ヘラクロス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

ヘラクロス [編集]

No.214 タイプ:むし/かくとう
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
     こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる)
隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
体重  :54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガヘラクロス
タイプ:むし/かくとう
特性 :スキルリンク(連続技が必ず5回当たる)
体重 :62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
能力比HP攻撃防御特攻特防素早
ヘラクロス8012575409585※根性発動時の攻撃は、無補正全振りで種族値213相当。
メガヘラクロス801851154010575

ばつぐん(4倍)ひこう
ばつぐん(2倍)ほのお/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/じめん/むし/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

唯一の「むし×かくとう」の複合タイプを持つポケモン。
高い攻撃力と威力120の一致技2つを持ち、特性でさらに火力を強化できる攻撃的なポケモン。
独特のタイプにより格闘・地面・草あたりに有利。
得意・不得意がはっきりしているため有利な対面から高火力で負担をかけていくスタイルが基本。

XYにてメガシンカが可能となった。素早さは下がるが攻撃力と耐久力が上昇し、
特性「スキルリンク」と新たに多くの連続技を習得。
みがわり・タスキ・がんじょう・マルチスケイルに強くなった。
特性の関係上、採用する技も左右されるので、
バトルに応じてメガシンカするというスタイルではなく、全くの別物として扱った方が良い。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
メガホーン120(180)85-タイプ一致の主力技。たまに外れる。
インファイト120(180)100防御・特防↓タイプ一致の主力技。命中安定だがそこそこある耐久が削れる。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対飛行。炎や虫に対してはメイン以上の威力。
いわなだれ7590怯み30%スカーフで候補。
じしん100100-格闘と範囲が被るが、対毒・ギルガルドに。
はたきおとす65→97100持ち物喪失対霊。
つばめがえし60-必中草・闘ピンポイント。
からげんき70→140100-根性型なら。毒や飛行に等倍で通り命中安定だが、ゴースト対策が必須。
フェイント30100-唯一の先制技。他の先制技にも先制できる。
カウンター-100-タスキを持たせれば物理飛行や炎に反撃できる。
スキルリンク技タイプ威力[実質]命中追加効果備考
ミサイルばり25(37)×2~5[185]95-メガヘラクロスの一致主力技。命中も威力もメガホーンより上。
ロックブラスト25×2~5[125]90-対飛行。メガヘラクロスの選択肢。
タネマシンガン25×2~5[125]100-マリルリへの有効打。
補助技タイプ命中備考
みがわり-こんじょう発動の時間稼ぎに。
まもる-こんじょう発動の時間稼ぎに。
つるぎのまい-素早さが微妙なので全抜きは難しい。鈍足・高耐久の相手を突破したいときに。
ビルドアップ-耐久の伸びるメガヘラクロスでは使えるか。
ねごと-催眠技を受けて根性を発動しつつ攻撃できる。フルアタ向け。

特性考察 [編集]

じしんかじょう [編集]

1匹倒すまで特性が分からないため初手で状態異常は滅多に来ず、1匹倒した時点でエンジンがかかる。
体力が削られている終盤では止めにくい。 実際に状態異常になると弱い。交代すると火力が落ちる。

こんじょう [編集]

鬼火やどくどくを読んで出せる。交換しても火力が落ちない。ねごととも好相性。
スカーフ持ちの場合、火力が上がるかは相手次第なのでそこは不安定。
火炎玉持ちの場合は、いえきやスキルスワップに注意。

むしのしらせ [編集]

タスキ・こらえる・きしかいせい・積み技と相性が良いが、先制技に脆い。


型考察 [編集]

メガヘラクロス基本型 [編集]

特性:こんじょうorじしんかじょう → スキルリンク
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 H252orS252
持ち物:ヘラクロスナイト
確定技:ミサイルばり/ロックブラスト
選択攻撃技:インファイト/タネマシンガン/じしん/フェイント
選択補助技:つるぎのまい/ビルドアップ/みがわり

メガシンカするとA種族値がデオキシスAを超え、それでいて実質威力125、命中95、
襷・身代わり貫通のメガホーンより強力なメインウェポンが得られる。
今作から習得のロックブラストやタネマシンガンらの連続技もあり、スキルリンクを有効活用できる。

格闘連続技のつっぱりは5発固定でもインファイトより威力が低く、接触技であるため、
ゴツゴツメット持ちやナットレイを叩いているだけで瀕死になりかねないので、
耐久調整を重視する場合を除き候補外。

意地っ張りA188振りでH52までのガブリアスをミサイルばりからフェイントで落とせる。
こちらは補正なし鉢巻逆鱗をH252B64で確定で耐えられるので
死に出しや先発などで突破できる(意地っ張りの場合中乱数1)。
↑計算したところH252でも余裕をもっていじっぱりガブリアスのハチマキげきりん耐えるっぽいんだが……。

いじっぱりビルド1積で、受けに来た防御特化エアームドを返り討ちにできたりする(ロクブラで確2)。
普通のヘラなら迷わず引く場面だからか、舞ったり毒撒いたり、
そうでなくても嘴うってくる(4倍だが確定で耐える)ことが多かった。
鉄壁が使えない現環境なら比較的安定して返り討ちにできる。
↑特化メガヘラならインファイトで超高乱数2に出来るので、
エアームドを突破したいなら交代際にインファ当てたほうが何もさせないで倒せるし良いのでは。
もしくは剣舞が出来ればインファで約80%の高乱数1で倒せる。
↑たとえ話だから突っ込むのもあれだけど舞のスペースは無いしエアームドは頑丈だから無理でしょう。
言ってる通りインファイト2発撃ち込めればそれでいいね。

スカーフ型 [編集]

特性:こんじょうorじしんかじょう
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:メガホーン/インファイト/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:タネマシンガン/はたきおとす/じしん/ねごと

相手にダメージが蓄積した終盤の潰し役。
いじっぱりだと最速130族、ようきだと最速1舞カイリューや準速スカーフオノノクスまで抜ける。
ラティオスやサザンドラを上から潰せるのはおいしい。
寝言を持たせれば、催眠技読みで繰り出し、根性を発動させながら攻撃、という芸当が可能。

とつげきチョッキ [編集]

特性:こんじょう
性格:ようきorいじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252orHP252
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:おいうち/メガホーン/インファイト
選択技:はたきおとす/じしん/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじorロックブラスト

特性こんじょうにより鬼火に強いおいうち持ちとして、主にメガゲンガー対策として採用されるチョッキヘラクロス。
引かれても最悪おいうちで6割超削れるため、後続の圏内に入れることができる。
(例:ヘラクロスの追い打ち+メガフシギバナのリーフストームで落ちる=メガフシギバナに後出しさせない。)
ただし、金縛りでおいうちが封じられると十分に削れないどころかヘラクロス自体が突破されるため、
4枠目の技はよく考える必要がある。

陽気にするとヒードランを抜け、クレセドランに強く出られるようになる。
一方意地っ張りにすると、H振りメガゲンガーを火傷&交代時の追い打ちで確定1発。
また、がんせきふうじでH振りメガゲンガーのみがわりを壊せる。

根性型 [編集]

性格:ようきorいじっぱり
持ち物:どくどくだまorかえんだま
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:インファイト/メガホーン
選択技:ストーンエッジorロックブラスト/じしん/はたきおとす/タネマシンガン/からげんき/フェイント/なげつける
補助技:みがわりorまもる/つるぎのまい

まもる・みがわりまたは受け出しから自発的に根性を発動させる型。
おにび・どくどく・あくび・火炎玉トリック等に繰り出すこともでき、状態異常になってしまえばマヒ・ねむりも防げる。
隙を見て剣の舞を使ってさらに攻撃力を高めるのもあり。フェイントと相性が良い。

どく・やけどのダメージ、インファイトの耐久低下も相まって打たれ弱く、自分より速い相手には基本的に不利。
自分より遅い有利なポケモンに対面させ、高火力で相手の後続に負担をかけていくのが基本。
長く居座るよりは撃ち逃げが基本になるのでダメージ量の少ないどくどくだま推奨。

ハチマキ型 [編集]

特性:こんじょう
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 耐久・素早さ調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:インファイト/メガホーン/ストーンエッジorロックブラスト
選択技:タネマシンガン/はたきおとす/じしん/つばめがえし/ねごと

有利な対面から後続に圧力をかけるというスタイルは根性型と変わらないが、
1ターン目から高火力で攻撃できること、フルアタ構成にできるため攻撃範囲が広いこと、
どく・やけどによるダメージがなく耐久に余裕ができることがメリット。
デメリットは状態異常玉が発動しない=こだわり型と見抜かれやすく、
本来有利なはずのエスパー等に受けられてしまうこと。まもるによる様子見に注意。
やけどが怖くない点は変わらず、おにびやどくどくを受ければ圧倒的な火力を得られる。

選択肢としては今作からメイン半減となったマリルリ他水タイプの物理受けに刺さるタネマシンガン、
同じくメインが通らず簡単に起点にされるギルガルドや、メガゲンガー等に刺さる地震の優先度が高いか。
どれを採用するかはPTとの相談となる。


対ヘラクロス [編集]

  • 注意すべき点
    攻撃125からの一致120技2種類。メガシンカ時はスキルリンクでさらに威力125技を複数装備。攻撃範囲も広い。
    根性火傷で超火力、スカーフで上から潰す、メガシンカで高い攻防力、と火力戦闘に向く複数の型がある。
    弱点は炎以外マイナーで、特殊耐久は最低限あるので不一致大文字程度では落ちないことも。
    素早さは通常85、メガ75と微妙だが、抜き性能向上の為に準速や最速が多く、中速ポケモンだと上から潰される事が多い。
    スカーフの可能性もあるので高速ポケモンでも安心できない。
  • 対策方法
    デスカーンやサマヨール等の弱点を突かれづらい高耐久ゴーストタイプや、威嚇グランブルなどが安定する。
    今作得たタネマシンガンの影響でブルンゲル等の水タイプでは受けづらくなった。
    ギルガルドは地震以外は簡単に受けられるが地震持ちだと弱点保険込みで反撃しないと押し負ける。

ファイアロー
スカーフも無視して、全ての型のヘラクロスを一撃で倒せるため完全に縛れる。
ただあからさますぎるのでファイアローを見た時点で選出されない可能性があり、
出てきたとしてもほぼ確実に裏にファイアロー受けがいる。
また、交代で受ける場合はみがわりと岩技に注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

3rd4th
BW
BW2XYOA威力命中タイプ分類PP備考
---11つっぱり15100かくとう物理20
---11タネマシンガン25100くさ物理30
-1111つじぎり70100あく物理15
11111たいあたり50100ノーマル物理35
11111にらみつける-100ノーマル変化30
61111つのでつく65100ノーマル物理25
111111こらえる--ノーマル変化10
-4937377フェイント30100ノーマル物理10
-13101010つばめがえし60-ひこう物理20
--161616なしくずし70100ノーマル物理20
3025191919カウンター-100かくとう物理20
1777725みだれづき1585ノーマル物理20
2319252528かわらわり75100かくとう物理15
---3131ミサイルばり2595むし物理20
3731282834とっしん9085ノーマル物理20
5355464637メガホーン12085むし物理10
-37343443インファイト120100かくとう物理5
4543434346きしかいせい-100かくとう物理15

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技09ベノムショック65100どく特殊10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技76むしのていこう50100むし特殊20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技100ないしょばなし--ノーマル変化15
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ/教え
技58こらえる--ノーマル変化10Lv
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
かたくなる--ノーマル変化30
がまん--ノーマル物理10
じたばた-100ノーマル物理15
リベンジ60100かくとう物理10
おいうち40100あく物理20
すてみタックル120100ノーマル物理153rd:教え
ちきゅうなげ-100かくとう物理203rd:教え
きあいパンチ150100かくとう物理20教え
メガホーン12085むし物理10Lv
ロックブラスト2590いわ物理25
みねうち40100ノーマル物理40技54

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
てだすけ--ノーマル変化20
てっぺき--はがね変化15
はたきおとす65100あく物理20
HSけたぐり-100かくとう物理20
HSむしくい60100むし物理20
きあいパンチ150100かくとう物理20タマゴ
FL/Emつるぎのまい--ノーマル変化20技75
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15タマゴ
FL/Emカウンター-100かくとう物理20Lv
ちきゅうなげ-100かくとう物理20タマゴ
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emいわなだれ7590いわ物理10技80
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emれんぞくぎり4095むし物理20
しんくうは40100かくとう特殊30
HSずつき70100ノーマル物理15

遺伝 [編集]

タマゴグループ
孵化歩数6400歩
性別♂:♀=1:1

遺伝経路 [編集]