プクリン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第六世代(X・Y&オメガルビー・アルファサファイア)

プクリン [編集]

No.040 タイプ:ノーマル/フェアリー
通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)
     かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階あがる)
隠れ特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる)※ププリン&プリンのとき「フレンドガード」
体重  :12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP攻撃防御特攻特防素早
プクリン1407045855045
プリン1154520452520
プリン@輝石全振り1154556456320

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)どく/はがね
いまひとつ(1/2)むし/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト/ドラゴン

XYにて、タイプがノーマル/フェアリーに変更、特性かちきの獲得、特攻種族値の上昇、といった変更がなされた。
竜タイプは勿論、環境において一貫性の高い霊・悪の両方に耐性があり、ダブル・トリプルにおいても特定の状況下で高い攻撃性能を発揮する。

種族値は、HPがBやDよりも極端に高いためBDどちらかに特化するなどの理由がない限りはHには振らずBDに振ったほうが硬くなる。
具体的にはB132振ればA146ファイアローの鉢巻ブレバを耐えられる。
HP252振りの場合はBに44、16n-1の実数値223にするためのH60振りだとBに108振る必要が出てくる。

進化前のプリンは特性フレンドガードを活かして滅びパで採用される事が多い。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技候補 [編集]

攻撃技タイプ威力命中追加効果備考
はかいこうせん150(225)90-最高火力。サイクル崩し、ラス1対決に。
ハイパーボイス90(135)100-安定した一致技だが弱点は突けない。みがわり貫通、特性ぼうおんに無効
マジカルシャイン80(120)100-安定した一致技。竜への役割遂行としてほぼ必須。
きあいだま12070特防↓10%鋼・岩対策。命中難。
だいもんじ11085やけど10%鋼対策。
ふぶき11070こおり10%草・飛行に。命中難。
かみなり11070まひ30%水・飛行に。命中難。
かえんほうしゃ90100やけど10%命中安定。
れいとうビーム90100こおり10%命中安定。
10まんボルト90100まひ10%命中安定。
サイコキネシス90100特防↓10%格闘・毒に。
シャドーボール80100特防↓10%霊ピンポイント気味。
こごえるかぜ5595素早さ↓後続サポート。でんじはの効かない相手に。
くさむすび20~120100-岩・地面・水に。
りんしょう60(90)-120(180)100-ダブルでは鈍足を気にせずに高火力を出せる。
はたきおとす65-97100持ち物無効化物理技。おみとおしと相性が良い。
がむしゃら-100-活用が難しい。
変化技タイプ命中備考
でんじは100命中安定の麻痺撒き。おみとおしでラムの実を見抜ける。
かなしばり100相手の有効打を封じる。おみとおしでこだわり系を見抜ける。
うたう55無効化されにくい催眠技。命中不安定。
いばる90混乱技。流し性能もある。
ほろびのうた-流しの意味合いが強い。まもる・みがわりを貫通する。
ステルスロック-ほろびのうたやかなしばりで相手を流しやすい。
ひかりのかべ-後続サポート。
リフレクター-後続サポート。
じゅうりょく-ふぶきやうたうの命中が上がり、とびひざげりなどが使用不能に。
ねがいごと-HPが高いのでサポートとしても有効。
まもる-こだわり持ちを確実に縛りたいなら。ほろびのうたやねがいごとの補助にも。
マジックコート-ちょうはつなどを跳ね返せる。

特殊型 [編集]

特性:かちき
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 防御252
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/半減実
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
選択攻撃技:ハイパーボイス/10まんボルト/れいとうビーム/はかいこうせん
選択変化技:でんじは/かなしばり/ほろびのうた/ステルスロック

シングル戦においてかちきを活かせる場面は多く、アタッカーとして使っていける。
Bに努力値を割き、D方面をとつげきチョッキで補う型が主流。
仮想敵であるギャラドスを狩るために10万ボルトは優先度が高い。

先発サポート型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:オボンのみ/ひかりのねんど/たべのこし/半減実/メンタルハーブ
確定技:でんじは/ステルスロック
選択攻撃技:マジカルシャイン/だいもんじ
選択変化技:リフレクター/ひかりのかべ/かなしばり/ほろびのうた/マジックコート

特性おみとおしを有する先発サポート要員。ステロ撒き・マヒ撒き・壁貼りでサポートする。
誰が出てきてもとりあえず一発耐えてくれることが重要なので、努力値はBD振りが基本。
余り4をHに振ると実数値が216となり好ましくない。C振りかS振りを推奨。

滅びの歌は起点化阻止手段として採用。
相手が拘り系持ちであれば、でんじは→かなしばりで流せ、後続にもマヒを撒くことができる。

従来の使い捨てにこだわらず技を絞れる相手を見極め次第、場合によっては温存して技選出を牽制することも視野に入れていいのではないだろうか。
2回目以降のお見通しが役に立つ場面もないとは言い切れない。
↑フリーだから参考にならないかもしれないけど、温存して役に立ったBV:3TQW-WWWW-WWW3-7WM4

サイクル導入型 [編集]

特性:おみとおしorかちき
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御252or特防252
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/半減実
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
選択攻撃技:ハイパーボイス/10まんボルト/れいとうビーム/はたきおとす
選択変化技:でんじは/かなしばり/ステルスロック/ほろびのうた/ねがいごと/まもる

耐性面に色がついた事で以前より繰り出しやすくなった。
霊・竜という一貫性の高い組み合わせ両方を受け付けない点が優秀。
サイクル重視で得意な相手に繰り出し戦っていくので努力値はBHかDHが基本となる。

鋼に等倍となった悪と霊両方に耐性があるため、鋼入り受け回しパーティの補完に採用する事も考えられる。
例えばナットレイ-ブルンゲルの受けループの穴を埋めたり(プクリンの弱点はブルンゲルもナットレイもタイプで受けられる)、
クレセリア-ヒードランの耐久を補強したり(ヒードランはタイプ、クレセリアは数値でプクリンの弱点を受けられる)など。

【ダブル・トリプル】かちきアタッカー型 [編集]

特性:かちき
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりメガネ/半減実/オボンのみ
推奨技:マジカルシャイン/ハイパーボイス/まもる
選択攻撃技:ふぶき/こごえるかぜ/シャドーボール/だいもんじ/くさむすび/サイコキネシス/10まんボルト/めざめるパワー地
選択変化技:でんじは

新特性の勝ち気を生かす型。
ダブル・トリプルバトルで主に威嚇持ちが苦手な構築の補完として、
いかりのこな等に強く安定してダメージを稼げる範囲攻撃のノーマル・フェアリー技をメインに戦っていく。
補正有全振りの勝ち気発動1回分でC実数値は300。C130族(グレイシア、ラティオス、ジバコイル等)が特化した値の1.5倍となる。

(決定力指数)

使用者(ランク)補正(攻撃力)技(威力)決定力タイプ
プクリン(0) C特化(150)マジカルシャイン(90×2体)13500×2体
プクリン(0) C特化(150)ハイパーボイス(101×2体)15150×2体
ニンフィア(0) C特化(178)ハイパーボイス(131×2体)23318×2体
プクリン(+2) C特化(300)マジカルシャイン(90×2体)27000×2体
プクリン(+2) C特化(300)ハイパーボイス(101×2体)30300×2体
メガサーナイト(0) C特化(238)ハイパーボイス(131×2体)31178×2体
珠プクリン(+2) C特化(300)マジカルシャイン(117×2体)35100×2体
珠プクリン(+2) C特化(300)ハイパーボイス(130×2体)39000×2体

通常時の火力だと2倍弱点を突いた程度では一撃で倒すのはなかなか難しい。
一応C150プクリンのいのちのたま「だいもんじ」でH252キリキザン程度であれば確定1発。
C300プクリンの手助け(orこだわりメガネ)「ハイパーボイス」で、H4ボーマンダ(H171-D100)以下の耐久を範囲ダメージで確定1発。マジカルシャインの威力はそのおよそ89%(2倍弱点ならおよそ179%)。

また勝ち気を発動させることで多くのポケモンを不一致弱点で落とせるようになる。
C300プクリンの「こごえるかぜ」で、耐久無振りボーマンダ、同ランドロスを範囲ダメージで確定1発。
同プクリンの「めざめるパワー地」で、耐久無振りメガライボルトを10/16の中乱数1発。強化アイテムで確定1発。
同プクリンのたつじんのおび「めざめるパワー地」で、耐久無振りウインディを超高乱数1発。
同プクリンの「かえんほうしゃ」で、H252メガクチートを確定1発。いのちのたま「めざめるパワー地」で13/16の高乱数1発。
同プクリンのたつじんのおび「くさむすび」「きあいだま」でH252メガギャラドスを確定1発。
同プクリンのたつじんのおび「だいもんじ」で、H252ギルガルドを確定1発。いのちのたま「かえんほうしゃ」で9/16の中乱数1発。
同プクリンのいのちのたま「くさむすび」で、耐久無振り砂下メガバンギラスを12/16の高乱数1発。「きあいだま」で耐久特化を確定1発。
同プクリンの「きあいだま」で、H252メガガルーラ、同ヒードラン、同ナットレイを確定1発。耐久無振りハピナスを強化アイテムの有無に関わらず確定2発。

(勝ち気について)
相手ポケモンの技・特性に依存せず勝ち気(負けん気)を発動させる手段
①威嚇オドシシの「スキルスワップ」で相手と特性を交換する。(勝ち気持ちが場に出ている必要がある)
②マジックミラー持ちの味方(元から持つのはエーフィとネイティオのみ)の「スキルスワップ」で相手と特性を交換し、味方の「ねばねばネット」を反射させる。(場に出ている勝ち気持ちには効果がない)
③「スキルスワップ」や「なりきり」(やトレース)で威嚇を手にいれている味方が「スキルスワップ」か「なかまづくり」で相手に威嚇を移す(①と同じだが手間がかかる)

これらのコンボは使い手が限られるものの、強化対象の持ち物と行動を制限せず(拘りでも「まもる」状態でも可)、相手の厄介な特性をコントロールすると同時に複数の味方を一気に強化出来る点、また「このゆびとまれ」「いかりのこな」で発動を妨害されない点(逆に「まもる」を使われると失敗するが単に行動を縛ったとも言える。)から、汎用性重視の「いばる+キーのみ」とは一線を画す。
①が最もシンプルで扱いやすいが今のところ確認出来る使い手はオドシシのみ。
②は後続全体に効果があるが飛行以外全ての後続の素早さが下がる点には注意。
③は使い手の幅が広いが能動的に行う場合、威嚇持ちの味方と複数ターンを要するため、威嚇連続発動があるとはいえなかなか厳しそう。
ちなみに相手に威嚇持ちがいて特性を奪う際に交換されなければ②から③への移行は比較的スムーズ。

なお、直接味方からの能力下降技を受けても勝ち気や負けん気は発動しない模様。

【ダブル・トリプル】りんしょう型 [編集]

特性:おみとおしorかちき
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:いのちのたま
確定技:りんしょう/まもる
選択攻撃技:ふぶき/ハイパーボイス/マジカルシャイン/シャドーボール/だいもんじ/くさむすび/サイコキネシス/10まんボルト
選択変化技:かなしばり/てだすけ/でんじは

技「りんしょう」で鈍足を気にせず高火力な一撃を放っていく型。
「ファストガード」及び「ワイドガード」が連続使用しても失敗しなくなったため、「ねこだまし」さえ凌げばその後の展開が楽になる。

特性はどちらも有用であり、それぞれで微妙に役割が変わってくる。
輪唱パのエースとして火力を求めるなら勝ち気、相手の戦略を知り柔軟に戦うならお見通しといった具合だろう。

勝ち気発動時の「りんしょう」の威力は、無補正ラティオスのメガネ「りゅうせいぐん」を上回り、同条件のニンフィアのほぼ1.3倍に相当する。
勝ち気、お見通し持ちの中で最大火力を発揮できるため差別化は難しくないが、
ダウンロードでCの上がったポリゴンZと勝ち気1回分のプクリンでは、ほんのわずかポリゴンZが火力で勝る。
攻撃範囲の違いやトリックルーム耐性で差別化は可能。
お見通し持ちで最高火力の「りんしょう」を扱えるオドシシとは、耐久で差別化。
また特性、タイプ、種族値の関係上、持ち物に縛られず「りんしょう」と「トリックルーム」どちらとも好相性なのも強み。

(調整目安)
・控え目CS252スカーフオドシシ(C150S205)の先手「りんしょう」+C実数150珠プクリンの後手「りんしょう」で、無振りガブリアスを急所計算込みで約85%の高乱数。H4振りサザンドラを確定。
・控え目CS252スカーフオドシシ(C150S205)の先手「りんしょう」+C実数300プクリン(C特化珠ニンフィア)の後手「りんしょう」でH252メガガルーラをちょうど確定。同家電ロトムをフォルムに関わらずプクリンのみで確定1発。同モロバレルをプクリンのみで50%の中乱数1発。耐久無振りメガリザードンYをプクリンのみで超高乱数1発。
・C無補正無振り最速スカーフオドシシ(C105S247)の先手「りんしょう」+C実数300珠プクリンの後手「りんしょう」でH4プテラをちょうど確定。同キリキザン、同メガギャラドスをプクリンのみで確定1発。H252ギャラドス、同メガガルーラ、同トゲキッスをプクリンのみで確定1発。
なお火力は(等倍後手「りんしょう」= 2倍複数「マジカルシャイン」= 2倍不一致90 = 4倍複数「やきつくす」 > 2倍複数「ふぶき」> 2倍不一致80)である

C150(特化)+いのちのたま後手「りんしょう」でH4振りゲッコウガを超高乱数1発程度の火力。耐久無振りのきあいのタスキ持ちを強化アイテムなしで落とす場合は、C実数値140の先手不一致「りんしょう」との組み合わせで連続最低乱数込みの確定になる。
プクリンの「りんしょう」はある程度削れた相手の処理に向くため、道具をお見通ししつつ温存を考えるなら、鋼ポケモンからの鋼技を強烈に誘う点などを利用して、状況を見て有利な味方に交代し機を待つことも重要。
ほかサポート役への「アンコール」や「ちょうはつ」を撃ちやすくしたり、自身も「かなしばり」でこだわり状態を縛ったりなどの搦め手も有効。

S調整をするなら「ふいうち」への耐性を生かすためにクチートのいる50族辺りが狙い目。
先制技対策でBに厚く振る場合、H4B236振りでA特化鉢巻きファイアローの「ブレイブバード」+A特化カポエラーの「ねこだまし」を確定耐え。
Bに全振りした場合は、A特化珠ハッサムのテクニシャンバレットパンチを最高乱数切って確定耐え。
あえて「トリックルーム」影響下でも動きやすくするために最遅もアリ。ライバルとなる他の勝ち気組よりも遅いプクリンならばより②の戦術も生きる。
例えば強力な「りんしょう」使いであるニンフィアやポリゴンZを鈍足激戦区に牽引する役目を担うことも可能。

【ローテ】願い事滅び型 [編集]

特性:おみとおし
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:耐久調整、残り攻撃
持ち物:オボンのみ
確定技:ほろびのうた/ねがいごと
選択技:攻撃技/でんじは/かなしばり/まもる/いやしのすず/リフレクター/ひかりのかべ

叩き台。
シングル型での考察をヒントに

今作より「ほろびのうた」と「ねがいごと」の両立が可能となり、
そのどちらも生かせるローテーションバトルでの活躍が見込めるようになった。
タイプによる受け回しでパーティの穴を埋めながら「ほろびのうた」で相手を追い込む。

「でんじは」や「かなしばり」といった汎用サポートは使い手が多いがタイプ相性を生かしながら差別化は可能。

【トリプル】プリン:滅びパ型 [編集]

特性:フレンドガード
性格:のんき
努力値:防御252 特防252 HP4
持ち物:しんかのきせき
確定技:ほろびのうた/まもる
選択技:じゅうりょく/いやしのはどう/うたう/かなしばり
    しんぴのまもり/ミストフィールド/リフレクター/ひかりのかべ/よこどり

滅びパにおけるプリンの採用理由は
・特性フレンドガードによるパーティ全体の耐久力底上げ
・鈍足(ほろびのうたで相打ちになった場合鈍足のポケモンが最後にダウンし勝ちとなるため)
・ほろびのうた始動役
・特性かげふみ持ちとの属性的相性(メガゲンガー・ゴチルゼルなどが弱点とする霊悪が半減以下)
・重力催眠の重力始動役
・各種サポート
多くの採用理由を持ち、純粋な滅びパにおいてほぼ外す理由がない。


対プクリン [編集]

  • 注意すべき点
    お見通しでこちらの戦術を見極めながらパーティの起点を作ってくる。
    特に、こだわり持ちが対面してしまうと複数体に麻痺を撒かれる可能性があり非常に厄介である。
    前作まで鋼タイプで補完していたエスパーとゴーストの弱点全てを半減以下に抑えるほか、ドラゴン技の一貫性も同時に潰してしまう。
    また、勝ち気により思わぬ高火力が飛んでくる場合もある。
  • 対策方法
    起点を防ぐためにこだわり持ちを対面させないか、あるいは選出しない事も考えられる。
    挑発や起点にしてしまうのが有効だが、普通に殴ってくる場合もある上身代わりはハイパーボイスで貫通してくるので対策にならない。
    毒技を持つゲンガーや鋼技を持つギルガルドならゴースト技を受けに来られても押し切れる。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

  • ププリン
    3rd4th
    ~6th
    威力命中タイプ分類PP備考
    11うたう-55ノーマル変化15
    11あまえる-100フェアリー変化20
    45まるくなる--ノーマル変化40
    99はたく40100ノーマル物理35
    1413てんしのキッス-75フェアリー変化10
    -17まねっこ--ノーマル変化20
  • プリン
    3rd4th5thXYOA威力命中タイプ分類PP備考
    11111うたう-55ノーマル変化15
    45553まるくなる--ノーマル変化40
    99975はたく40100ノーマル物理35
    ---108なかよくする--ノーマル変化20
    ---5011チャームボイス40-フェアリー特殊15
    1413131315かなしばり-100ノーマル変化20
    2421252518おうふくビンタ1585ノーマル物理10
    1917212121ころがる3090いわ物理20
    --171724りんしょう60100ノーマル特殊15
    -37414128めざましビンタ70100かくとう物理10
    2925292932ねむる--エスパー変化10
    3429333335のしかかり85100ノーマル物理15
    3941454537ものまね--ノーマル変化10
    -33373740ジャイロボール-100はがね物理5
    4445494844ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
    4949535349すてみタックル120100ノーマル物理15
  • プクリン
    3rd
    ~5th
    6th威力命中タイプ分類PP備考
    -1すてみタックル120100ノーマル物理15
    -1じゃれつく9090フェアリー物理10
    11うたう-55ノーマル変化15
    11まるくなる--ノーマル変化40
    11かなしばり-100ノーマル変化20
    11おうふくビンタ1585ノーマル物理10

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技13れいとうビーム90100こおり特殊10
技14ふぶき11070こおり特殊5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技28あなをほる80100じめん物理10
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技57チャージビーム5090でんき特殊10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技99グロウパンチ40100かくとう物理20
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘04かいりき80100ノーマル物理15

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技49よこどり--あく変化10教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技67リサイクル--ノーマル変化10教え
技76ステルスロック--いわ変化20教え
技78ゆうわく-100ノーマル変化20タマゴ
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

タマゴ技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ほろびのうた--ノーマル変化5
プレゼント-90ノーマル物理15
だましうち60-あく物理20
ねがいごと--ノーマル変化10
うそなき-100あく変化20
とっておき140100ノーマル物理5教え
ほしがる60100ノーマル物理25教え
じゅうりょく--エスパー変化5教え
ねごと--ノーマル変化10技88
ゆうわく-100ノーマル変化204th:技78
おしおき-100あく物理5
いやしのはどう--エスパー変化10
ミストフィールド--フェアリー変化10

教え技 [編集]

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
Em/XDこごえるかぜ5595こおり特殊153rdはププリンのみ
Emれいとうパンチ75100こおり物理15
Emかみなりパンチ75100でんき物理15
Emほのおのパンチ75100ほのお物理15
がむしゃら-100ノーマル物理5
さわぐ*90100ノーマル特殊10*ププリンのみ
てだすけ--ノーマル変化20
とっておき140100ノーマル物理5タマゴ
とびはねる8585ひこう物理5
はたきおとす65100あく物理20
HSいたみわけ--ノーマル変化20
HSいやしのすず--ノーマル変化5
HSじゅうりょく--エスパー変化5タマゴ
HSなりきり--エスパー変化10
HSマジックコート--エスパー変化15
ステルスロック--いわ変化20
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10Lv
ほしがる60100ノーマル物理25タマゴ
マジックルーム--エスパー変化10
よこどり--あく変化10
リサイクル--ノーマル変化10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15Lv
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10Lv
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emばくれつパンチ10050かくとう物理5
Emころがる3090いわ物理20Lv
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40Lv
XDあくむ-100ゴースト変化15
HSずつき70100ノーマル物理15

その他 [編集]

タイプ分類PP詳細
くすぐる-100ノーマル変化20配布(愛・地球博)

遺伝 [編集]

タマゴグループ妖精
孵化歩数2560歩
性別♂:♀=1:3
備考ププリンはタマゴを産みません。注意。
備考2なつき度が220以上の状態でレベルアップすることでププリンからプリンへ進化。

遺伝経路 [編集]

ほろびのうたリレー遺伝:ラプラスorニョロトノマリル→ププリン
プレゼントリレー遺伝:デリバードブルーorマリル→ププリン
だましうちレベル技:エネコクチート
ねがいごとレベル技:トゲチックペロリーム系統
うそなきレベル技:クチートマイナンペロリーム系統
とっておきレベル技:トゲチックプラスルパチリスタブンネ
自力習得:(ORAS教え技)
ほしがるレベル技:エネコ
自力習得:(ORAS教え技)
じゅうりょくレベル技:ピッピ
自力習得:(ORAS教え技)
ねごと自力習得:技マシン
ゆうわくレベル技:エネコ
おしおきリレー遺伝:クチート(卵)
いやしのはどうレベル技:タブンネフレフワン
ミストフィールドレベル技:タブンネフレフワン系統