データ集/疑問集とご意見番 - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

データ集


ポケモン対戦考察する上での細かい疑問や意見を書くページ
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疑問集 [編集]

「ハロウィン」と「くろいまなざし」や「かげふみ」などとの関係 [編集]

  • ハロウィンされるとかげふみ相手でも交代できるようになるのか また、くろいまなざしの後にハロウィンされると交代できるようになるのか など

なげつける・むしくい・ついばむなどで自分が持っている以外のきのみを食べた場合もゲップは使用可能なのか [編集]

パワフルハーブ+「ジオコントロール」を「よこどり」するとどうなるのか [編集]

ゆびをふるで出るわざの範囲 [編集]

  • 前作の配布or後発解禁ポケモンの専用技(コールドフレア、しんぴのつるぎ、Vジェネレートなど)は第五世代ではゆびをふるで出なかったが、今作ではどうなっているのか

スキン系特性についての疑問 [編集]

フリーズスキン・フェアリースキン・スカイスキン いずれも同じ仕様なのか [編集]

ノーマルスキンは第5世代同様めざめるパワー・しぜんのめぐみは対象外なのか ほかに対象外の技はあるのか [編集]

ノーマルスキンは第5世代同様電磁波以外の補助技はゴーストに当たるのか [編集]

そうでんによる技タイプ変更はエレキフィールドの対象となるか [編集]

パワートリック後にパワーシェアをした場合、パワートリック側は攻撃防御どちらの値を参照するのか [編集]

また防御側の値が参照された場合、パワートリックのターン解除後双方どのようなステータスとなるか [編集]

さらにワンダールームを先に行った場合、攻撃防御特防それぞれのステータスはどう変化するのか [編集]

特性「きんちょうかん」の仕様について [編集]

  • 攻略wikiより
    バトルハウスのダブルで緊張感もちペルシアン倒した後だったのに冷凍ビームにヤチェのみが反応しなかった。緊張感の仕様かわってないよね?
    ↑そのターンの間は有効だったと思うのだが

特性「てんねん」は相手の「きあいだめ」の急所ランク上昇を無視できるのか [編集]

特性「アロマベール」は「メロメロボディ」「のろわれボディ」によるメロメロ、かなしばり状態を防げるか [編集]

「ゆびをふる」で出した技は「そうでん」「プラズマシャワー」の影響を受けるのか [編集]

特性「ライトメタル」または「ヘヴィメタル」のポケモンに特性「かたやぶり」のポケモンが「ヘビーボンバー」や「くさむすび」などの体重に関係する技をしたら威力はどうなるのか [編集]


解決済み疑問集 [編集]

もりののろいとハロウィン [編集]

  • もりののろいとハロウィンは相互上書きで重複しない。
    • 単タイプのポケでも複合タイプのポケでも重複しない。
  • もりののろいorハロウィン後にみずびたしをかけられると単水になる。
    • みずびたし後にもりののろいorハロウィンをかけられると水霊or水草になる。
  • ハロウィンを受けたポケの「のろい」はそのターンからゴーストタイプ仕様になる。

氷4倍(竜/飛など)のポケモンに「もりののろい」を使った後氷技で攻撃するとダメージは8倍になるのか [編集]

  • 8倍になる。

たたみがえしの優先度 [編集]

  • 優先度0を確認

マジックルームの優先度 [編集]

  • クレッフィ(いたずらごころ)と対戦中、相手がマジックルームを先制で放ってきた
    いたずらごころの性能変化、またはマジックルーム(とおそらくワンダールーム)の優先度が変化したと考えられる
  • マジックルームの優先度変更を確認、同様にワンダールームの優先度変更も確認 どちらも0であった

いのちのたま+ちからずく+ちからずく対応技でHPが減るのか(前作では減らず、仕様扱い) [編集]

  • 減らない。今作も仕様扱いで、いのちのたまのダメージを受けない

フリーフォール中にじゅうりょくを使うとどうなるのか(前作ではバグ発生) [編集]

  • 両者ともにフリーフォールから解放され、次のターンどちらも行動可能(解除時にダメージはなし)

はがね・ゴーストタイプのギルガルドに特性「じりょく」による拘束は有効なのか [編集]

  • 無効。問題なく交換できた

メガシンカしたポケモンに"へんしん"を使うとどうなるのか(メガシンカ後に変身するか、またはメガシンカ前のポケモンになるのか) [編集]

  • メガシンカ後のポケモンに変身する
  • ちなみにイリュージョンもメガシンカ後のポケモンにイリュージョンする

こちらがメガシンカ&おいうちを選択したターンに相手が交換した場合、おいうちはメガシンカ前後のどちらの状態で行われるのか [編集]

  • メガシンカ後の状態で行われる
    交換メッセージ→メガシンカ発動→おいうち

"へんしん"持ちのポケモンにメガストーンを持たせて相手のポケモンに変身するとメガシンカできるのか [編集]

  • 例えばメタモンにハッサムナイトを持たせ、相手のハッサムに変身した後、メガシンカできるのか
  • メガシンカはできない メガシンカボタンが表示されない

メガストーンを無効化する方法はあるのか [編集]

ない。

  • どろぼう、はたきおとす、トリック、マジックルームはいずれも効果なし
  • いえき、シンプルビーム、なかまづくり、スキルスワップで特性を無効化することは可能

状態異常になった後、「へんげんじざい」で無効タイプになった場合どうなるのか [編集]

  • 治らない。
  • 例えば、まひ状態になった後に電気タイプになった場合や、もうどく状態になった後に鋼タイプになった場合など
  • へんげんじざいカクレオンにでんじはを撃った後10まんボルトで電気タイプになったが麻痺は治らなかった
    これは前作以前でもあった「鋼タイプが『みずびたし』状態で『どくどく』を受けた後引っ込んでも毒は治らない」、
    「進化することで鋼タイプが付加するポケモン(ポッタイシ→エンペルト等)は毒状態で進化しても毒は治らない」といった仕様と共通している
    今作でも「タイプはあくまでも状態異常を『防ぐ』効果があるものであって『治す』効果まではない」という扱いの模様

フリーズドライを水と氷両方が弱点のポケモンに撃った場合ダメージは4倍になるのか [編集]

  • みず/ドラゴンのキングドラ、みず/じめんのラグラージ、みず/ひこうのギャラドスなど
  • 4倍になる。今まで弱点の少なかったポケモンへの対抗になりうる。

フィールド系の技は重複するのか [編集]

  • フィールド系同士は重複せず、後に出されたものに上書きされる。

「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」「ゆきふらし」の変更による疑問 [編集]

「しめったいわ」等のターン延長効果のあるアイテムをニョロトノなどに持たせた場合、ターン数は伸びるのか [編集]

  • 天候に対応するいわを持たせれば延長される。

一度ひっこめてもう一度ニョロトノなどを場に出した際、天候が終わるターンは二度目に出したターンから数えて5ターン後なのかどうか [編集]

  • 延長されない。他の天候で上書きされない限り、元のターンで通常に戻る(前作と同じ仕様)。

技「いかりのこな」・「こなゆき」は粉系のわざに含まれるか [編集]

  • 「いかりのこな」は粉の技に含まれる。「こなゆき」は含まれない。
  • 粉の技を参照。

ノーマルスキンにも威力1.3倍がついているのか [編集]

ついていない。
攻略本に記載なし

タイプ一致の1.5倍とスキンの1.3倍補正は重複するのか [編集]

重複する。
検証動画も上がっており、1.5倍×1.3倍で1.95倍の威力補正になる事が確認されている。

元から氷タイプだった技もフリーズスキンで威力アップするのか [編集]

説明文通り、スキンと同タイプの技に威力アップ補正は掛からない。

ルーム系、天候系、誓い系、フィールド系の技はどこまで重複するのか [編集]

基本、どの状態も重複する
つまり、トリックルーム+マジックルーム+ワンダールーム+雨+焼け野原+虹+湿原+エレキフィールド+追い風という状態にもなりうる

ただし、天候とフィールドは一種類のものにしかならず、上書きされる。
(例:フィールドがエレキフィールドのとき技「グラスフィールド」を使用すると、エレキフィールドは消えグラスフィールドになる)

特性「マジックミラー」の相手に技「すてゼリフ」を使用した場合どうなるのか。 [編集]

  • マジックミラーのポケモンがすてゼリフを使用した状態となり、マジックミラーのポケモンが手持ちに戻る

あくびを受けた次のターンにミストフィールドを使うとねむりになるのか [編集]

  • ミストフィールドに守られている、と表示され、ねむり状態にはならない。

プラズマシャワーについて [編集]

プラズマシャワーと各スキン [編集]

  • ノーマルスキンで出した技はノーマルタイプの技として扱われるため電気タイプの技になる。
  • フェアリースキン、フリーズスキン、スカイスキンは、ノーマルタイプの技ではなくなるので、電気タイプの技にならない

プラズマシャワーと避雷針 [編集]

<攻撃技>

  • しぜんのめぐみ、めざめるパワー、ゆびをふるなどのタイプが変わる技は、ノーマル技にならないので吸収できない。
  • ハイパーボイス、ばくおんぱなどの全体技は、ゼブライカなら電気タイプの技になるので吸収できるが、味方のポケモンは電気タイプの技として喰らう。
  • だいばくはつ、自爆も同様
    <変化技>
  • アンコールや、ほえるなどの自分が喰らう変化技なら電気タイプに変え吸収できる。
  • みがわりや、バトンタッチ、つるぎのまいなどの術者に効果がある技は対象外となる。
  • にらみつけるなどの相手全体に効果がある技は、ゼブライカは吸収できるが味方は効果を受ける。
  • くろいまなざしだけは、全体効果だが、無効化できる。
  • メロメロは、同性なら引き寄せられるが効果が無いため特攻は上がらない。異性なら特攻も上がる。
  • つぼをつくは実行者が自分に使った場合のみ引き寄せられない。
  • ほろびのうたはゼブライカだけ効果が及ばず、特攻アップもない。他のポケモンは全て滅びのカウントがスタートする。

特性「おやこあい」は「カウンター」で何倍のダメージを反射できるのか [編集]

  • 地球投げとかと同じ固定ダメージの2回攻撃扱い。つまり2倍反射の2回攻撃で4倍のダメージを反射攻撃する。