせ
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ(HPに振る場合)
選択攻撃技:アイアンヘッド/シザークロス/ばかぢから/いわなだれorストーンエッジ/つばめがえし/だましうちorかみくだく/ハサミギロチン
選択補助技:つめとぎ/みがわり/でんじは

やる事は前作と同じ。
命中不安が伴うものの、達人の帯以上の張り切り馬鹿力でH207B126メガガルーラを先制確定1発で落とせる点はポイント。

なかまづくり脱出型 [編集]

特性:なまけ
性格:ようき
努力値:H252 S252をベースに調整
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:なかまづくり
優先技:シザークロスorアイアンヘッド/ハサミギロチン
選択攻撃技:ストーンエッジ/ばかぢから/がむしゃら
選択補助技:でんじは

デメリット特性である「なまけ」を相手に上書きし、自分は脱出ボタンにより怠けターンを回避する。
脱出ボタン後はカイリューやルカリオなど積みエースとなるポケモンを送るのが基本。

なお、砂地獄ダグトリオや影踏みゴチルゼルを呼び出すことで、逃がさず完全な積みの起点にすることができる。
(守るを搭載することで、相手の怠けターンに積み、行動ターンに守るをすることで完封)
ただし、パーティにアイアントと拘束系のポケモンを入れてあると、かなり読まれやすくなるので注意。

先攻をとれないと全く意味がない。なにもせず脱出ボタンで帰ることとなる。
そのため相手の素早さ(特にスカーフ)には警戒が必要である。
また、相手に補助技を選択された場合脱出することができないので注意。

脱出した後も登場の機会は当然あるので、そのため基本的な一致攻撃技は持っておきたい。が、少ない行動ターンでも相手に負担をかけやすい一撃必殺のハサミギロチンも有用。怠けを利用した相手の積みなどへの牽制として、持っていて損はしない技である。

仕様により、相手がメガシンカを選択したターンに先制でなかまづくりをすると、相手のポケモンがなまけにより行動出来なくなる為、脱出ボタンが不発になるので注意。


対アイアント [編集]

  • 注意すべき点
    大抵は「はりきり」を活かしたアタッカーだが、なまけ仲間作り型も時々いる。
    なまけ仲間作りは脱出ボタン→かげふみorありじごくのコンボを決められると危険なため、
    見せ合い時にゴチルゼルやダグトリオが手持ちに一緒にいたら警戒するように。
    なまけはまもるがあれば完封できるが、はりきりアタッカーはまもるを見越して爪とぎをされるのが厄介。
    でんじは、身代わりや各種積み技からのバトンタッチ、はさみギロチン、がむしゃらなど、意外と器用な一面もある。
  • 対策方法
    炎が4倍弱点なので、炎技で殴れば倒せる。
    またHPや特防がとても低く、耐久に努力値を割くことが少ないため、特殊技なら一致等倍でも致命傷を与えられる。
    火傷、麻痺でもほとんど機能停止する。
    岩技で弱点を突かれない炎タイプなら比較的安定して相手ができるだろう。
    アイアントより速いポケモンを対面させられたなら、攻撃をかわすか補助技を使うまでみがわりを張るのも有効。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP
-1ハサミギロチン-30ノーマル物理5
-1てっぺき--はがね変化15
-1きんぞくおん-85はがね変化40
11すなかけ-100じめん変化15
11はさむ55100ノーマル物理30
66れんぞくぎり4095むし物理20
1111かみつく60100あく物理25
1616こうそくいどう--エスパー変化30
2121メタルクロー5095はがね物理35
2626むしくい60100むし物理20
3131かみくだく80100あく物理15
3636アイアンヘッド80100はがね物理15
4141あなをほる80100じめん物理10
4646なかまづくり-100ノーマル変化15
5151シザークロス80100むし物理15
5656てっぺき--はがね変化15
6161ハサミギロチン-30ノーマル物理5
6666きんぞくおん-85はがね変化40

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP
技01つめとぎ--あく変化15
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技37すなあらし--いわ変化10
技39がんせきふうじ6095いわ物理10
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技53エナジーボール90100くさ特殊10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-100でんき変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技91ラスターカノン80100はがね特殊10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
いやなおと-85ノーマル変化40
かみなりのキバ6595でんき物理15
こらえる--ノーマル変化10
だましうち60-あく物理20
バトンタッチ--ノーマル変化40
ロッククライム9085ノーマル物理20

教え技 [編集]

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
むしくい60100むし物理20Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15Lv
てっぺき--はがね変化15Lv
ばかぢから120100かくとう物理5
いびき50100ノーマル特殊15
がむしゃら-100ノーマル物理5
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]

いやなおとレベル技:テッカニン・ビブラーバ・フライゴンコロトックメガヤンマグライオンペンドラー系統・デンチュラ系統
かみなりのキバレベル技:ドラピオングライオン
こらえるレベル技:ヘラクロスクルミルカブルモ
だましうちレベル技:フライゴン系統・グライオン系統・イワパレス系統
バトンタッチレベル技:レディアン系統・アメタマテッカニンペンドラー
ロッククライムレベル技:ペンドラー系統