マニューラ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

マニューラ/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

PP削り型 [編集]

特性:プレッシャー
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 残り耐久
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:うらみ/みがわり/まもる
攻撃技:じごくづき/はたきおとす/つじぎり/イカサマ/れいとうパンチ/こおりのつぶて/けたぐり/ローキックorこごえるかぜ/グロウパンチ
補助技:ちょうはつ/いばる/いちゃもん/かげぶんしん

PP5(最大で8)程度なら簡単に封じることができる。
主なターゲットはインファイト/ストーンエッジ/だいもんじなど。

すばやさで負けると機能しないのでマニューラ以上のすばやさ種族値とこだわりスカーフには注意が必要。

連続技持ちやメガガルーラをこの型で相手するのは厳しい。
ハイパーボイスやむしのさざめき等音技主体のポケモンはじごくづきで封じられるが、じごくづき不採用なら退くのが無難。

↑型としては面白いが明確な役割対象の考察もなく、どういう意図でパーティに組み込む型なのか役割が不明瞭。
現状ではただPPを切らすことだけが目的になっている型であり、実用性も乏しく考察不十分。
PGLにおいても持ち物のたべのこし・ひかりのこな、うらみなどの確定技が採用圏外である以上、ネタの域を出ない型と言わざるをえない。
上記の理由により本家から格下げとなりました。

いばみが型 [編集]

性格:ようき
努力値:HP252 素早252
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:いばる/みがわり
選択技:イカサマ/おいうち/つららおとしorれいとうパンチorこおりのつぶて/つじぎり/ねこだまし/かわらわりorグロウパンチorローキック/どくづき
補助技:ちょうはつ/いやなおと

耐性も耐久も貧弱なマニューラでやる意味は皆無。
レパルダスと比べればいたずらごころ無効の相手もハメられる点が有利だが、ただそれだけ。

重火力型 [編集]

性格:いじっぱりorゆうかん/ようき
努力値:攻撃252 HP252 耐久6/攻撃252 素早さ252
持ち物:くろいてっきゅう/きあいのタスキ
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択技:れいとうパンチ/しっぺがえしorなげつける/リベンジorきあいパンチ/カウンター/つるぎのまい/みがわり

技の火力が無いと言われているので火力重視で。
高い攻撃から繰り出される「ゆきなだれ」は伊達じゃない!!
すごいぞー、かっこいいぞー
※彼女の耐久だと、素で出すとかなり危険です。味方のサポートが必須。

ようき:辻斬り/冷凍パンチ/カウンター/氷の礫@タスキ型を、
ようき⇒いじっぱり、冷凍パンチ⇒ゆきなだれに変えると、2倍ゆきなだれ⇒礫or辻斬りで
HP全振りキングドラが中乱数、HP6振りファイヤー・HP6振りライコウ(石火無)や
HP全振りエレキブル・HP6振りスカーフポリゴンZ?等が、確定で倒せるようになる。

攻撃特化マニューラの威力2倍「ゆきなだれ」はヤチェ持ち体力振りガブリアス
マルチスケイルカイリューを一発で葬り去る。

威力2倍「リベンジ」はルカリオバンギラスを一撃である。

狩れなかった特殊アタッカーが狩れるようになるので、結構実用性はあるんじゃないかな?
マニューラのゆきなだれについて誰かもっと検討してくれないか?

↑意地っ張りASの猫騙し/雪雪崩/礫@タスキで使ってみた。残念ながら上記例のポケモンとは遭わなかったから、汎用性の面での意見になるかな。
猫騙しは、猫騙しミラー想定で入れたんだけど、技スペ厳しかったね。猫騙し持ちは避けるのが正解か。
利点としては、とにかく火力。氷等倍以上の相手なら一撃で持っていけた。
劣化カウンターのような使い方をすることの方が多かったが、二刀流出来る相手にも気にせず撃てると思えば便利。
欠点としては、毒やステロなんかでタスキ潰されると氷技が実質なくなる為、厳しかった。
一対一交換以上は求め辛く、狩る相手をしっかり見定めていく必要があり、柔軟な立ち回りは難しい。
結論として、ネタと一蹴するには惜しいほど、強かったと思う。タスキが余ってて、タスキを潰させない自信があるなら、採用の価値ありかな。

↑ようきAS襷で普通に運用。実用性は結構あるが、やはり基本カウンターの劣化。
雪雪崩で良かった場面よりも、カウンターを使いたい機会のほうが圧倒的に多い。
それにやはり使うならいじっぱり程度の火力はほしい。微妙に耐えられてかなり悔しい思いをする。
でも雪雪崩自体はマニューラの基本型の技候補としてあってもおかしくないレベルだと感じた。
技スペースは厳しいが、雪雪崩&冷凍パンチ、雪雪崩&カウンターの両立も十分にありだと思う。
(本家で言うと叩かれそうなので提案はしないが)

今気づいた、この型攻撃技が後手に回る技ばっかりじゃないかw しっぺがえしは違うけど

&color(red){※「ゆきなだれ」は接触技なので注意!}
さめはだ、ゴツゴツメットの対象になります。

重火力おいうち型 [編集]

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:おいうち/こおりのつぶて
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/ちょうはつ

火力に任せて仮想敵への追い討ちや、後ろの受けに役割破壊の辻斬りを叩き込む。

意地っ張りじゃ110族抜けねーし、素早さ振らなかったらタイマンでも負けるじゃんと思いがちだが、
マニュが狩りたい、ラティ・ゲンガー・☆等の高速ポケモンは、相性差が有利すぎる上に、
相手も素早さで負けていることがわかっているため、出くわせばまず逃げる。
そこに追い討ちをブッ刺せばいいわけで、そう考えると必ずしも相手より素早い必要はないのである。

万一相手が逃げなかったとしても、補正有りジュエルおいうちはかなりの威力で、
弱点なら体力の8〜9割は持っていってくれる。当然次の礫で乙。

ただしラティの眼鏡流星群は無理。
前半で眼鏡ラティが、素早さ負けてて襷持ちの多いマニューラにぶっぱしてくるってことはまず考えられないが、
お互いラス1同士になったときはどうしようもない。
最も眼鏡流星群受けられるアタッカーなんてもとが狂ってるから、割り切ってもいいんだが。

少しでも勝ち筋を残したいなら、陽気S110抜き調整で残りHP。
ジュエル辻斬りでラティをタイマンで落とせるし、眼鏡以外なら流星群は低乱数。Aを削れば確定で耐える。
この調整例は本家でも少し触れられたりしてるけど。

また副作用として舐めて居座ってくるブルンゲルやランクルスを、ジュエル辻斬り(追い討ち)でごり押しできる場合がある。
耐えられることもあるが、相手も致命傷を負うため回復が間に合わなくなる。よって次の後続で倒せる。
他、ジュエル辻斬りが急所に当たれば、受けに来たグロスを次の辻斬りで突破できたりもする。バレパンは耐える。

ねこのて最強!!!!型 [編集]

性格:ようき
努力値:攻撃252 すばやさ252 
持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、パワフルハーブ等
技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて/ねこのて

控えその1:ソーナンス
技:カウンター/ミラーコート/みちづれ(アンコール等他の技は入れちゃダメ)

控えその2:威力高い物理技持ちならなんでも
おススメはライチュウ(ボルテッカー)、ゴウカザル(フレアドライブ、インファイト)、キノガッサ(きのこのほうし)、
ドンカラス(ブレイブバードゴッドバード)、へラクロス?(メガホーン)、ラムパルド(もろはのずつき)、ガブリアス(げきりん)、
メタグロス(コメットパンチ)等。他にも使える技はたくさんある。
6匹見せ合いあり3vs3に強い

攻撃技の貧弱なマニューラを助けてあげよう!
マニュの他の技でいけるならそれで攻撃。相性悪いなら「ねこのて」で攻撃。
それも無理なら、ソーナンスで確実に一体つぶす。
残りの一体は、その技のみにして、こだわり系を使うか「まもる」or「きあいパンチ」等を入れると良い。

何か思いつきで作っちゃった。でも結構使えると思う。
↑以前wi-fiスレの対戦で使い手に当たって普通に強かった。
その人は先発ラグ(きあパン/カウンター/ミラコ/何か@不明)で
二匹目にマニュ(ねこのて/つじぎり/冷凍P/挑発@タスキ)の「きのこのほうし」調整のを出してきたんだが
(控えは多分ガッサかパラセクトかドーブル?)ラグの型が読めず潰しあった後、マニュに二タテ食らった。
素早さ種族値125からの必中催眠はマジ脅威。ぶっちゃけ3on3ならネタにならないレベルだと思う。

ねこのて胞子積み型 [編集]

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:ねこのて/みがわり/つるぎのまい
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/きあいパンチ

猫の手胞子から身代わり連打。
身代わりが残ったら剣の舞を積み無双する。

積む余裕が無ければ身代わり状態からそのまま2発殴って倒してもいい。
もちろん起きたら胞子である。

ねこのて昆布型 [編集]

性格:ようき推奨
努力値:すばやさ252、HP16n+1調整、残り攻撃にでも
持ち物:たべのこし
技:まもる/みがわり/ねこのて/何か攻撃技ひとつ(かわらわりやけたぐり推奨)

↑の型を違う方向に改造した型。
「猫の手」の特徴は
・優先度±0
・自分以外の手持ちのポケモンの技をランダムで選択する。
・「みきり」や「まもる」、「きあいパンチ」等は選ばれない。
・強制交換技が出た場合、相手を交換させ、相手が行動していなくてもターン終了となる。

つまり、猫の手で吠える吹き飛ばしが出ると相手に行動させずに交換させてターンが終了する。
ずっとマニュのターンだぜ!

【控えについて】
基本的に撒き技と交換技を使えるポケモンを使う。お勧めはこの4体。
・エアームド…『がんじょう』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まきびし、まもる
 高い耐久でまききった後そのまま昆布ができるのが特徴。ただ弱点がアレ。
・プテラ…『プレッシャー』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まもる
 速攻でステルスをまける。それに尽きるが、一発まけば終わりのステルスから生き残ったら守ってPP潰し。
・ドラピオン…『カブトアーマー』、ほえる、ふきとばし、どくびし、まきびし、まもる
 マニュと弱点が重ならず、耐久も低くない。どくびしを絡めることもできる。
・ユキノオー…『ゆきふらし』、まもる、きあいパンチ、やどりぎのタネ
 吠える吹き飛ばしが使えないが、氷マジックガード以外に霰でダメージを与える。
 決めにくいが身代わりとやどりぎの相性も良い

羽休めなどの再生回復は使いにくいので入れるのはお勧めせず。

【要注意すべき相手】
・連続技持ち…身代わりを壊されて本体をたたかれる。
・先制技持ち…ゴウカザルとかルカリオとかマジ勘弁して。
・吸盤…オクタンはさておき、ユレイドルは厳しい。
・スカーフ…先制して交代させるのが基本のため、マニュより素早い相手にはとことん弱い。
・ステルスやまきびしを引く…かなり怖い。

BWになって新たな交代技ドラゴンテール追加。
ダメージも与えられるように。

↑これパーティによってはガチなんじゃないかと思うんだけど?
ラムパルドが、ふきとばし/ステロ/ドラテを全部使えるな...。
↑ネタにマジレスもなんだが、この型使うときの注意点は、マニュが味方の吠えるや吹き飛ばしじゃなくて、ステロを選択してしまった場合。
もちろん、吹き飛ばしや吠えるの数を多くしておけば確率は減るわけだが・・・
となると、ステロを自分で撒けて、かつ素早さはマニュより遅いと言えども大した差のないゴウカザルでやったほうがいいかもしれない。
↑↑ドラテって選ばれないんじゃなかったっけ?
間違ってたら消して

特殊型 [編集]

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/あくのはどう
選択攻撃技:なみのり/シャドーボール/きあいだま/ゆめくい/こおりのつぶて
選択補助技:めいそう/わるだくみ/ちょうはつ

こいつで特殊型を作る必要は皆無です。ただし、相手の意表はつけます。
この型の場合、控えめが臆病どちらがいいんだろう… わるだくみで結構な火力になるから臆病が安定するのかな…

悪巧み1回で物理型以上の火力を発揮するがそんな余裕はまず無い。
手持ちに催眠ポケ必須。でも龍やゴーストやエスパーなどに出すと相手は割と引くので結構積めるかも。
↑猫騙し読みで相手が換えてきた隙に積むとかできないもんかね

わるだくみ/ちょうはつ/れいとうビーム/あくのはどう@きあいのタスキ
これで結構安定する。特殊クロバや特殊エテボースみたいに使えるし、案外悪くないかも。

↑の挑発を礫にしたやつ使ってる。(性格はむじゃき)
鬼火やカウンター警戒の交代なんかを誘うので意外と積める。
積まなきゃなかなか火力でないのが難点だけど他はそれほど気にならない。
物理受けやカウンターをすかせるのもいい。

第5世代では「ゴツゴツメット」とか鮫肌ドラゴンとか面倒なブルンゲルの登場で
この型もそこそこ使い道あるかも。
↑もし「氷の息吹」を覚えることができたら、「悪巧み」との併用で壊れポケ化していたかもな。
↑光の壁無視できておいしいな
↑↑それ冷Bとあまり変わらなくね?壊れポケにはならないと思うが…